[ C++ ] STL priority_queue(优先级队列)使用及其底层模拟实现,容器适配器,deque(双端队列)原理了解

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了[ C++ ] STL priority_queue(优先级队列)使用及其底层模拟实现,容器适配器,deque(双端队列)原理了解相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

1.priority_queue

1.1 priority_queue的介绍

​priority_queue 官方文档介绍​

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1. 优先队列是一种容器适配器,根据严格的弱排序标准,它的第一个元素总是它所包含的元素中最大的。




2. 此上下文类似于,在堆中可以随时插入元素,并且只能检索最大堆元素(优先队列中位于顶部的元素)。




3. 优先队列被实现为容器适配器,容器适配器即将特定容器类封装作为其底层容器类,queue提供一组特定的成员函数来访问其元素。元素从特定容器的“尾部”弹出,其称为优先队列的顶部。




4. 底层容器可以是任何标准容器类模板,也可以是其他特定设计的容器类。容器应该可以通过随机访问迭代器访问,并支持以下操作:


        empty():检测容器是否为空


        size():返回容器中有效元素个数


        front():返回容器中第一个元素的引用


        push_back():在容器尾部插入元素



        pop_back():删除容器尾部元素




5. 标准容器类vector和deque满足这些需求。默认情况下,如果没有为特定的priority_queue类实例化指定容器类,则使用vector




6. 需要支持随机访问迭代器,以便始终在内部保持堆结构。容器适配器通过在需要时自动调用算法函数


make_heap、push_heap和pop_heap来自动完成此操作。


 

1.2 priority_queue 的使用及模拟实现

优先级队列默认使用vector作为其底层存储数据的容器,在vector上又使用了堆算法将vector中元素构造成堆的结构,因此priority_queue就是堆,所有需要用到堆的位置,都可以考虑使用priority_queue。注意: 默认情况下priority_queue是大堆

函数声明

接口说明

priority_queue() / priority_queue(first,last)

构造一个空的优先级队列

empty()

检测优先级队列是否为空,是返回true,否则返回 false

top()

返回优先级队列中最大(最小元素),即堆顶元素

push(x)

在优先级队列中插入元素x

pop()

删除优先级队列中最大(最小)元素,即堆顶元素

注意:

1、默认情况下,priority_queue是大堆

int main()
vector<int> v = 3,2,5,7,1,10,9,8,6,4 ;
priority_queue<int> q1;
for (auto& e : v)
q1.push(e);

while (!q1.empty())

cout << q1.top() << " ";
q1.pop();


cout << endl;

//如果要创建小堆,将第三个模板参数换成greater比较方式
priority_queue<int, vector<int>, greater<int>> q2(v.begin(), v.end());
while (!q2.empty())

cout << q2.top() << " ";
q2.pop();



return 0;

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 2.、如果在priority_queue中放自定义类型的数据,用户需要在自定义类型中提供> 或者< 的重载。

比如我们之前写过的日期类,如果要比较两个日期的大小,就要自己重载>或者<

class Date

public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)

bool operator<(const Date& d)const

return (_year < d._year) ||
(_year == d._year && _month < d._month) ||
(_year == d._year && _month == d._month && _day < d._day);

bool operator>(const Date& d)const

return (_year > d._year) ||
(_year == d._year && _month > d._month) ||
(_year == d._year && _month == d._month && _day > d._day);

friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)

_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
return _cout;

private:
int _year;
int _month;
int _day;
;
void TestPriorityQueue()
// 大堆,需要用户在自定义类型中提供<的重载
priority_queue<Date> q1;
q1.push(Date(2018, 10, 29));
q1.push(Date(2018, 10, 28));
q1.push(Date(2018, 10, 30));
cout << q1.top() << endl;
// 如果要创建小堆,需要用户提供>的重载
priority_queue<Date, vector<Date>, greater<Date>> q2;
q2.push(Date(2018, 10, 29));
q2.push(Date(2018, 10, 28));
q2.push(Date(2018, 10, 30));
cout << q2.top() << endl;


int main()

TestPriorityQueue();
return 0;

[

 模拟实现:

我们刚才已经明确priority_queue就是堆,并且默认是大堆,并且priority_queue的底层存储数据的容器是vector,因此priority_queue也是非常好实现的

//优先级队列 -- 大堆 <  小堆 >
template<class T, class Container = vector<T>,class Compare = less<T>>
class priority_queue

public:
void AdjustUp(int child)

Compare comFunc;
int parent = (child - 1) / 2;
while (child > 0)

//if (_con[parent] < _con[child])
if (comFunc(_con[parent], _con[child]))

swap(_con[parent], _con[child]);
child = parent;
parent = (child - 1) / 2;

else

break;




void AdjustDown(int
Compare comFunc;

size_t child = parent * 2 + 1;
while (child < _con.size())

if (child + 1 < _con.size() && comFunc(_con[parent], _con[child]))

++child;

if (comFunc(_con[parent], _con[child]))

swap(_con[parent], _con[child]);
parent = child;
child = parent * 2 + 1;

else

break;



void push(const
_con.push_back(x);
AdjustUp(_con.size() - 1);

void pop()
assert(!_con.empty());
swap(_con[0], _con[_con.size() - 1]);
_con.pop_back();
AdjustDown(0);



const T& top()
return _con[0];


size_t size()
return _con.size();


bool empty()
return _con.empty();



private:
Container _con;
;

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​堆中元素的删除详细分析过程​

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2.容器适配器

2.1 什么是适配器

适配器是一种设计模式(设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结),该种模式是将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。

 

2.2 STL标准库中stack和queue的底层结构

虽然stack和queue中也可以存放元素,但在STL中并没有将其划分在容器的行列,而是将其称为容器适配器,这是因为stack和队列只是对其他容器的接口进行了包装,STL中stack和queue默认使用deque,比如:

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3.deque 

3.1deque的介绍

vector是单向开口的连续线型空间,deque则是一种双向开口的连续线型空间,所谓双向开口,意思是可以在头尾两端分别做元素的插入和删除操作。vector当然也可以在头尾两端进行操作。但是其头部操作效率很差。

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deque和vector的差异:

1:deque允许在常数时间内对头部元素插入和删除操作。

2:deque没有所谓容量(capacity)的概念,因为他是动态的以分段连续空间组合而成的,随时可以增加一段新的空间并链接起来,换句话说,像vector那样“因旧空间不足而重新配置一块更大的空间,然后复制元素,再释放旧空间”,deque是不会让这件事情发生的。因此,deque也没有必要提供所谓的空间保留(reserve)功能。

deque的空间到底是怎么样的?

deque是由一段一段的定量连续空间组成,一旦要在deque的前端或者尾端增加新的空间,便需要配置一段定量连续的空间,串联在整个deque的头端或者尾端。deque的最大任务,便是在这些分段的定量连续空间上,维护其整体连续的假象,并提供随机存取的接口,避开vector中"重新配置,复制,释放"的轮回,这样做虽然方便插入删除,但是其代价是复杂的迭代器架构。

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双端队列底层是一段假象的连续空间,实际是分段连续的,为了维护其“整体连续”以及随机访问的假象,落在了deque的迭代器身上,因此deque的迭代器设计就比较复杂,如下图所示:

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那deque是如何借助其迭代器维护其假想连续的结构呢?

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3.2 deque的中控器

上图我们看到有一个所谓的map,那么这个map是什么东西呢?

        

        其实,deque采用一块所谓的map (注意,不是STL的map容器)作为主控,这里所谓的map是一块连续的空间,其中每个元素都是指针,指向另一端(较大的)连续线性空间,称为缓冲区。缓冲区才是deque的储存空间主体。SGI版本的STL库下允许我们指定缓冲区的大小,默认值是0表示将使用512bytes缓冲区。

实际deque类似于一个动态的二维数组

3.3 deque的迭代器

deque是分段连续的空间,维持其逻辑意义上的 ” 整体连续 “ 假象的任务落在了迭代器的 operator++ 和 operator-- 两个运算子身上。

首先我们可以想到,deque的迭代器一定是非常复杂的?那么我们不妨从deque的迭代器的需求入手,deque迭代器必须能够指出分段连续空间(缓冲区)在哪里,其次他必须能够判断自己是否已经处于其所在缓冲区的边缘,如果是,一旦前进或者后退时就必须跳跃至下一个或者上一个缓冲区。为了能够正确的跳跃,deque必须随时掌握管控中心(map)。

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3.4 deque的缺陷

与vector比较,deque的优势是:头部插入和删除时,不需要搬移元素,效率特别高,而且在扩容时,也不需要搬移大量的元素,因此其效率是必vector高的。

与list比较,其底层是连续空间,空间利用率比较高,不需要存储额外字段。

deque有一个致命缺陷:不适合遍历。

因为在遍历时,deque的迭代器要频繁的去检测其是否移动到某段小空间的边界,导致效率低下,而序列式场景中,可能需要经常遍历,因此在实际中,需要线性结构时,大多数情况下优先考虑vector和list,deque的应用并不多,而目前能看到的一个应用就是,STL用其作为stack和queue的底层数据结构

4.为什么选择deque作为stack和queue的底层默认容器

stack是一种后进先出的特殊线性数据结构,因此只要具有push_back()和pop_back()操作的线性结构,都可以作为stack的底层容器,比如vector和list都可以;

queue是先进先出的特殊线性数据结构,只要具有 push_back和pop_front操作的线性结构,都可以作为queue的底层容器,比如list。但是STL中对stack和queue默认选择deque作为其底层容器,主要是因为:

        1. stack和queue不需要遍历(因此stack和queue没有迭代器),只需要在固定的一端或者两端进行操作。

        2. 在stack中元素增长时,deque比vector的效率高(扩容时不需要搬移大量数据);queue中的元素增长时,deque不仅效率高,而且内存使用率高。

结合了deque的优点,而完美的避开了其缺陷。

(本篇完)



以上是关于[ C++ ] STL priority_queue(优先级队列)使用及其底层模拟实现,容器适配器,deque(双端队列)原理了解的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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