boost库中优秀的网络库asio
Posted 森明帮大于黑虎帮
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了boost库中优秀的网络库asio相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
文章目录
- 一、须知
- 二、ASIO
- 三、我们将从研究同步操作开始
- 四、当使用异步操作时,会发生不同的事件序列
- 五、Proactor模型
- 六、常用内容
- 七、C++ 建立本地网络服务器 (Boost.Asio库)
- 八、简易并发服务器类
- 总诉
一、须知
开发大型项目,肯定需要使用一些框架,这些框架可以由你自己亲自手工实现,也可以直接引用第三方库。
1、自己实现框架
优点:程序的所有细节都能非常清楚的掌握。
缺点:工作量大、难度高。
2、引用第三方库
优点:选择一个稳定、靠谱的第三方框架,将很大程度降低工作量、提高开发效率,将精力重点放在业务逻辑。
缺点:库本身有功能和性能问题。
因此,请尽量使用优秀的第三方库,避免重复造轮子(自己造的轮子问题频发)。
二、ASIO
asio 是boost库中优秀的网络库。asio是一个异步的io库,支持以同步或异步的方式处理事件,也可以用于基于tcp或udp的网络通信。
(1)可移植到windows、linux、FreeBSD。
(2)可扩展性。
(3)效率很高。
(4)易使用,类 Socket API 编程模型。
支持同步、异步通信方式。
三、我们将从研究同步操作开始
asio可以进行io对象(比如socket套接字)进行同步操作和异步操作。 在使用Asio之前,对Asio的各个部分、你的程序以及它们是如何一起工作的有个概念的了解是很有用的。作为一个介绍性的例子,让我们考虑一下在套接字上执行连接操作时会发生什么。
你的程序至少会有一个I/O执行上下文,比如asio::io_context对象,asio::thread_pool对象,或者asio::system_context。这个I/O执行上下文表示程序到操作系统I/O服务的链接。
asio::io_context io_context;
要执行I/O操作,你的程序需要一个I/O对象,比如一个TCP套接字:
asio::ip::tcp::socket socket(io_context);
当执行同步连接操作时,会发生以下事件序列:
- 你的程序通过调用I/O对象来启动连接操作
socket.connect(server_endpoint);
-
I/O对象将请求转发给I/O执行上下文。
-
I/O执行上下文调用操作系统来执行连接操作。
-
操作系统将操作的结果返回给I/O执行上下文。
-
I/O执行上下文将操作产生的任何错误转换为asio::error_code类型的对象。error_code可以与特定的值进行比较,或者作为布尔值进行比较(如果结果为假,则表示没有发生错误)。然后将结果转发回I/O对象。
-
如果操作失败,I/O对象会抛出一个asio::system_error类型的异常。如果初始化操作的代码被写成:
asio::error_code ec;
socket.connect(server_endpoint, ec);
然后error_code变量ec将被设置为操作的结果,并且不会抛出异常。
四、当使用异步操作时,会发生不同的事件序列
- 你的程序通过调用I/O对象来初始化连接操作
socket.async_connect(server_endpoint, your_completion_handler);
其中your_completion_handler是一个带有签名的函数或函数对象:
void your_completion_handler(const asio::error_code& ec);
所需的确切签名取决于正在执行的异步操作。参考文档指出了每个操作的适当形式。
-
I/O对象将请求转发给I/O执行上下文。
-
I/O执行上下文向操作系统发出信号,说明它应该启动异步连接。
-
操作系统通过将结果放置在一个队列中表示连接操作已经完成,准备由I/O执行上下文获取。
-
当使用io_context作为I/O执行上下文时,你的程序必须调用io_context::run()(或类似的io_context成员函数)以便检索结果。当有未完成的异步操作时,调用io_context::run()会阻塞,所以你通常会在你开始第一个异步操作时调用它。
-
在调用io_context::run()时,I/O执行上下文会将操作的结果从队列中取出,转换成一个error_code,然后将其传递给完成处理程序。
五、Proactor模型
- 各部分内容
- — Asynchronous Operation (异步操作)
- 定义一个异步执行的操作,如Socket异步读写。
- Asynchronous Operation Processor (异步操作执行器)
- 执行一个异步操作,并执行完成事件队列中的队列事件,从更高层次上说,像reactive_socket_service的服务就是一个异步操作处理器。
- Completion Event Queue (事件完成队列)
- 缓存完成事件直到被异步事件分离器弹出队列。
- Completion Handler (处理器)
- 处理异步操作的结果,处理器是函数对象,往往使用bind创建。
- Asynchronous Event Demultiplexer (异步事件分离器)
- 阻塞等待在完成事件队列中事件发生,之后向调用者返回完成事件。
- Proactor
- 调用异步事件信号分离器将事件移出队列,并分配一个关联的处理器(如调用函数对象),这个功能封装在io_service类中。
- Initiator
- 执行特定程序代码启动异步操作,初始化器通过如basic_stream_socket等高层次接口与异步操作处理器交互,并返回reactive_socket_service等类型的服务代理。
六、常用内容
- asio::io_context
- asio提供的一个基本的io对象,只有调用其run方法的线程才会被asio调度去执行任务,可以通过post方法添加一个任务。
asio::io_context main;
//make_work_guard作用,创建一个executor_work_guard对象,在构造时通知io_context有任务开始,保证run方法不会退出
//析构时相反,让run方法在没有未完成任务时退出
auto i = aso::make_work_guard(main);
another.post([&main]()
std::cout << "111" << std::endl;
main.post(...)
);
- 定时器asio::steady_timer
- 一个定时器,可以使用同步和异步等待两种方式。
void callback(const asio::error_code &error)
std::cout << 1 << std::endl;
asio::io_context io;
asio::steady_timer time(io, std::chrono::seconds(3));
time.wait(); //同步等待,定时器到时继续执行
time.async_wait(&callback) //异步等待,到时回调callback
- 信号集asio::singal_set
- 信号集,可以注册相应信号的处理事件。
asio::signal_set signal(io, SIGINT, SIGTERM);
signal.async_wait([&io](const asio::error_code& err, int sig)
io.stop();
);
- Tcp通信框架
- 服务端tcp通信需要通过acceptor接受链接,客户端需要通过resolver解析服务器端口及ip地址。
//服务器注册一个链接接收器acceptor和一个用于tcp通信的socket
asio::ip::tcp::acceptor acceptor(io, asio::ip::tcp:endpoint(asio::ip::tcp::v4(), 5005));
asio::ip::tcp::socket socket(io);
//同步接受链接
acceptor.accept(socket);
//异步接受链接
acceptor.async_accept(socket, &callback);
//客户端使用resolver解析ip与端口,并注册与服务器通信的socket
asio::ip::tcp::resolver resolver(io);
asio::ip::tcp::socket socket(io);
/**
* @ param hostname
* @ param port
*/
asio::ip::tcp::resolver::results_type endpoints = resolver.resolve("127.0.0.1", 5005);
asio::connect(socket, endpoints);
//socket同步的读写,buffer对象可以接受string、array、vector
socket.write_some(asio::buffer(msg), error);
size_t len = socket.read_some(asio::buffer(buf), error);
//socket异步的读写
socket.async_write_some(asio::buffer(msg), &callback);
socket.async_read_some(asio::buffer(buf), &callback);
- udp通信
- udp无连接,因此只需用resolver解析出对端ip与端口。
//解析对端ip和端口,udp的resolver会返回一个符合名字和端口的list的迭代器
asio::ip::udp::resolver resolver(io);
asio::ip::udp::endpoint server_endpoint = *resolver.resolve(asio::ip::udp::v4(), "127.0.0.1", "5005").begin();
asio::ip::udp::socket socket(io);
socket.open(asio::ip::udp::v4());
//服务器创建socket并绑定端口
asio::ip::udp::socket socket(io, asio::ip::udp::endpoint(asio::ip::udp::v4(), 5005));
//同步发送与接受数据
socket.send_to(asio::buffer(msg), server_endpoint);
asio::ip::udp::endpoint from_endpoint;
size_t len = socket.receive_from(asio::buffer(buf), from_endpoint);
//异步发送与接受
socket.async_send_to(asio::buffer(msg), endpoint, &callback);
socket.async_receive_from(asio::buffer(buf), from_endpoint, &callback);
test.cpp
#include <asio.hpp>
class tcpServer
;
int main()
asio::io_context io;
七、C++ 建立本地网络服务器 (Boost.Asio库)
今天我们利用Boost库中Asio部分,浅尝网络服务器。此处不做过于深入的开展,为达成学习目的,只做简单的异步并发服务器。本篇代码没有直接引用boost等命名空间,为的是新入门Boost的同学能够更好的了解每个参数在boost的具体命名空间位置,有助于更好的理解boost的布局。
1.服务器用例
我们在做服务器之前,首先细想一下,服务器应具备哪些基本特质。
- 构建: 一个服务器应该具备被连接的IP地址(网络地址)、可以被访问的Port(端口号)。
- 聆听: 服务器应该能够实时处理基本的连接请求。
- 处理: 交互才是目的,可以与客户端实现基本的交互。
- 异步: 处理客户端的请求时,不会因为客户端的延迟响应而导致程序假死。
1.建造(Build)
电脑里有非常多的端口,而客户端只会把消息传到约定的地址与端口,只有在正确的端口等待,才能接到自己预期的客户。
就好像楼房里有非常多层楼一样,而快递员只会把物品送到约定的楼层,只有在正确的楼层等待,才能达成预期的结果。
#include <iostream>
#include <boost/asio.hpp>
int main(void)
try
std::cout << "server start." << std::endl;
// asio程序必须的io_service对象
boost::asio::io_service ios;
// 具体的服务器地址与端口
boost::asio::ip::tcp::endpoint endpotion(boost::asio::ip::tcp::v4(), 13695);
// 创建acceptor对象,当前的IPV4作为服务器地址(127.0.0.1 || 0.0.0.0),接受端口13695的消息.
boost::asio::ip::tcp::acceptor acceptor(ios, endpotion);
// 打印当前服务器地址
std::cout << "addr: " << acceptor.local_endpoint().address() << std::endl;
// 打印当前服务器端口
std::cout << "port: " << acceptor.local_endpoint().port() << std::endl;
catch (...)
std::cout << "server exceptional." << std::endl;
std::cout << "server end." << std::endl;
getchar();
return 0;
2.聆听(Listen)
一个基本的连接,在正常的情况下,应该由客户端发起,服务器应该处于实时监听的状态,因为能接到客户端发起的连接请求,这才是网络操作的根本。
#include <iostream>
#include <boost/asio.hpp>
int main(void)
try
std::cout << "server start." << std::endl;
// asio程序必须的io_service对象
boost::asio::io_service ios;
// 具体的服务器地址与端口
boost::asio::ip::tcp::endpoint endpotion(boost::asio::ip::tcp::v4(), 13695);
// 创建acceptor对象,当前的IPV4作为服务器地址(127.0.0.1 || 0.0.0.0),接受端口13695的消息.
boost::asio::ip::tcp::acceptor acceptor(ios, endpotion);
// 打印当前服务器地址
std::cout << "addr: " << acceptor.local_endpoint().address() << std::endl;
// 打印当前服务器端口
std::cout << "port: " << acceptor.local_endpoint().port() << std::endl;
// 循环执行服务
while (true)
// 一个临时的socket对象
boost::asio::ip::tcp::socket socket(ios);
// 阻塞等待客户端连接,连接成功后返回socket, accept这个函数使用引用来调取socket.
acceptor.accept(socket);
// 打印与本机服务器取得连接的客户端IP地址
std::cout << "client: " << socket.remote_endpoint().address() << std::endl;
catch (std::exception& _e)
std::cout << "server exceptional." << std::endl;
std::cout << _e.what() << std::endl;
std::cout << "server end." << std::endl;
getchar();
return 0;
3.处理(Operation)
一旦服务器收到客户端发起的连接请求,便为客户端建立服务。与客户端建立连接的目的,始终是为了交互,我们不能本末倒置。我们尝试一下,第一次交互的滋味。
#include <iostream>
#include <boost/asio.hpp>
int main(void)
try
std::cout << "server start." << std::endl;
// asio程序必须的io_service对象
boost::asio::io_service ios;
// 具体的服务器地址与端口
boost::asio::ip::tcp::endpoint endpotion(boost::asio::ip::tcp::v4(), 13695);
// 创建acceptor对象,当前的IPV4作为服务器地址(127.0.0.1 || 0.0.0.0),接受端口13695的消息.
boost::asio::ip::tcp::acceptor acceptor(ios, endpotion);
// 打印当前服务器地址
std::cout << "addr: " << acceptor.local_endpoint().address() << std::endl;
// 打印当前服务器端口
std::cout << "port: " << acceptor.local_endpoint().port() << std::endl;
// 循环执行服务
while (true)
// 一个临时的socket对象
boost::asio::ip::tcp::socket socket(ios);
// 阻塞等待客户端连接,连接成功后返回socket, accept这个函数使用引用来调取socket.
acceptor.accept(socket);
// 打印与本机服务器取得连接的客户端IP地址
std::cout << "client: " << socket.remote_endpoint().address() << std::endl;
//处理/
std::string msg;
// 阻塞发送作者名称到客户端
socket.write_some(boost::asio::buffer("hello CSND_Ayo"));
// 阻塞接收客户端发来的数据
socket.read_some(boost::asio::buffer(msg));
// 打印客户端发来的数据
std::cout << "client reply: " << msg.c_str() << std::endl;
catch (std::exception& _e)
std::cout << "server exceptional." << std::endl;
std::cout << _e.what() << std::endl;
std::cout << "server end." << std::endl;
getchar();
return 0;
4.异步(Async)
处理客户端的请求时,不会因为客户端的延迟响应而导致程序假死。
#include <iostream>
#include <boost/asio.hpp>
#include <boost/bind.hpp>
// 异步服务器类
class Server
private:
// 服务实例
boost::asio::io_service& ios_;
// 接收器实例
boost::asio::ip::tcp::acceptor acceptor_;
// socket智能指针
typedef boost::shared_ptr<boost::asio::ip::tcp::socket> socket_ptr;
public:
Server(boost::asio::io_service& _ios) : ios_(_ios),
acceptor_(_ios, boost::asio::ip::tcp::endpoint(boost::asio::ip::tcp::v4(), 13695))
// 默认执行
start();
// 启动网络侦听的操作入口
void start(void)
// 自定义的智能指针
socket_ptr socket(new boost::asio::ip::tcp::socket(ios_));
// 异步侦听,若有服务连接,则自动调用Server::handler_accept函数,并将error, socket传入作为参数
acceptor_.async_accept(*socket,
boost::bind(&Server::accept_handler, this,
boost::asio::placeholders::error/* 此处作为占位符 */, socket));
// 请求者响应后触发的处理器
void accept_handler(const boost::system::error_code& _ec, socket_ptr _socket)
// 错误码检测
if (_ec)
return;
// 打印当前连接进来的客户端
std::cout << "client: " << _socket->remote_endpoint().address() << std::endl;
// 异步发送 "hello CSND_Ayo" 消息到客户端,发送成功后,自动调用Server::write_handler函数
_socket->async_write_some(boost::asio::buffer("hello CSND_Ayo"),
boost::bind(&Server::write_handler, this,
boost::asio::placeholders::error/* 此处作为占位符 */));
// 启动新的异步监听
start();
// 完成异步写操作后的处理器
void write_handler(const boost::system::error_code& _ec)
std::cout << "server: send message complete." << std::endl;
;
int main(void)
try
std::cout evpp性能测试: 与Boost.Asio进行吞吐量对比测试
evpp性能测试: 与Boost.Asio进行吞吐量对比测试