delphi中用线程类怎么知道是哪个线程结束了调用onterminate的事件函数?

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了delphi中用线程类怎么知道是哪个线程结束了调用onterminate的事件函数?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

1.delphi中用线程类怎么知道是哪个线程结束了调用onterminate的事件函数?我有几个线程,不是同时开启,是按照一定顺序开启的。。每个线程结束后都会调用onterminate指向的同一个事件函数。那么,问题来了。我如何在onterminate的事件函数里知道是哪个线程调用的这个函数?或者说,我怎么才能知道哪个线程结束了?一个线程结束了才会调用onterminate事件,所以不能判断函数里的全局变量。2.我在每个线程的CREATE方法里都传入了一个TLABLE参数。在线程里声明一个TLABLE的变量等于传进去的这个TLABLE。在线程里可以直接修改线程里面的那个TLABLE显示的文本。传进去的那个TLABLE也会跟着变。所以用这个做了个线程里的实时状态显示。但是我用这个方法同样传入一个BOOLEAN或整数类型的变量,在线程里声明同样类型的变量等于它们。也想用这种方法来判断一个线程里的结束。但改动线程里的变量的时候,传入的这个变量却不会跟着变。请问这是什么原因??怎么解决这种传值的目的? 以上是两个问题。但其实都是想实现同一个目的。就是为了在线程外判断哪个线程结束了。所以,希望前辈们不吝赐教,分数有。说的详细的可追加
是不能判断线程里的全局变量 ,不是函数。写错了

参考技术A 最基础的东西你自己都还没明白。。。建议多看看基础的书或文献。
OnTerminate可以访问线程类的变量,除非你在之前已经释放了。
TLabel是一个类,你传参进去只是这个类实例的指针,你改变他的属性,他当然会跟着变,你在线程类声明的Boolean变量是他自己的成员变量,你只不过把传入的变量的值给了线程类成员变量,这完全是两个东西,如何能跟着变?!
类里面不能叫全局变量,可以叫成员变量,可以是私有可以使公用。
如何知道是哪个线程结束方法很多,简单常用的就是设置一个标识,给每个线程编个号就可以了,
设置一个公用变量 ID:Integer;而且你是顺序启动,第一个就ID:=1;第二个就ID:=2;.......追问

不好意思。其实我只是用来做外挂的。用到哪就查一下而已。怎么在结束事件里访问线程里的变量?结束事件只有一个TObject参数,怎么通过这个参数获取?

谢谢,看你的回答我查了一下指针的用法,成功将PBOOLEAR型做参数传进去了。谢谢

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获取任意线程调用栈的那些事

BSBacktraceLogger 是一个轻量级的框架,可以获取任意线程的调用栈,开源在我的 GitHub,建议下载下来结合本文阅读。

我们知道 NSThread 有一个类方法 callstackSymbols 可以获取调用栈,但是它输出的是当前线程的调用栈。在利用 Runloop 检测卡顿时,子线程检测到了主线程发生卡顿,需要通过主线程的调用栈来分析具体是哪个方法导致了阻塞,这时系统提供的方法就无能为力了。

最简单、自然的想法就是利用 dispatch_asyncperformSelectorOnMainThread 等方法,回到主线程并获取调用栈。不用说也能猜到这种想法并不可行,否则就没有写作本文的必要了。

这篇文章的重点不是介绍获取调用栈的细节,而是在实现过程中的遇到的诸多问题和尝试过的解决方案。有的方案也许不能解决问题,但在思考的过程中能够把知识点串联起来,在我看来这才是本文最大的价值。

在介绍后续知识之前,有必要介绍一下调用栈的相关背景知识。

调用栈

首先聊聊栈,它是每个线程独享的一种数据结构。借用维基百科上的一张图片:

调用栈示意图

上图表示了一个栈,它分为若干栈帧(frame),每个栈帧对应一个函数调用,比如蓝色的部分是 DrawSquare 函数的栈帧,它在执行的过程中调用了 DrawLine 函数,栈帧用绿色表示。

可以看到栈帧由三部分组成:函数参数,返回地址,帧内的变量。举个例子,在调用 DrawLine 函数时首先把函数的参数入栈,这是第一部分;随后将返回地址入栈,这表示当前函数执行完后回到哪里继续执行;在函数内部定义的变量则属于第三部分。

Stack Pointer(栈指针)表示当前栈的顶部,由于大部分操作系统的栈向下生长,它其实是栈地址的最小值。根据之前的解释,Frame Pointer 指向的地址中,存储了上一次 Stack Pointer 的值,也就是返回地址。

在大多数操作系统中,每个栈帧还保存了上一个栈帧的 Frame Pointer,因此只要知道当前栈帧的 Stack Pointer 和 Frame Pointer,就能知道上一个栈帧的 Stack Pointer 和 Frame Pointer,从而递归的获取栈底的帧。

显然当一个函数调用结束时,它的栈帧就不存在了。

因此,调用栈其实是栈的一种抽象概念,它表示了方法之间的调用关系,一般来说从栈中可以解析出调用栈。

失败的传统方法

最初的想法很简单,既然 callstackSymbols 只能获取当前线程的调用栈,那在目标线程调用就可以了。比如 dispatch_async 到主队列,或者 performSelector 系列,更不用说还可以用 Block 或者代理等方法。

我们以 UIViewControllerviewDidLoad 方法为例,推测它底层都发生了什么。

首先主线程也是线程,就得按照线程基本法来办事。线程基本法说的是首先要把线程运行起来,然后(如果有必要,比如主线程)启动 runloop 进行保活。我们知道 runloop 的本质就是一个死循环,在循环中调用多个函数,分别判断 source0、source1、timer、dispatch_queue 等事件源有没有要处理的内容。

和 UI 相关的事件都是 source0,因此会执行 __CFRunLoopDoSources0,最终一步步走到 viewDidLoad。当事件处理完后 runloop 进入休眠状态。

假设我们使用 dispatch_async,它会唤醒 runloop 并处理事件,但此时 __CFRunLoopDoSources0 已经执行完毕,不可能获取到 viewDidLoad 的调用栈。

performSelector 系列方法的底层也依赖于 runloop,因此它只是像当前的 runloop 提交了一个任务,但是依然要等待现有任务完成以后才能执行,所以拿不到实时的调用栈。

总而言之,一切涉及到 runloop,或者需要等待 viewDidLoad 执行完的方案都不可能成功。

信号

要想不依赖于 viewDidLoad 完成,并在主线程执行代码,只能从操作系统层面入手。我尝试了使用信号(Signal)来实现,

信号其实是一种软中断,也是由系统的中断处理程序负责处理。在处理信号时,操作系统会保存正在执行的上下文,比如寄存器的值,当前指令等,然后处理信号,处理完成后再恢复执行上下文。

因此从理论上来说,信号可以强制让目标线程停下,处理信号再恢复。一般情况下发送信号是针对整个进程的,任何线程都可以接受并处理,也可以用 pthread_kill() 向指定线程发送某个信号。

信号的处理可以用 signal 或者 sigaction 来实现,前者比较简单,后者功能更加强大。

比如我们运行程序后按下 Ctrl + C 实际上就是发出了 SIGINT 信号,以下代码可以在按下 Ctrl + C 时做一些输出并避免程序退出:

void sig_handler(int signum) {
    printf("Received signal %d\\n", signum);
}

void main() {
    signal(SIGINT, sig_handler);
}

遗憾的是,使用pthread_kill() 发出的信号似乎无法被上述方法正确处理,查阅各种资料无果后放弃此思路。但至今任然觉得这是可行的,如果有人知道还望指正。

Mach_thread

回忆之前对栈的介绍,只要知道 StackPointer 和 FramePointer 就可以完全确定一个栈的信息,那有没有办法拿到所有线程的 StackPointer 和 FramePointer 呢?

答案是肯定的,首先系统提供了 task_threads 方法,可以获取到所有的线程,注意这里的线程是最底层的 mach 线程,它和 NSThread 的关系稍后会详细阐述。

对于每一个线程,可以用 thread_get_state 方法获取它的所有信息,信息填充在 _STRUCT_MCONTEXT 类型的参数中。这个方法中有两个参数随着 CPU 架构的不同而改变,因此我定义了 BS_THREAD_STATE_COUNTBS_THREAD_STATE 这两个宏用于屏蔽不同 CPU 之间的区别。

_STRUCT_MCONTEXT 类型的结构体中,存储了当前线程的 Stack Pointer 和最顶部栈帧的 Frame Pointer,从而获取到了整个线程的调用栈。

在项目中,调用栈存储在 backtraceBuffer 数组中,其中每一个指针对应了一个栈帧,每个栈帧又对应一个函数调用,并且每个函数都有自己的符号名。

接下来的任务就是根据栈帧的 Frame Pointer 获取到这个函数调用的符号名。

符号解析

就像 “把大象关进冰箱需要几步” 一样,获取 Frame Pointer 对应的符号名也可以分为以下几步:

  1. 根据 Frame Pointer 找到函数调用的地址
  2. 找到 Frame Pointer 属于哪个镜像文件
  3. 找到镜像文件的符号表
  4. 在符号表中找到函数调用地址对应的符号名

这实际上都是 C 语言编程问题,我没有相关经验,不过好在有前人的研究成果可以借鉴。感兴趣的读者可以直接阅读源码。

揭秘 NSThread

根据上述分析,我们可以获取到所有线程以及他们的调用堆栈,但如果想单独获取某个线程的堆栈呢?问题在于,如何建立 NSThread 线程和内核线程之间的联系。

再次 Google 无果后,我找到了 GNUStep-base 的源码,下载了 1.24.9 版本,其中包含了 Foundation 库的源码,我不能确保现在的 NSThread 完全采用这里的实现,但至少可以从 NSThread.m 类中挖掘出很多有用信息。

NSThread 的封装层级

很多文章都提到了 NSThread 是 pthread 的封装,这就涉及两个问题:

  1. pthread 是什么
  2. NSThread 如何封装 pthread

pthread 中的字母 p 是 POSIX 的简写,POSIX 表示 “可移植操作系统接口(Portable Operating System Interface)”。

每个操作系统都有自己的线程模型,不同操作系统提供的,操作线程的 API 也不一样,这就给跨平台的线程管理带来了问题,而 POSIX 的目的就是提供抽象的 pthread 以及相关 API,这些 API 在不同操作系统中有不同的实现,但是完成的功能一致。

Unix 系统提供的 thread_get_statetask_threads 等方法,操作的都是内核线程,每个内核线程由 thread_t 类型的 id 来唯一标识,pthread 的唯一标识是 pthread_t 类型。

内核线程和 pthread 的转换(也即是 thread_tpthread_t 互转)很容易,因为 pthread 诞生的目的就是为了抽象内核线程。

说 NSThread 封装了 pthread 并不是很准确,NSThread 内部只有很少的地方用到了 pthread。NSThread 的 start 方法简化版实现如下:

- (void) start {
  pthread_attr_t    attr;
  pthread_t     thr;
  errno = 0;
  pthread_attr_init(&attr);
  if (pthread_create(&thr, &attr, nsthreadLauncher, self)) {
      // Error Handling
  }
}

甚至于 NSThread 都没有存储新建 pthread 的 pthread_t 标识。

另一处用到 pthread 的地方就是 NSThread 在退出时,调用了 pthread_exit()。除此以外就很少感受到 pthread 的存在感了,因此个人认为 “NSThread 是对 pthread 的封装” 这种说法并不准确。

PerformSelectorOn

实际上所有的 performSelector系列最终都会走到下面这个全能函数:

- (void) performSelector: (SEL)aSelector
                onThread: (NSThread*)aThread
              withObject: (id)anObject
           waitUntilDone: (BOOL)aFlag
                   modes: (NSArray*)anArray;

而它仅仅是一个封装,根据线程获取到 runloop,真正调用的还是 NSRunloop 的方法:

- (void) performSelector: (SEL)aSelector
          target: (id)target
        argument: (id)argument
           order: (NSUInteger)order
           modes: (NSArray*)modes{}

这些信息将组成一个 Performer 对象放进 runloop 等待执行。

NSThread 转内核 thread

由于系统没有提供相应的转换方法,而且 NSThread 没有保留线程的 pthread_t,所以常规手段无法满足需求。

一种思路是利用 performSelector 方法在指定线程执行代码并记录 thread_t,执行代码的时机不能太晚,如果在打印调用栈时才执行就会破坏调用栈。最好的方法是在线程创建时执行,上文提到了利用 pthread_create 方法创建线程,它的回调函数 nsthreadLauncher 实现如下:

static void *nsthreadLauncher(void* thread)
{
    NSThread *t = (NSThread*)thread;
    [nc postNotificationName: NSThreadDidStartNotification object:t userInfo: nil];
    [t _setName: [t name]];
    [t main];
    [NSThread exit];
    return NULL;
}

很神奇的发现系统居然会发送一个通知,通知名不对外提供,但是可以通过监听所有通知名的方法得知它的名字: @"_NSThreadDidStartNotification",于是我们可以监听这个通知并调用 performSelector 方法。

一般 NSThread 使用 initWithTarget:Selector:object 方法创建。在 main 方法中 selector 会被执行,main 方法执行结束后线程就会退出。如果想做线程保活,需要在传入的 selector 中开启 runloop,详见我的这篇文章: 深入研究 Runloop 与线程保活

可见,这种方案并不现实,因为之前已经解释过,performSelector 依赖于 runloop 开启,而 runloop 直到 main 方法才有可能开启。

回顾问题发现,我们需要的是一个联系 NSThread 对象和内核 thread 的纽带,也就是说要找到 NSThread 对象的某个唯一值,而且内核 thread 也具有这个唯一值。

观察一下 NSThread,它的唯一值只有对象地址,对象序列号(Sequence Number) 和线程名称:

<NSThread: 0x144d095e0>{number = 1, name = main}

地址分配在堆上,没有使用意义,序列号的计算没有看懂,因此只剩下 name。幸运的是 pthread 也提供了一个方法 pthread_getname_np 来获取线程的名字,两者是一致的,感兴趣的读者可以自行阅读 setName 方法的实现,它调用的就是 pthread 提供的接口。

这里的 np 表示 not POSIX,也就是说它并不能跨平台使用。

于是解决方案就很简单了,对于 NSThread 参数,把它的名字改为某个随机数(我选择了时间戳),然后遍历 pthread 并检查有没有匹配的名字。查找完成后把参数的名字恢复即可。

主线程转内核 thread

本来以为问题已经圆满解决,不料还有一个坑,主线程设置 name 后无法用 pthread_getname_np 读取到。

好在我们还可以迂回解决问题: 事先获得主线程的 thread_t,然后进行比对。

上述方案要求我们在主线程中执行代码从而获得 thread_t,显然最好的方案是在 load 方法里:

static mach_port_t main_thread_id;
+ (void)load {
    main_thread_id = mach_thread_self();
}

总结

以上就是 BSBacktraceLogger 的全部分析,它只有一个类,400行代码,因此还算是比较简单。然而 NSThread、NSRunloop 以及 GCD 的源码着实值得反复研究、阅读。

完成一个技术项目往往最大的收获不是最后的结果,而是实现过程中的思考。这些走过的弯路加深了对知识体系的理解。

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参考资料

  1. Call Stack
  2. KSCrash
  3. 深入理解RunLoop
  4. iOS中线程Call Stack的捕获和解析(一)iOS中线程Call Stack的捕获和解析(二)

以上是关于delphi中用线程类怎么知道是哪个线程结束了调用onterminate的事件函数?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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MFC中如何建立和结束一个线程

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delphi多线程参数传递问题

delphi 多线程问题

delphi 线程教学第四节:多线程类的改进