[Unity] 解决Unity原生UI文字模糊的小技巧

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了[Unity] 解决Unity原生UI文字模糊的小技巧相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A

很多人都觉得Unity原生UI(uGUI)的Text不好用,功能过分简单,而且还很模糊。比如题图中第一行Text使用了 size =24 的字号,边缘明显模糊了。因此,目前流行使用TextMeshPro来制作UI文字,甚至Unity把TextMeshPro都买下来内置到引擎了。

TextMeshPro功能确实强大,但一个劣势是不能直接识别字体文件,需要用户自己将字体文件转换成Atlas(也就是图片式的字符集)再使用。这对于英文字体非常简单,一共也就那么多个字符需要转换,但对于中文字体来说就很麻烦了,常用中文字集有3500和6500两个版本,转换耗时非常久。

对于对UI文字要求没那么高的用户来说(比如我),还是直接使用uGUI的Text更为方便,但这个模糊问题又很恼火。

我仔细研究了一下uGUI的Text,发现:这个模糊其实是显示字体时为了抗锯齿而出现的, 不同字号的Text的边缘模糊程度如果用像素来衡量的话其实是一样的。 比如题图第三行Text使用了 size =128 的字号,给人的感觉就好很多了(虽然其实边缘模糊绝对数值和第一行是一样的)。

这说明,如果我们能将大字号的Text缩小,那么这个缩小版就比小字号Text的边缘要清晰很多。

题图中第二行字同样使用 size =128 的字号,但同时设置Scale为0.2,这样其实际尺寸与第一行字差不多,但边缘模糊几乎不存在了,反而感觉有点太锐化了。

这样就比较完美地解决了uGUI文字模糊的问题,我们又可以开心地使用Text来制作UI了。

Unity3D编辑器扩展Unity3D中解决Text的清晰度问题

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大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。

一、前言

在程序开发中,常常会遇到Unity中Text文字不清晰的问题,大多数情况是因为字体太小,造成了在分辨率下的文字的模糊问题,如下图所示:

虽然在编辑器中Scene视图中看起来效果还行,但是,到Game视图就有点失真了。

二、解决方案

遇到上述问题,比较简单的方式是增加字号大小,但是字号大小增加之后在当前的宽高下就会显示不全,但是增大宽高后整体的布局就不对了,就需要调整缩放,总结一下就是:

  • (1)增加字号大小,为了方便就增加一倍
  • (2)调整宽高为一倍大小
  • (3)调整缩放为原来的一半

原来的Text:

调整后:

可以明显看出来区别:

三、做成小工具

为了方便写了一个小脚本,可以快速的完成这些操作,新建脚本ReplaceTheFont.cs,将脚本放到Editor文件夹中,双击打开脚本修改代码:

using UnityEditor;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ReplaceTheFont : Editor

    [MenuItem("Tools/优化Text清晰度")]
    public static void UpdateText()
    
        //寻找Hierarchy面板下所有的Text
        var tArray = Resources.FindObjectsOfTypeAll(typeof(Text));
        for (int i = 0; i < tArray.Length; i++)
        
            Text t = tArray[i] as Text;
            //记录对象
            Undo.RecordObject(t, t.gameObject.name);
            t.fontSize = t.fontSize * 2;
            t.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta = new Vector2(t.GetComponent<RectTransform>().rect.width * 2, t.GetComponent<RectTransform>().rect.height * 2);
            t.GetComponent<RectTransform>().localScale = new Vector3(t.GetComponent<RectTransform>().localScale.x / 2, t.GetComponent<RectTransform>().localScale.y / 2, t.GetComponent<RectTransform>().localScale.z / 2);
            //设置已改变
            EditorUtility.SetDirty(t);
        
        Debug.Log("完成");
    

效果,完成了:

四、后记

今天写了提高Text清晰度的小工具,希望可以帮到大家,提升效率。

有什么问题,及时联系我。


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