Unity 笔记 创建unity项目
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity 笔记 创建unity项目相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
1 页面布局
2 布局方式
在inspector的layout选项中可以选择布局方式
2 by 3 布局 | 经典的布局 |
4 Spilt 窗口布局 | 呈现 4 个 Scene 视图,通过控制 4 个场景可以更清楚地进行场景的搭建。 |
Tall 窗口布局 | 将 Hierarchy 视图与 Project 视图放置在 Scene 视图的下方。 |
Wide 窗口布局 | 将 Inspector 视图放置在最右侧,将 Hierarchy 视图与 Project 视图放置在一列。 |
3 Hierarchy视图
包含了每一个当前场景的所有游戏对象( GameObject )
点击那个加号健,可以创建新的游戏对象
4 Project Browser 视图
显示资源目录下所有可用的资源列表,用户可以使用它来访问和管理项目资源。
5 Scene视图
5.1 不同的绘图模式
绘图模式 | 说明 | 描述 |
---|---|---|
Shaded | 着色模式(默认模式) | 所有游戏对象的贴图都正常显示 |
Wireframe | 网格线框显示模式 | 以网格线框形式显示所有对象 |
Shaded Wireframe | 着色模式线框 | 以贴图加网格线框形式显示对象 |
Shadow Cascades | 阴影级联 | 以阴影方式显示对象 |
Render Paths | 渲染路径显示模式 | 以渲染路径的形式显示 |
Alpha Channel | Alpha通道显示 | 以灰度图的方式显示所有对象 |
Overdraw | 以半透明方式显示 | 以半透明的方式显示所有对象 |
Mipmaps | MIP映射图显示 | 以MIP映射图方式显示所有对象 |
以上是关于Unity 笔记 创建unity项目的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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