Unity 笔记 创建unity项目

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity 笔记 创建unity项目相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

1 页面布局

2 布局方式

在inspector的layout选项中可以选择布局方式

2 by 3 布局经典的布局
4 Spilt 窗口布局呈现 4 个 Scene 视图,通过控制 4 个场景可以更清楚地进行场景的搭建。
Tall 窗口布局将 Hierarchy 视图与 Project 视图放置在 Scene 视图的下方。
Wide 窗口布局将 Inspector 视图放置在最右侧,将 Hierarchy 视图与 Project 视图放置在一列。

 

 3 Hierarchy视图

包含了每一个当前场景的所有游戏对象( GameObject )

 

点击那个加号健,可以创建新的游戏对象 

4 Project Browser 视图

        显示资源目录下所有可用的资源列表,用户可以使用它来访问和管理项目资源。

 

5 Scene视图

 5.1 不同的绘图模式

绘图模式说明描述
Shaded着色模式(默认模式)所有游戏对象的贴图都正常显示
Wireframe网格线框显示模式以网格线框形式显示所有对象
Shaded Wireframe着色模式线框以贴图加网格线框形式显示对象
Shadow Cascades阴影级联以阴影方式显示对象
Render Paths渲染路径显示模式以渲染路径的形式显示
Alpha ChannelAlpha通道显示以灰度图的方式显示所有对象
Overdraw以半透明方式显示以半透明的方式显示所有对象
MipmapsMIP映射图显示以MIP映射图方式显示所有对象

 

 

 

 

以上是关于Unity 笔记 创建unity项目的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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