PainterEngine:用C语言一次开发,任意平台移植的解决方案

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PainterEngine是一个跨平台的C语言项目,不依赖于标准库或第三方库。它为开发人员提供了一个一次编写、任意平台移植的解决方案。PainterEngine包含了丰富的底层数据结构、数学库和内存管理算法。基于此,它实现了多种图像和音频信号处理算法、反走样几何绘制算法、2D和3D软渲染器、多种图形和音乐文件格式解析、MODBUS、MQTT和网络同步协议、基础神经网络框架。此外,PainterEngine还包含了钢琴和吉他的物理建模实现(支持midi解析播放)以及一个完整的编译型脚本引擎(包含脚本的编译器、调试器和虚拟机)。

PainterEngine的面向对象框架管理机制集成了一个UI设计库,使业务逻辑代码和实际功能应用能够以插件对象的形式部署到项目中。去年四月份推广后,PainterEngine的star数量稳步增长,目前已经达到1.4k。PainterEngine涵盖了图形学、声学、编译原理、操作系统、机器学习、通信和加密安全以及程序设计架构等多个领域,是一个功能强大且全面的解决方案。

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请问如何读取系统内存中任意地址的数据,如0x100,用C语言实现。

如定义struct node,然后任取一块内存((struct node*)0x100)->data,并显示结果,或进行比较判断,不需要可写,只需可读。C语言如何实现。回答的好会加分的

参考技术A 首先要明确windows 的内存管理方式, (在 windows XP 非 3GB enabled)。 ring3程序也就是用户空间的进程可以用的空间地址是 virtual address 0x00000000 - 0x7FFFFFFF ,注意virual address 呵呵,而 0x80000000 以后为内核使用 都是 virtual address啊。ring3 进程不能读取 0x80000000 以后的地址。0x0000000 - 0x7FFFFFFF 也并不是都可以读取的。这个空间中会根据系统需要由系统分配一定的 region 或一系列的 regions。只有位于这些 regions 的地址是可以被ring3 进程读取的。所以比如任意地址 如 0x100 若这个地址不再任何一个 region 当中。就会出错(指定地址无内存)。实际上即是说,系统没有为 0x100 这个地址建立页表映射,也就不可读。 若你所说想要实现读取内核地址空间,也只能读取已经建立了页表映射的地址。不然同样要出错。 若想要判断一个地址是否是有效的,如你所担心的,用户可能传给你一个非法地址。可以用一些api 判断合法性。如 VirtualQuery 更强大的还有VirtualQueryEx。 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa366902 (VS.85).aspx。 也可以用异常处理历程。 try except (c++),c也有异常处理 不过不好用。本回答被提问者采纳

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