ExoPlayer添加Ffmpeg扩展实现软解功能

Posted PalmerYang

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了ExoPlayer添加Ffmpeg扩展实现软解功能相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

一.准备环境

有时候Exoplayer自带的解码器不支持一些特殊的格式或者编码,此时我们可以通过给Exoplayer添加Ffmpeg扩展实现软解来支持这些编码。

工具版本

  1. 系统:Ubuntu 20.04.3 LTS。
  2. Exoplayer源码:r2.18.1版本。
  3. NDK环境版本:NDK r21。
  4. Cmaker版本:3.23.3。
  5. Ffmpeg版本:4.2.2。

安装好编译环境

  1. 下载AndroidSdk并配置好环境,本文用的SDK版本为30。
  2. 下载Exoplayer2.18.1版本源码。
  3. 下载NDK r21 ,配置好环境。
  4. 下载CMake3.23.3版本,配置好环境。
  5. 下载ffmpeg4.2.2版本,配置好环境。

二.编译FFmpeg源码

  1. 设置变量名为FFMPEG_MODULE_PATH的 shell 变量:
cd "Exoplayer工程目录"
FFMPEG_MODULE_PATH="$(pwd)/extensions/ffmpeg/src/main"
  1. 设置变量名为NDK_PATH的 shell 变量:
NDK_PATH="NDK的安装目录"
  1. 设置主机平台变量(Linux 使用linux-x86_64 对于Mac OS X 使用 darwin-x86_64 ):
HOST_PLATFORM="linux-x86_64"
  1. 设置FFMPEG_PATH的Shell变量:
cd "Ffmpeg工程目录"
FFMPEG_PATH="$(pwd)"
  1. 现在添加解码器,可以使用命令中的空格添加多个解码器。例如,我们现在将添加3个解码器:mp3,aac和ac3:
ENABLED_DECODERS=(mp3 aac ac3)

有关可用解码器的详细信息以及它们支持的格式,请参阅支持的格式页面

  1. 在 FFmpeg 模块目录中添加指向 FFmpeg 源代码的链接:
cd "$FFMPEG_MODULE_PATH/jni" && \\
ln -s "$FFMPEG_PATH" ffmpeg

如果报错file exists可以使用如下命令:

cd "$FFMPEG_MODULE_PATH/jni" && \\
ln -sf "$FFMPEG_PATH" ffmpeg
  1. 使用Ndk编译FFmpeg源码:
cd "$FFMPEG_MODULE_PATH/jni" && \\
./build_ffmpeg.sh \\
  "$FFMPEG_MODULE_PATH" "$NDK_PATH" "$HOST_PLATFORM" "$ENABLED_DECODERS[@]"

如果您需要为不同的体系结构构建脚本或者配置ffmpeg编译参数,则可以编辑构建脚本文件:build_ffmpeg.sh脚本,默认支持armeabi-v7a,arm64-v8a,x86,x86_64

  1. 等待build_ffmpeg.sh编译脚本,结束,可以在ExoPlayer/extensions/ffmpeg/src/main/jni/ffmpeg目录下面生成了android-libs目录。

三.交叉编译JNI接口

在完成上述步骤以后,我们编译好的源码并不能直接在Android系统上使用,因为还未进行过交叉编译。

  1. 使用如下命令交叉编译并生成 aar 文件:
cd "Exoplayer工程目录"
./gradlew extension-ffmpeg:assembleRelease
  1. 生成成功后,可以在 ffmpeg 生成文件夹中获取 aar 并将其导入到项目中。
/ExoPlayer/extensions/ffmpeg/buildout/output/aar

使用 gradle 将 aar 库导入到项目中。

四.在自己的项目中使用编译好的aar

  1. 依赖之前编译好的aar:
implementation files('libs/extension-ffmpeg-release.aar')
  1. 新建FfmpegRenderersFactory,并打开这个扩展:
class FfmpegRenderersFactory extends DefaultRenderersFactory 

    public FfmpegRenderersFactory(Context context) 
        super(context);
        setExtensionRendererMode(EXTENSION_RENDERER_MODE_PREFER);
    

    @Override
    protected void buildAudioRenderers(Context context, int extensionRendererMode, MediaCodecSelector mediaCodecSelector, boolean enableDecoderFallback, Audiosink audioSink, Handler eventHandler, AudioRendererEventListener eventListener, ArrayList<Renderer> out) 
        out.add(new FfmpegAudioRenderer());
        super.buildAudioRenderers(context, extensionRendererMode, mediaCodecSelector, enableDecoderFallback, audioSink, eventHandler, eventListener, out);

    


  1. 播放器实例化:
ExoPlayer.Builder(MyApp.instance.applicationContext,new FfmpegRenderersFactory())
  1. 播放链接:
val url = ""
val mediaItem: MediaItem = MediaItem.fromUri(url)
player.setMediaItem(mediaItem)
player.prepare()
player.play()

QT软件开发-基于FFMPEG设计视频播放器-支持软解与硬解-完整例子

QT软件开发-基于FFMPEG设计视频播放器-支持软解与硬解(一)
https://xiaolong.blog.csdn.net/article/details/126832537

QT软件开发-基于FFMPEG设计视频播放器-支持软解与硬解(二)
https://xiaolong.blog.csdn.net/article/details/126833434

QT软件开发-基于FFMPEG设计视频播放器-支持软解与硬解(三)
https://xiaolong.blog.csdn.net/article/details/126836582

QT软件开发-基于FFMPEG设计视频播放器-支持软解与硬解(四)
https://xiaolong.blog.csdn.net/article/details/126842988

QT软件开发-基于FFMPEG设计视频播放器-支持流媒体地址播放(五)
https://xiaolong.blog.csdn.net/article/details/126915003

一、前言

前面章节编写的例

以上是关于ExoPlayer添加Ffmpeg扩展实现软解功能的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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