C++基本语法
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C++基本语法相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
C++ 程序可以定义为对象的集合,这些对象通过调用彼此的方法进行交互。现在让我们简要地看一下什么是类、对象,方法、即时变量。
- 对象 - 对象具有状态和行为。例如:一只狗的状态 - 颜色、名称、品种,行为 - 摇动、叫唤、吃。对象是类的实例。
- 类 - 类可以定义为描述对象行为/状态的模板/蓝图。
- 方法 - 从基本上说,一个方法表示一种行为。一个类可以包含多个方法。可以在方法中写入逻辑、操作数据以及执行所有的动作。
- 即时变量 - 每个对象都有其独特的即时变量。对象的状态是由这些即时变量的值创建的。
C++ 程序结构
让我们看一段简单的代码,可以输出单词 Hello World。
#include <iostream>
using namespace std;
// main() 是程序开始执行的地方
int main()
cout << "Hello World"; // 输出 Hello World
return 0;
接下来我们讲解一下上面这段程序:
- C++ 语言定义了一些头文件,这些头文件包含了程序中必需的或有用的信息。上面这段程序中,包含了头文件 <iostream>。
- 下一行 using namespace std; 告诉编译器使用 std 命名空间。命名空间是 C++ 中一个相对新的概念。
- 下一行 // main() 是程序开始执行的地方 是一个单行注释。单行注释以 // 开头,在行末结束。
- 下一行 int main() 是主函数,程序从这里开始执行。
- 下一行 cout << "Hello World"; 会在屏幕上显示消息 "Hello World"。
- 下一行 return 0; 终止 main( )函数,并向调用进程返回值 0。
编译 & 执行 C++ 程序
接下来让我们看看如何把源代码保存在一个文件中,以及如何编译并运行它。下面是简单的步骤:
- 打开一个文本编辑器,添加上述代码。
- 保存文件为 hello.cpp。
- 打开命令提示符,进入到保存文件所在的目录。
- 键入 'g++ hello.cpp ',输入回车,编译代码。如果代码中没有错误,命令提示符会跳到下一行,并生成 a.out 可执行文件。
- 现在,键入 ' a.out' 来运行程序。
- 您可以看到屏幕上显示 ' Hello World '。
$ g++ hello.cpp
$ ./a.out
Hello World
请确保您的路径中已包含 g++ 编译器,并确保在包含源文件 hello.cpp 的目录中运行它。
您也可以使用 makefile 来编译 C/C++ 程序。
C++ 中的分号 & 语句块
在 C++ 中,分号是语句结束符。也就是说,每个语句必须以分号结束。它表明一个逻辑实体的结束。
例如,下面是三个不同的语句:
x = y;
y = y+1;
add(x, y);
语句块是一组使用大括号括起来的按逻辑连接的语句。例如:
cout << "Hello World"; // 输出 Hello World
return 0;
C++ 不以行末作为结束符的标识,因此,您可以在一行上放置多个语句。例如:
x = y; y = y+1; add(x, y);
等同于
x = y; y = y+1; add(x, y);
C++ 标识符
C++ 标识符是用来标识变量、函数、类、模块,或任何其他用户自定义项目的名称。一个标识符以字母 A-Z 或 a-z 或下划线 _ 开始,后跟零个或多个字母、下划线和数字(0-9)。
C++ 标识符内不允许出现标点字符,比如 @、& 和 %。C++ 是区分大小写的编程语言。因此,在 C++ 中,Manpower 和 manpower 是两个不同的标识符。
下面列出几个有效的标识符:
mohd zara abc move_name a_123
myname50 _temp j a23b9 retVal
C++ 关键字
下表列出了 C++ 中的保留字。这些保留字不能作为常量名、变量名或其他标识符名称。
三字符组
三字符组就是用于表示另一个字符的三个字符序列,又称为三字符序列。三字符序列总是以两个问号开头。
三字符序列不太常见,但 C++ 标准允许把某些字符指定为三字符序列。以前为了表示键盘上没有的字符,这是必不可少的一种方法。
三字符序列可以出现在任何地方,包括字符串、字符序列、注释和预处理指令。
下面列出了最常用的三字符序列:
如果希望在源程序中有两个连续的问号,且不希望被预处理器替换,这种情况出现在字符常量、字符串字面值或者是程序注释中,可选办法是用字符串的自动连接:"...?""?..."或者转义序列:"...?\\?..."。
从Microsoft Visual C++ 2010版开始,该编译器默认不再自动替换三字符组。如果需要使用三字符组替换(如为了兼容古老的软件代码),需要设置编译器命令行选项/Zc:trigraphs
g++仍默认支持三字符组,但会给出编译警告。
C++ 中的空格
只包含空格的行,被称为空白行,可能带有注释,C++ 编译器会完全忽略它。
在 C++ 中,空格用于描述空白符、制表符、换行符和注释。空格分隔语句的各个部分,让编译器能识别语句中的某个元素(比如 int)在哪里结束,下一个元素在哪里开始。因此,在下面的语句中:
int age;
在这里,int 和 age 之间必须至少有一个空格字符(通常是一个空白符),这样编译器才能够区分它们。另一方面,在下面的语句中:
fruit = apples + oranges; // 获取水果的总数
fruit 和 =,或者 = 和 apples 之间的空格字符不是必需的,但是为了增强可读性,您可以根据需要适当增加一些空格。
C++ 炼气期之基本结构语法中的底层逻辑
1. 前言
从语言的分类角度而言,C++
是一种非常特殊的存在。属于高级语言
范畴,但又具有低级语言
的直接访问硬件的能力,这也成就了C++
语言的另类性,因保留有其原始特性,其语法并不象其它高级语言一样易理解,但处理能力却比其它语言高很多。
从语言的处理能力和速度而言,让人爱;从语法体系角度而言,对于学习者并不友好。
但对于专业开发者,建议学好C++
语言,C++
的底层特性对于理解其它语言的高级封装原理有很大的帮助。
本文将从一个简单的Hello world
C++
程序开始,以此程序中出现的基础知识为导入点,深入探讨这些知识的底层逻辑
。
好!现在!开始C++
之旅……
2. 基本结构语法
先从下面的Hello World
程序开始,逐一解释这几行代码中所包含的程序微观世界中的结构逻辑。
```c++
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc, char** argv)
cout<<"Hello World"<<endl;
return 0;
所谓 “一叶而知秋” ,上述的`Hello World`程序虽然只是简单的寥寥几行代码,但是却完整地诠释了一个标准的`C++`程序所需要具备的基础逻辑结构。
> 几行代码和多行代码的程序的区别在于所要实现的功能不同,其核心的组织结构都有同工异曲之地。
>
> 当规模较大时,程序结构无非在遵循基本结构的主导思想上进行分、再分、继续分……
>
> 如同一个大家庭分成几个小家庭,但每一个家庭的基本结构相似。
### 2.1 预处理指令
`Hello World`程序中的第一行代码:
```c++
#include <iostream>
语法解释:
#
是C++
预处理指令标识符号,表示后面紧跟着的是预处理指令
。- 不同的
预处理指令
有不同的功能。
预处理指令
在编写C++
程序时是否是必须的?
答案:不是必须,那么什么时候需要预处理指令
?
要了解什么时候需要添加预处理指令
,则需要理解此行代码的语法用意。
高级语言
与机品语言
的区别之一是高级语言
会提供大量的已经编好的功能代码,这些功能性代码统称为API(应用程序调用接口)
。
对于不同语言而讲,其提供的名称略有不同,如 JAVA
中以类库方式提供,PYTHON
语言中以模块方式提供,C++
则是以头文件方式提供……其本质一样。
编写程序时,如果需要用到语言提供的功能代码时,则需要遵循不同语言的调用语法导入后方能使用。
#include
指令的作用:指定程序中需要包含的头文件。欲在程序中使用C++
提供的API
,因API
庞大繁复,C++
对其API
以分类方式存储在不同的文件中,这些文件称为头文件
,#include
后需要指定头文件
名称。
#include
语法
include
是一个导入或包含头文件的指令,还有另一个语义,默认情况下,C++
运行系统会建立一个名为include
的目录,存放所有的自带头文件
。此目录也称为预定义目录。
```c++
#include <头文件名>
在导入`C`语言的头文件名时,需要指定头文件的扩展名`h`,导入`c++`标准中的头文件时,可以不指定扩展名。
```c++
//导入 C 语言的头文件需要指定扩展名
#include <stdio.h>
//导入 C++ 标准中的头文件时可以不指定扩展名
#include <iostream>
#include
还有另外一种使用语法:
```c++
#include "头文件名"
使用**双引号**和使用**尖括号**包含头文件的区别:
- 使用`#include <文件名>`指令时,编译器会直接从`include`目录中查找对应的头文件。
- 使用`#include "文件名" `指令时,则是先在当前文件所在的目录搜索,没有则到`Include`目录里去找对应的文件。
> 在导入系统提供的头文件时,建议使用尖括号 。
>
> 在导入自定义头文件时,建议使用双引号。
在`Hello World`程序中,导入了`iostream`文件,则意味着程序需要`iostream`文件中提供的`API`,那么又是什么?有什么作用?
**这个问题稍后回答。**
### 2.2 主函数
`C++`是面向过程的编程语言,所谓过程指代码以**函数**为基本单位进行组织,当然,函数还有更多特性,关于函数的细节,另行文再聊。
这里聊聊主函数的功能和语法结构。
```c++
int main(int argc, char** argv)
//自己的代码
return 0;
主函数功能描述:
- 主函数是整个程序的入口。当执行程序时,
C++
运行系统会查找程序中是否有一个符合系统要求的主函数语法结构。 - 如果找到,则从此函数的第一行代码进行指令解析。
- 如果没有找到,则调用失败。
主函数的语法结构:
虽然上文的主函数中包含较多的组成元素,如返回类型、参数……因C++
有向下兼容性。只要保证函数名为 main
其它元素都可以省略,对于C++
运行系统而言,可以只认main
函数名。
如下去头剔尾之后的主函数,C++
运行系统依然认识。
```c++
main()
//自己的代码
> `C++`可理解为`C`语言的`plus`版本,`C++`在发展过程中,有很多标准,所以`C++`新标准都会向后兼容。
>
> 编写代码时,主函数尽可能遵循当前`C++`的新标准。
### 2.3 逻辑结构
`麻雀虽小,五脏俱全`。`Hello World`程序虽然看似简陋,但缩影了任何其它功能强大程序的基本逻辑结构。
无论程序的规模大小,程序的本质都是用来处理数据。从全局角度来讲,任何程序的逻辑结构都是如下几部分组件:
- **数据**。可以说,**程序开拔,数据先行**,无数据无程序。数据的来源有多种,如**已知数据**、**交互数据**、**外部存储设备中的数据**、**网络数据**……对于`Hello World`程序而言,功能是输出`Hello world`,`Hello World`便是程序中的数据(已知数据)。
- **逻辑处理**。`Hello World`程序只是演示程序,没有数据处理这一环节,但是在开发实际可用的程序时必须有数据处理环节,否则,吃进去又直接吐出来,是没有意义和营养的程序。
- **输出或展示数据**。程序总是通过处理数据,生成结果数据。结果数据需要通过某一种途径告诉使用者,从而指导使用者的行为和认知。这便是输出的意义。
> 可以说,编写程序,就是如何掌控数据的轮回和重生。
```c++
cout<<"Hello World"<<endl;
如上代码,Hello World
数据的存在形态在C++
语法中称为常量或字面值数据。
cout
是c++
提供的专用于输出的指令,其包含在iostream
文件中,如此,应该明白为何要在程序的第一行添加:
```c++
#include <iostream>
**`cout` 语法:**
```c++
cout<<"数据";
cout
是一个输出指令,但其语义是指代一个标准的输出设备,其底层是以一个抽象名的方式连接到了一个具体的输出硬件设备资源,这个设备往往指的就是显示器。或称其为标准输出设备。
在 cout
和数据之间有一个<<
,这是一个重定向运算符,表示数据通过 <<
流向标准输出设备。至于怎么流的,可能就要查阅源代码,其实现过程非一言二语能说清。这也是高级语言的特性之一,屏蔽底层逻辑,让开发者只关注于自身的高级业务逻辑。
在使用 cout
指令时,还有一个命名空间的概念。再回头,查看上文最初给出的完整的Hello Wolrd
程序中,其中有一行代码:
using namespace std;
如果没有这一行代码,不好意思,cout
不能工作,或者说,根本找不到cout
。可以打开iostream
的源代码看一看。
```c++
#define _GLIBCXX_IOSTREAM 1
#pragma GCC system_header
#include <bits/c++config.h>
#include <ostream>
#include <istream>
namespace std _GLIBCXX_VISIBILITY(default)
_GLIBCXX_BEGIN_NAMESPACE_VERSION
//@
extern istream cin; /// Linked to standard input
extern ostream cout; /// Linked to standard output
extern ostream cerr; /// Linked to standard error (unbuffered)
extern ostream clog; /// Linked to standard error (buffered)
#ifdef _GLIBCXX_USE_WCHAR_T
extern wistream wcin; /// Linked to standard input
extern wostream wcout; /// Linked to standard output
extern wostream wcerr; /// Linked to standard error (unbuffered)
extern wostream wclog; /// Linked to standard error (buffered)
#endif
//@
// For construction of filebuffers for cout, cin, cerr, clog et. al.
static ios_base::Init __ioinit;
_GLIBCXX_END_NAMESPACE_VERSION
// namespace
#endif / _GLIBCXX_IOSTREAM /
源代码中有一行:
```c++
namespace std _GLIBCXX_VISIBILITY(default)
C++
引入了命名空间这一概念。
什么是命名空间?
就是起到一个逻辑分类的作用。
也就是说为了避免其它的头文件中有 cout
,iosteam
为自己的cout
前面添加了前缀 std
。当然除了使用如下的语法。
```c++
using namespace std;
也可以直接在`cout`前面添加 `std`命名空间描述符。
```c++
#include <iostream>
int main(int argc, char** argv)
std::cout<<"Hello World"<<std::endl;
return 0;
3. 运行程序
遵循C++
语法编写的代码称为源代码,源代码以标准扩展名cpp
的文件存储,称此文件为源代码文件。
源代码并不能直接被计算机识别,需要请一个专业翻译员把源代码翻译成计算机能理解的二进制指令和数据,翻译后的代码称为目标代码。
翻译员在翻译时有 2
种可选的翻译模式:
- 解释模式:逐行翻译源代码。显然,其速度较慢,但易于调试和找出程序中的逻辑错误。
- 编译模式:把源代码一次性翻译成目标代码。显然,其速度较快。现代编译系统已经具备很好的调试功能。
所以,运行C++
程序之前,需要安装C++
运行系统,此系统中至少要包含C++
提供的API
和翻译员,C++
选择的编译模式。
编译器的执行流程:
- 编译成目标文件:检查源代码中是否存在语法错误,然后把源程序编译成扩展名为
obj
目标文件,目标文件并不是最终编译产物,也不能执行。 - 链接头文件:因程序中会使用到
C++
的各种API
,会包含各种头文件,则需要将目标文件和各种必须的库(头文件的集合)链接在一起生成最终的可执行文件。 - 可执行文件:在
windows
平台中,可执行文件的扩展名为exe
,源代码被编译后的最终执行文件名默认为a.exe
。
本文使用dev-c++
编辑和编译程序。
4.总结
本文从一个简单的C++
程序入手,讲解C++
程序的基本逻辑结构。程序虽小,却是所有可运行程序的缩影。
当然,规模不同,其要使用到的C++
相关知识会更多,但全局宏观结构是相似的。
以上是关于C++基本语法的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章