JetPack开发笔记:Room数据库的详解与基础使用
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了JetPack开发笔记:Room数据库的详解与基础使用相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
JetPack开发笔记:Room数据库的详解与基础使用
简介:
android开发中我们常常会用到持久化数据保存手段,即将一些数据保存到本地。
其中比较常用的有两种:
- 1.通过SharedPreferences这种轻量化手段,利用键值对存储一些关系并不复杂的数据。
- 2.通过Android内置的SQLite数据库进行关系较为复杂的数据的存储。
Android提供了API帮助我们操作SQLite数据库,但是这种方法较为复杂。而利用JetPack中
的Room数据库,我们可以较为方便地操作SQLite数据库。
Room 持久性库在 SQLite 上提供了一个抽象层,以便在充分利用 SQLite 的强大功能的同时,能够流畅地访问数据库。具体来说,Room 具有以下优势:
- 1.针对 SQL 查询的编译时验证。
- 2.可最大限度减少重复和容易出错的样板代码的方便注解。
- 3.简化了数据库迁移路径。
出于这些方面的考虑,现在Google官方已经建议我们使用Room,而不是直接使用SQLite
API
添加依赖:
我们需要在应用的build.gradle文件下添加几行依赖:
implementation 'androidx.room:room-common:2.3.0'
implementation 'androidx.room:room-runtime:2.4.3'
annotationProcessor "androidx.room:room-compiler:2.4.3"
Room数据库的三个主要组件:
Room的三个主要组件分别对应SQLite数据库的数据库本身,表以及对数据库的操作:
-
- 数据库类,用于保存数据库并作为应用持久性数据底层连接的主要访问点。
对应数据库本身。
- 数据库类,用于保存数据库并作为应用持久性数据底层连接的主要访问点。
-
- 数据实体,用于表示应用的数据库中的表。
对应数据库中的表。
- 数据实体,用于表示应用的数据库中的表。
-
- 数据访问对象 (DAO),提供您的应用可用于查询、更新、插入和删除数据库中的数据的方法。
对应具体的操作方法
- 数据访问对象 (DAO),提供您的应用可用于查询、更新、插入和删除数据库中的数据的方法。
在具体使用Room时,我们也需要具体实现这三个类,以帮助Room数据库创建,读写数据。
开始使用Room数据库
1.定义实体类
上面说到,数据实体对应的是数据库中的表,那么数据实体中的字段就对应的是表中每一列的数据,例如:
@Entity
public class User
@PrimaryKey
public int uid;
@ColumnInfo(name = "firstName")
public String firstName;
@ColumnInfo(name = "lastName")
public String lastName;
@ColumnInfo(name = "score")
public int score;
此示例就实现了一个简单的数据实体类,对应的就是一张具有四列,n行的数据表:
在定义数据实体类时,我们需要加上@Entity注解,表示该类为一个数据实体类。默认情况下,Room将类名用作数据库表的名称,如果我们希望自定义表名,可以 @Entity注解的tableName 属性。
比如,我们修改上述代码为:
@Entity(tableName = "MyTable")
public class User
@PrimaryKey
public int uid;
@ColumnInfo(name = "firstName")
public String first_Name;
@ColumnInfo(name = "lastName")
public String last_Name;
@ColumnInfo(name = "score")
public int score;
此时,表的名称就为"MyTable"了。
类似的,默认情况下Room也会将每一个字段的名称用作数据库表中列的名称。我们上述代码中默认的列名就分别为:first_Name,last_Name,score。但我们也可以将@ColumnInfo注解添加到该字段并设置name 属性,比如我们设置了每一个变量的@ColumnInfo注解的name属性,这样数据库表中的每一列名称就是我们设置的name属性了。
另外,每一张数据表也总会有一个主键,对应到数据实体中我们需要给对应到主键的字段加上@PrimaryKey注解,如果我们需要Room为实体实例分配自动ID,可以将@PrimaryKey的autoGenerate属性设为true。
定义复合主键:
如果您需要通过多个列的组合对实体实例进行唯一标识,则可以通过列出 @Entity 的 primaryKeys 属性中的以下列定义一个复合主键:
@Entity(primaryKeys = "firstName", "lastName")
public class User
public String firstName;
public String lastName;
忽略字段:
如果我们有时想忽略掉实体类中的一些字段,让其不被存入Room数据库表中,我们可以使用@Ignore注解为这些字段添加注解,官方示例:
@Entity
public class User
@PrimaryKey
public int id;
public String firstName;
public String lastName;
@Ignore
Bitmap picture;
创建数据访问对象(DAO):
官方简介:当您使用 Room 持久性库存储应用的数据时,您可以通过定义数据访问对象 (DAO) 与存储的数据进行交互。每个 DAO 都包含一些方法,这些方法提供对应用数据库的抽象访问权限。在编译时,Room 会自动为您定义的 DAO 生成实现。
我们可以用接口或者抽象类来定义DAO,一般我们使用的是接口(interface),切我们需要在类前加上@DAO注解。 一个具体的DAO中定义了一个或多个方法来实现对数据库表的增删改查的操作。
插入操作
借助 @Insert注释,我们可以定义将其参数插入到数据库中的相应表中的方法。我们无需实现具体的操作,而只需要定义方法的形式即可。实例:
@Dao
public interface UserDao
@Insert
public void insertUsers(User... users);
@Insert
public void insertBothUsers(User user1, User user2);
@Insert
public void insertUsersAndFriends(User user, List<User> friends);
@Insert方法的每个参数必须是带有**@Entity注解**的Room数据实体类的实例或数据实体类实例的集合。调用 @Insert 方法时,Room 会将每个传递的实体实例插入到相应的数据库表中。
如果 @Insert 方法接收单个参数,则会返回 long 值,这是插入项的新 rowId。如果参数是数组或集合,则该方法应改为返回由 long 值组成的数组或集合,并且每个值都作为其中一个插入项的 rowId。
更新操作
借助@Update注释,我们可以实现更新数据库表中特定的行的方法。@Update 方法接受数据实体实例作为参数。 官方示例:
@Dao
public interface UserDao
@Update
public void updateUsers(User... users);
需要注意的是,Room是根据主键来判断哪一行数据需要进行更新的,当传入的实体的主键与数据库表中的某一行的主键相匹配时,Room才会进行修改,否则将不会进行修改。@Update 方法可以选择性地返回 int 值,该值指示成功更新的行数。
删除操作
借助@Delete注释
删除操作与更新操作也相类似,也是根据传入实体的主键来匹配需要删除的数据行。
官方示例:
@Dao
public interface UserDao
@Delete
public void deleteUsers(User... users);
查询操作
借助@Query注释
以下代码定义了一个方法,该方法使用简单的 SELECT 查询返回数据库中的所有 User 对象,即查询User表中的所有数据:
@Query("SELECT * FROM user")//SQLite中不区分大小写
public User[] loadAllUsers();
简单的按参数查询:具体的查询条件有以下几种:
-
-
大于 或 小于 或 等于,对应的是 > , < , =
@Query("SELECT * FROM user WHERE age > :minAge") public User[] loadAllUsersOlderThan(int minAge);
-
-
-
相等 可以使用LIKE 关键字
@Query("SELECT * FROM user WHERE first_name LIKE :search " + "OR last_name LIKE :search") public List<User> findUserWithName(String search);
-
-
-
条件在一个区间之内 可以使用BETWEEN 关键字
@Query("SELECT * FROM user WHERE age BETWEEN :minAge AND :maxAge") public User[] loadAllUsersBetweenAges(int minAge, int maxAge);
-
-
-
条件是表中是否含有所给的集合之中的数据,即是否有交集
@Query("SELECT * FROM user WHERE region IN (:regions)") public List<User> loadUsersFromRegions(List<String> regions);
返回子集:
有时我们查询数据但是并不需要表中每一行中的所有数据,通过Room我们就可以只返回一行数据中的几个数据。 我们需要通过具体的映射来将需要的数据映射到一个具体的类中:
public class NameTuple @ColumnInfo(name = "first_name") public String firstName; @ColumnInfo(name = "last_name") @NonNull public String lastName;
利用ColumnInfo的name属性,我们将数据表中的first_name 列映射到
NameTuple的firstName 字段, last_name 映射到 lastName 字段 ,然后,我们可以从查询方法中返回该子集:public class NameTuple @ColumnInfo(name = "first_name") public String firstName; @ColumnInfo(name = "last_name") @NonNull public String lastName;
-
创建数据库类:
该类会具有一些规范:
AppDatabase 定义数据库配置,并作为应用对持久性数据的主要访问点。数据库类必须满足以下条件:
1.该类必须带有 @Database 注解,该注解包含列出所有与数据库关联的数据实体的 entities 数组。
2.该类必须是一个抽象类,用于扩展 RoomDatabase。
3.对于与数据库关联的每个 DAO 类,数据库类必须定义一个具有零参数的抽象方法,并返回 DAO 类的实例。
示例代码:
@Database(entities = User.class, version = 1)
public abstract class AppDatabase extends RoomDatabase
public abstract UserDao userDao();
该数据库中只含有一张User表。
具体使用:
以上三个准备工作完成了后,我们就可以在具体的代码中使用Room数据库了。
首先我们需要创建数据库示例:
AppDatabase db = Room.databaseBuilder(getApplicationContext(),
AppDatabase.class, "database-name").build();
其中,第一个参数为整个应用程序的顶层上下文,第二个参数为数据库类,第三个参数为数据库的名称,最后调用build方法完成创建。
有了具体的数据库后我们就可以使用DAO来对其进行具体的操作了,还记得我们在
数据库类中有一个返回相应的DAO的方法,我们可以用其来获取DAO:
UserDao userDao = db.userDao();
最后,我们就可以调用之前定义在DAO中的方法来具体地操作数据库了:
List<User> users = userDao.getAll();
Jetpack Room
前言:
🏀在我们日常开发中,经常要和数据打交道,所以存储数据是很重要的事。Android从最开始使用SQLite作为数据库存储数据,再到许多的开源的数据库,例如QRMLite,DBFlow,郭霖大佬开发的Litepal等等,都是为了方便SQLite的使用而出现的,因为SQLite的使用繁琐且容易出错。Google当然也意识到了SQLite的一些问题,于是在Jetpack组件中推出了Room,本质上Room也是在SQLite上提供了一层封装。因为它官方组件的身份,和良好的开发体验,现在逐渐成为了最主流的数据库ORM框架。
🌟Room官方文档:https://developer.android.google.cn/jetpack/androidx/releases/room
🌟SQL语法教程:https://www.runoob.com/sqlite/sqlite-tutorial.html
🚀本文代码地址:https://github.com/taxze6/Jetpack_learn/tree/main/Jetpack_basic_learn/room
为什么要使用Room?Room具有什么优势?
Room在SQLite上提供了一个抽象层,以便在充分利用SQLite的强大功能的同时,能够享有更强健的数据库访问机制。
Room的具体优势:
- 有可以最大限度减少重复和容易出错的样板代码的注解
- 简化了数据库迁移路径
- 针对编译期
SQL
的语法检查 - API设计友好,更容易上手,理解
- 与
SQL
语句的使用更加贴近,能够降低学习成本 - 对
RxJava
、LiveData
、Kotlin
协程等都支持
Room具有三个主要模块
- Entity:
Entity
用来表示数据库中的一个表。需要使用@Entity(tableName = "XXX")
注解,其中的参数为表名。 - Dao: 数据库访问对象,用于访问和管理数据(增删改查)。在使用时需要
@DAO
注解 - Database: 它作为数据库持有者,用
@Database
注解和Room Database
扩展的类
如何使用Room呢?
①添加依赖
最近更新时间(文章发布时的最新版本) | 稳定版 | Alpha 版 |
---|---|---|
2022 年 6 月 1 日 | 2.4.2 | 2.5.0-alpha02 |
plugins
...
id 'kotlin-kapt'
def room_version = "2.4.2"
implementation "androidx.room:room-runtime:$room_version"
annotationProcessor "androidx.room:room-compiler:$room_version"
kapt 'androidx.room:room-compiler:$room_version'
②创建Entity
实体类,用来表示数据库中的一张表(table)
@Entity(tableName = "user")
data class UserEntity(
//主键定义需要用到@PrimaryKey(autoGenerate = true)注解,autoGenerate参数决定是否自增长
@PrimaryKey(autoGenerate = true) val id:Int = 0, //默认值为0
@ColumnInfo(name = "name", typeAffinity = ColumnInfo.TEXT) val name:String?,
@ColumnInfo(name = "age", typeAffinity = ColumnInfo.INTEGER) val age:Int?
)
其中,每个表的字段都要加上@ColumnInfo(name = "xxx", typeAffinity = ColumnInfo.xxx)
,name
属性表示这张表中的字段名,typeAffinity
表示改字段的数据类型。
其他常用注解:
-
@Ignore :
Entity
中的所有属性都会被持久化到数据库,除非使用@Ignore
@Ignore val name: String?
-
@ForeignKey:外键约束,不同于目前存在的大多数ORM库,Room不支持Entitiy对象间的直接引用。Google也做出了解释,具体原因请查看:https://developer.android.com/training/data-storage/room/referencing-data,不过
Room
允许通过外键来表示Entity
之间的关系。ForeignKey
我们文章后面再谈,先讲简单的使用。 -
@Embedded :实体类中引用其他实体类,在某些情况下,对于一张表的数据,我们用多个
POJO
类来表示,所以在这种情况下,我们可以使用Embedded
注解嵌套对象。
③创建数据访问对象(Dao)处理增删改查
@Dao
interface UserDao
//添加用户
@Insert
fun addUser(vararg userEntity: UserEntity)
//删除用户
@Delete
fun deleteUser(vararg userEntity: UserEntity)
//更新用户
@Update
fun updateUser(vararg userEntity: UserEntity)
//查找用户
//返回user表中所有的数据
@Query("select * from user")
fun queryUser(): List<UserEntity>
Dao
负责提供访问DB
的API
,我们每一张表都需要一个Dao
。在这里使用@Dao
注解定义Dao
类。
@Insert
,@Delete
需要传一个entity()
进去-
Class<?> entity() default Object.class;
@Query
则是需要传递SQL
语句-
public @interface Query //要运行的SQL语句 String value();
☀注意:Room会在编译期基于Dao自动生成具体的实现类,UserDao_Impl(实现增删改查的方法)。
🔥Dao所有的方法调研都在当前线程进行,需要避免在UI线程中直接访问!
④创建Room database
@Database(entities = [UserEntity::class], version = 1)
abstract class UserDatabase : RoomDatabase()
abstract fun userDao(): UserDao
通过Room.databaseBuilder()
或者 Room.inMemoryDatabaseBuilder()
获取Database
实例
val db = Room.databaseBuilder(
applicationContext,
UserDatabase::class.java, "userDb"
).build()
☀注意:创建
Database
的成本较高,所以我们最好使用单例的Database
,避免反复创建实例所带来的开销。
单例模式创建Database:
@Database(entities = [UserEntity::class], version = 1)
abstract class UserDatabase : RoomDatabase()
abstract fun getUserDao(): UserDao
companion object
@Volatile
private var INSTANCE: UserDatabase? = null
@JvmStatic
fun getInstance(context: Context): UserDatabase
val tmpInstance = INSTANCE
if (tmpInstance != null)
return tmpInstance
//锁
synchronized(this)
val instance =
Room.databaseBuilder(context, UserDatabase::class.java, "userDb").build()
INSTANCE = instance
return instance
⑤在Activity中使用,进行一些可视化操作
activity_main:
<LinearLayout
...
tools:context=".MainActivity"
android:orientation="vertical">
<Button
android:id="@+id/btn_add"
...
android:text="增加一条数据"/>
<Button
android:id="@+id/btn_delete"
...
android:text="删除一条数据"/>
<Button
android:id="@+id/btn_update"
...
android:text="更新一条数据"/>
<Button
android:id="@+id/btn_query_all"
...
android:text="查新所有数据"/>
</LinearLayout>
MainActivity:
private const val TAG = "My_MainActivity"
class MainActivity : AppCompatActivity()
private val userDao by lazy
UserDatabase.getInstance(this).getUserDao()
private lateinit var btnAdd: Button
private lateinit var btnDelete: Button
private lateinit var btnUpdate: Button
private lateinit var btnQueryAll: Button
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?)
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
init()
//添加数据
btnAdd.setOnClickListener
//数据库的增删改查必须在子线程,当然也可以在协程中操作
Thread
val entity = UserEntity(name = "Taxze", age = 18)
userDao.addUser(entity)
.start()
//查询数据
btnQueryAll.setOnClickListener
Thread
val userList = userDao.queryUser()
userList.forEach
Log.d(TAG, "查询到的数据为:$it")
.start()
//修改数据
btnUpdate.setOnClickListener
Thread
userDao.updateUser(UserEntity(2, "Taxzeeeeee", 18))
.start()
//删除数据
btnDelete.setOnClickListener
Thread
userDao.deleteUser(UserEntity(2, null, null))
.start()
//初始化
private fun init()
btnAdd = findViewById(R.id.btn_add)
btnDelete = findViewById(R.id.btn_delete)
btnUpdate = findViewById(R.id.btn_update)
btnQueryAll = findViewById(R.id.btn_query_all)
结果:
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-e35hYmSg-1657849942540)(https://p9-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/50e10c57e1fa41a6960b3c5d87fd9713~tplv-k3u1fbpfcp-watermark.image?)]
到这里我们已经讲完了Room的最基本的使用,如果只是一些非常简单的业务,你看到这里已经可以去写代码了,但是还有一些进阶的操作需讲解一下,继续往下看吧!
数据库的升级
Room在2021 年 4 月 21 日发布的版本 2.4.0-alpha01中开始支持自动迁移,不过很多朋友反应还是有很多问题,建议手动迁移,当然如果你使用的是更低的版本只能手动迁移啦。
具体信息请参考:https://developer.android.google.cn/training/data-storage/room/migrating-db-versions#manual
具体如何升级数据库呢?下面我们一步一步来实现吧!
①修改数据库版本
在UserDatabase
文件中修改version
,将其变为2(原来是1)
在此时,我们需要想一想,我们要对数据库做什么升级操作呢?
我们这里为了演示就给数据库增加一张成绩表:
@Database(entities = [UserEntity::class,ScoreEntity::class], version = 2)
添加表:
@Entity(tableName = "score")
data class ScoreEntity(
@PrimaryKey(autoGenerate = true) var id: Int = 0,
@ColumnInfo(name = "userScore")
var userScore: Int
)
②创建对应的Dao,ScoreDao
@Dao
interface ScoreDao
@Insert
fun insertUserScore(vararg scoreEntity: ScoreEntity)
@Query("select * from score")
fun queryUserScoreData():List<ScoreEntity>
③在Database中添加迁移
@Database(entities = [UserEntity::class,ScoreEntity::class], version = 2)
abstract class UserDatabase : RoomDatabase()
abstract fun getUserDao(): UserDao
//添加一个Dao
abstract fun getScoreDao():ScoreDao
companion object
//变量名最好为xxx版本迁移到xxx版本
private val MIGRATION_1_2 = object : Migration(1, 2)
override fun migrate(database: SupportSQLiteDatabase)
database.execSQL(
"""
create table userScore(
id integer primary key autoincrement not null,
userScore integer not null)
""".trimIndent()
)
@Volatile
private var INSTANCE: UserDatabase? = null
@JvmStatic
fun getInstance(context: Context): UserDatabase
...
synchronized(this)
val instance =
Room.databaseBuilder(
context.applicationContext,
UserDatabase::class.java,
"userDb"
)
.addMigrations(MIGRATION_1_2)
.build()
INSTANCE = instance
return instance
④使用更新后的数据
在xml布局中添加两个Button:
<Button
android:id="@+id/btn_add_user_score"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="增加user的score数据"/>
<Button
android:id="@+id/btn_query_user_score"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="查询user的score数据"/>
在MainActivity中加入:
private val userScoreDao by lazy
UserDatabase.getInstance(this).getScoreDao()
...
private lateinit var btnAddUserScore: Button
private lateinit var btnQueryUserScore: Button
...
btnAddUserScore = findViewById(R.id.btn_add_user_score)
btnQueryUserScore = findViewById(R.id.btn_query_user_score)
...
btnAddUserScore.setOnClickListener
Thread
userScoreDao.insertUserScore(ScoreEntity(userScore = 100))
.start()
btnQueryUserScore.setOnClickListener
Thread
userScoreDao.queryUserScoreData().forEach
Log.d(TAG,"userScore表的数据为:$it")
.start()
这样对数据库的一次手动迁移就完成啦!💪
如果你想继续升级,就重复之前的步骤,然后将2→3
private val MIGRATION_2_3 = object : Migration(2, 3)
override fun migrate(database: SupportSQLiteDatabase)
database.execSQL(
"""
.... 再一次新的操作
""".trimIndent()
)
...
.addMigrations(MIGRATION_1_2,MIGRATION_2_3)
使用Room更多的骚操作!
①想知道更多的Room数据库迁移的操作吗,那你可以看看这篇文章:
https://www.modb.pro/db/139101
②更优雅的修改数据
在上面的修改数据操作中,我们是需要填入每个字段的值的,但是,大部分情况,我们是不会全部知道的,比如我们不知道User
的age
,那么我们的age
字段就填个Null
吗?
val entity = UserEntity(name = "Taxze", age = null)
这显然是不合适的!
当我们只想修改用户名的时,却又不知道age的值的时候,我们需要怎么修改呢?
⑴创建UpdateNameBean
class UpdateNameBean(var id:Int,var name:String)
⑵在Dao中加入新的方法
@Update(entity = UserEntity::class)
fun updataUser2(vararg updataNameBean:UpdateNameBean)
⑶然后在使用时只需要传入id,和name即可
userDao.updateUser2(updataNameBean(2, "Taxzeeeeee"))
当然你也可以给用户类创建多个构造方法,并给这些构造方法添加@lgnore
③详解@Insert 插入
@Dao
interface UserDao
@Insert(onConflict = OnConflictStrategy.REPLACE)
fun insertUsers(vararg userEntity: UserEntity)
其中onConflict
用于设置当事务中遇到冲突时的策略。
有如下一些参数可以选择:
- OnConflictStrategy.REPLACE : 替换旧值,继续当前事务
- OnConflictStrategy.NONE : 忽略冲突,继续当前事务
- OnConflictStrategy.ABORT : 回滚
④@Query 指定参数查询
每次都查表的全部信息这也不是事啊,我们要用到where条件来指定参数查询。
@Dao
interface UserDao
@Query("SELECT * FROM user WHERE age BETWEEN :minAge AND :maxAge")
fun loadAllUsersBetweenAges(minAge: Int, maxAge: Int): Array<UserEntity>
大家可以自己学习一下SQL语法~
⑤多表查询
很多业务情况下,我们是需要同时在多张表中进行查询的。
@Dao
interface UserDao
@Query(
"SELECT * FROM user " +
"INNER JOIN score ON score.id = user.id " +
"WHERE user.name LIKE :userName"
)
fun findUsersScoreId(userName: String): List<UserEntity>
⑥@Embedded内嵌对象
我们可以使用@Embedded注解,将一个Entity作为属性内嵌到另外一个Entity,然后我们就可以像访问Column一样去访问内嵌的Entity啦。
data class Score(
val id:Int?,
val score:String?,
)
@Entity(tableName = "user")
data class UserEntity(
@PrimaryKey(autoGenerate = true) val id:Int = 0,
.....
@Embedded val score: Score?
)
⑦使用@Relation
注解和 foreignkeys
注解来描述Entity
之间更复杂的关系
可以实现一对多,多对多的关系
⑧预填充数据库
可以查看官方文档:https://developer.android.google.cn/training/data-storage/room/prepopulate
⑨类型转换器 TypeConverter
…
Room配合LiveData和ViewModel
下面我们通过一个Room
+LiveData
+ViewModel
的例子来完成这篇文章的学习吧
话不多说,先上效果图:
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-QGq7L7fj-1657849942542)(https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/106dc07d0e1c43b0a3b54e04d4e80678~tplv-k3u1fbpfcp-watermark.image?)]
①创建UserEntity
@Entity(tableName = "user")
data class UserEntity(
@PrimaryKey(autoGenerate = true) val id: Int = 0,
@ColumnInfo(name = "name", typeAffinity = ColumnInfo.TEXT) val name: String?,
@ColumnInfo(name = "age", typeAffinity = ColumnInfo.INTEGER) val age: Int?,
)
②创建对应的Dao
@Dao
interface UserDao
//添加用户
@Insert
fun addUser(vararg userEntity: UserEntity)
//查找用户
//返回user表中所有的数据,使用LiveData
@Query("select * from user")
fun getUserData(): LiveData<List<UserEntity>>
③创建对应的Database
代码在最开始的例子中已经给出了。
④创建ViewModel
class UserViewModel(userDao: UserDao):ViewModel()
var userLivedata = userDao.getUserData()
⑤创建UserViewModelFactory
我们在UserViewModel
类中传递了UserDao
参数,所以我们需要有这么个类实现ViewModelProvider.Factory
接口,以便于将UserDao
在实例化时传入。
class UserViewModelFactory(private val userDao: UserDao) : ViewModelProvider.Factory
override fun <T : ViewModel?> create(modelClass: Class<T>): T
return UserViewModel(userDao) as T
⑥编辑xml
activity_main
:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
tools:context=".MainActivity">
<EditText
android:id="@+id/user_name"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:hint="请输入UserName" />
<EditText
android:id="@+id/user_age"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:hint="请输入UserAge" />
<Button
android:id="@+id/btn_add"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="添加一条user数据" />
<ListView
android:id="@+id/recycler_view"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
</ListView>
</LinearLayout>
创建一个simple_list_item.xml
,用于展示每一条用户数据
以上是关于JetPack开发笔记:Room数据库的详解与基础使用的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Android jetpack room 记录数据库升级日志