Unity开发小技巧Unity打包PC端exe,压缩打包为一个exe文件

Posted 鱼儿-1226

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity开发小技巧Unity打包PC端exe,压缩打包为一个exe文件相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

​ ​一:PC端打包前设置​​

​ ​1.添加打包场景​​

​ ​2.选择打包路径​​

​ ​二.打包成功​​

​ ​1.打包输出目录结构​​

​ ​三.压缩输出目录为exe单个文件​​

​ ​1.添加到压缩文件 ​​

​ ​ 2.其他设置​​

​ ​1.点击“高级→自压缩选项”​​

​ ​2.高级设置​​

​ ​ 3.设置模式编辑​​

​ ​ 4.更新​​

一:PC端打包前设置
1.添加打包场景
File>BuildSetting,把当前工程内用到的场景全都添加进这个Scenes in build界面里面,直接拖进去即可,需要打包的场景都要勾选

2.选择打包路径
点击Build的时候会让你选择打包输出路径,建议在当前工程根目录下创建Build文件夹作为打包的输出路径,BuildAndRun是直接打包后启动运行,第一次打包的时候也会让你选择路径


二.打包成功
1.打包输出目录结构


1.一个后缀为 BurstDebugInformation_DoNotShip的文件夹,早期unity打包没有这个玩意,这个文件夹可以忽略和删除没有实际意义,内部是一个txt文本,主要是用来帮助查看调试当前打包的信息
2.XX_Data文件夹里面包含unity的一些默认资源和当前工程的一些必须资源
3.MonoBleedingEdge 文件夹包含运行应用程序所需的 C# 和 MonoDevelop 库。UnityPlayer.dll 包含引擎的核心,脚本库位于 MonoBleedingEdge 中。虽然运行游戏/应用程序需要其部分内容,但我们能够删除其中的“etc”文件夹,只保留 EmbedRuntime 文件夹。
4.我们打包出来的可执行文件exe,启动项目双击这个就行
5.UnityCrashHandler64.exe 它是Unity的发布之后的崩溃处理程序,当你的程序崩溃的时候他会向Unity发送崩溃的日志,当然你是可以把他删除掉的,
6.UnityPlayer.dll unity的库文件,很重要不可删除

三.压缩输出目录为exe单个文件
1.添加到压缩文件 
把下图选中的一起添加到压缩包,并设置最后软件的名字

 2.其他设置
1.点击“高级→自压缩选项”


2.高级设置
把点击后运行里面填写unity打包出来的exe名字 

 3.设置模式


 4.更新


 然后点击确定就能打包exe了

100个 Unity小知识点☀️ | Unity 可以在编辑器中读取Excel,打包成exe后就无法读取的问题

Unity 小科普

老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:

  • Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。
  • 包括游戏开发美术建筑汽车设计影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。
  • Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机平板电脑PC游戏主机增强现实虚拟现实设备。
  • 也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏

Unity小知识点学习

Unity 可以在编辑器中读取Excel,打包成exe后就无法读取的问题

问题描述:

  • 项目中涉及到了文件读取的相关操作

  • 项目在Unity下能够正常获取到文件信息并且不报错

  • 项目能够成功打包并且不报错

  • 项目打包成exe后或者apk安装成功后项目无法正常运行。

可能出现的原因:

  1. 文件路径问题。使用的文件路径导致在Unity编辑器中与实际打包后的路径不一致,导致未能加载到Excel文件!
  2. 打包后的exe文件,未能加载到Excel的库文件 导致不能进行Excel的读取!

解决方案:

  1. 出现上述第一个问题的解决方案:
  • 在脚本中使用文件路径的时候尽量使用Application.streamingAssetsPath,而不要使用 Application.dataPath
  • Application.streamingAssetsPath中的文件在打包成exe后依然在依赖的文件夹中,也就是可以正常使用加载
  • 但是 Application.dataPath在打包成exe文件后,其中的文件可能就丢失了!

Application.streamingAssetsPath路径:项目名/Assets/StreamingAssets/
Application.dataPath路径:项目名/Assets/

  1. 出现上述第二个问题的解决方案:
  • 出现这问题是因为Win并没有把Excel的Dll打包进Exe中
  • 所以我们需要进行一个额外的操作:把Unity\\Editor\\Data\\Mono\\lib\\mono\\unity目录下的一系列i18n相关dll导入项目中。
  • 为了防止有的小伙伴懒得找或者找不到,我把需要的文件都打包好了
  • 在使用的时候直接把我这个资源导入到工程中,在打包成exe的时候就可以正常加载Excel了!

Excel打包成exe后不能读取的解决方案下载链接:https://download.csdn.net/download/zhangay1998/34613898


以上是关于Unity开发小技巧Unity打包PC端exe,压缩打包为一个exe文件的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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