#夏日挑战赛# HarmonyOS 实现一个绘画板
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了#夏日挑战赛# HarmonyOS 实现一个绘画板相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
前言
本篇还是canvas内容,实现的是一个绘画板,本次绘画板的功能比较多一些,包括画笔颜色切换、清空、橡皮擦、保存、撤回、反撤回。可以用该绘画板来完成一些基础的绘画功能。
介绍
这是一个绘画板,我们可以实现简单的绘画,功能包括:画笔颜色切换、清空、橡皮擦、保存、撤回、反撤回
效果展示
原理分析
1.线条生成
首先,我们需要将canvas上下文对象,需要在触摸移动事件中绑定,因为我们是通过触摸来生成对应线条的。
然后,定义两个数组,分别存储鼠标经过的x与y坐标,在鼠标按下时开始记录,在鼠标移动时,也将坐标push到数组中
最后,将获取的坐标通过绘画方法,通过moveTo和lineTo进行绘画,即可得到线条。
// 绘画函数
lineDraw(e)
this.ctx.lineWidth = this.lineWidth
this.ctx.strokeStyle = this.strokeStyle
this.ctx.beginPath()
// 向线条的每个末端添加圆形线帽。
this.ctx.lineCap =round
// 每次将数组中最后一个值取出,作为起始点
this.ctx.moveTo(this.ArrX[this.ArrX.length-1],this.ArrY[this.ArrY.length-1])
this.ctx.lineTo(e.touches[0].localX,e.touches[0].localY)
this.ctx.stroke()
2.清空画板
清空画布的功能最简单,调用canvasAPI的ctx.clearRect即可
API介绍:clearRect(x: number, y: number, w: number, h: number): void
- x:指定矩形上的左上角x坐标;
- y:指定矩形上的左上角y坐标;
- width:指定矩形的宽度;
- height:指定矩形的高度;
这里因为是清空,所以只需要将在坐标设置为左上角,然后宽高设置为和当前canvs画布宽高一致即可清空画板
// width和height为获取的canvas宽高
clearBtn(e)
this.ctx.clearRect(0, 0, this.width, this.height);
3.橡皮擦
首先,定义一个标识,来判断是否需要橡皮擦功能,用户通过点击下面的橡皮擦图片进行控制
然后,我们需要在触摸移动事件,提前判断是否需要橡皮擦功能,如果需要,我们将画线功能替换为橡皮擦功能,功能实现的API和清空画板一样
最后,就是橡皮擦大小的问题,我们可以提前定义一个属性,用来控制大小,在橡皮擦功能中,将该属性添加即可
touchmove(e)
if(this.isEraser)
this.ctx.clearRect(this.ArrX[this.ArrX.length-1]-this.eraserValue,this.ArrY[this.ArrY.length-1]-this.eraserValue,this.eraserValue,this.eraserValue)
else
this.lineDraw(e)
this.ArrX.push(e.touches[0].localX)
this.ArrY.push(e.touches[0].localY)
4.保存绘画
这里利用了canvas的一个API:toDataURL(type?: string, quality?:number)
可以生成一个包含图片展示的URL
参数:
-
type: 可选参数,用于指定图像格式,默认格式为image/png;
- quality:在指定图片格式为image/jpeg或image/webp的情况下,可以从0到1的区间内选择图片的质量。如果超出取值范围,将会使用默认值0.92。
返回值:
- string:图像的URL地址
我们可以通过toDataURL将获取到的图像的URL地址进行存储,在需要的地方生成canvas图像即可
saveBtn()
const el = this.$refs.canvas;
const dataURL = el.toDataURL();
console.log(dataURL);
5.撤回
在实现撤回功能之前,我们需要将每次绘画出来的线条进行存储,在鼠标抬起事件中,通过toDataURL()将获取到当前的图像,push到数组中,存储起来
实现撤回功能:
首先,需要一个属性:步频,我们每次绘画一条线段,step就自增,撤回功能中,只需要将当前步频-1,就能拿到上一次绘画的图像
然后,将当前的图像清空,通过clearRect
最后,拿到上一次的图像,通过onload函数,将图像进行绘画,通过drawImage实现绘画功能
6.反撤回
和撤回一样,需要拿到每次的图像,这里可以直接利用撤回中获取的图像
实现反撤回功能:
首先,每次反撤回,需要将步频++,我们就可以拿到当前显示画像的前一张画画像
然后,将当前的图像清空,通过clearRect
最后,拿到上一次的图像,通过onload函数,将图像进行绘画,通过drawImage实现绘画功能
7.线条样式
线条颜色实现比较简单,当用户点击需要的颜色样式时,修改画布的ctx.strokeStyle即可。
完整代码
index.js
// @ts-nocheck
export default
data:
ctx:,
width:0,
height:0,
ArrX:[],
ArrY:[],
lineWidth:14,
isEraser:false,//是否开启橡皮擦功能
eraserValue:30,//橡皮擦大小
strokeStyle:black,
canvasHistory:[],
step:-1,
showClear:true,
showEraser:true,
showSave:true,
showUndo:true,
showRedo:true
,
onLayoutReady()
const el = this.$refs.canvas;
this.ctx = el.getContext(2d)
this.width = el.getBoundingClientRect().width;
this.height = el.getBoundingClientRect().height;
,
// 偏移很多
touchstart(e)
this.ArrX.push(e.touches[0].localX)
this.ArrY.push(e.touches[0].localY)
if(this.isEraser)
this.ctx.clearRect(e.touches[0].localX-this.eraserValue,e.touches[0].localY-this.eraserValue,this.eraserValue,this.eraserValue)
,
touchmove(e)
if(this.isEraser)
this.ctx.clearRect(this.ArrX[this.ArrX.length-1]-this.eraserValue,this.ArrY[this.ArrY.length-1]-this.eraserValue,this.eraserValue,this.eraserValue)
else
this.lineDraw(e)
this.ArrX.push(e.touches[0].localX)
this.ArrY.push(e.touches[0].localY)
,
lineDraw(e)
this.ctx.lineWidth = this.lineWidth
this.ctx.strokeStyle = this.strokeStyle
this.ctx.beginPath()
// 向线条的每个末端添加圆形线帽。
this.ctx.lineCap =round
// 每次将数组中最后一个值取出,作为起始点
this.ctx.moveTo(this.ArrX[this.ArrX.length-1],this.ArrY[this.ArrY.length-1])
this.ctx.lineTo(e.touches[0].localX,e.touches[0].localY)
this.ctx.stroke()
,
touchend(e)
const el = this.$refs.canvas;
this.step++;
this.canvasHistory.push(el.toDataURL()); // 添加新的绘制到历史记录
console.log(this.step)
,
saveBtn()
const el = this.$refs.canvas;
const dataURL = el.toDataURL();
console.log(dataURL);
,
withdraw()
this.ArrX.pop()
this.ArrY.pop()
,
clearBtn(e)
this.ctx.clearRect(0, 0, this.width, this.height);
this.showClear = false
this.showEraser=true
this.showSave=true
this.showUndo=true
this.showRedo=true
,
clearBtnEnd()
this.showClear = true
,
EraserBtn()
this.isEraser = !this.isEraser
this.showClear = true
this.showEraser=!this.showEraser
this.showSave=true
this.showUndo=true
this.showRedo=true
,
saveBtn()
this.showClear = true
this.showEraser=true
this.showSave=false
this.showUndo=true
this.showRedo=true
,
saveBtnEnd()
this.showClear = true
this.showEraser=true
this.showSave=true
this.showUndo=true
this.showRedo=true
,
red()
this.strokeStyle = red
,
blue()
this.strokeStyle = blue
,
white()
this.strokeStyle = white
,
black()
this.strokeStyle = black
,
undo()
if (this.step >= 0)
this.step--;
this.ctx.clearRect(0, 0, this.width, this.height);
let img = new Image();
img.src = this.canvasHistory[this.step];
let that = this
img.onload = function()
// 画上图片
that.ctx.drawImage(canvasPic, 0, 0);
;
else
console.log(不能再继续撤销了);
this.showClear = true
this.showEraser=true
this.showSave=true
this.showUndo=false
this.showRedo=true
,
undoEnd()
this.showClear = true
this.showEraser=true
this.showSave=true
this.showUndo=true
this.showRedo=true
,
redo()
if (this.step < this.canvasHistory.length - 1)
this.step++;
let img = new Image();
img.src = this.canvasHistory[this.step];
let that = this
img.onload = function()
that.ctx.clearRect(0, 0, this.width, this.height);
that.ctx.drawImage(canvasPic, 0, 0);
;
else
console.log(已经是最新的记录了);
this.showClear = true
this.showEraser=true
this.showSave=true
this.showUndo=true
this.showRedo=false
,
redoEnd()
this.showClear = true
this.showEraser=true
this.showSave=true
this.showUndo=true
this.showRedo=true
总结
以上是关于#夏日挑战赛# HarmonyOS 实现一个绘画板的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
#夏日挑战赛# HarmonyOS - 自定义组件之slider滑块