Unity VideoPlayer使用url方式,Android平台下无法播放http链接的视频(黑屏无反应无报错无log输出)...

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity VideoPlayer使用url方式,Android平台下无法播放http链接的视频(黑屏无反应无报错无log输出)...相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

以下内容基于 Unity 2019.4.28f1c1,未来可能有变化

(以下 Other Settings 供参考,未必影响)
Edit -> Project Settings -> Player -> android平台 -> Other Settings :设置如下Rendering

  • Auto Graphics API: true

Configuration

  • Scripting Backend: IL2CPP
  • Install Location: Prefer External
  • Internet Access: Auto

主要原因:默认情况下,不允许从Android 8开始使用不安全的HTTP,并且必须使用HTTPS,除非分配了自定义的明文安全策略

解决办法:
只需要修改 AndroidManifest.xml,在 <application> 中添加 android:usesCleartextTraffic="true" 即可,以下是修改后完整的AndroidManifest.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- GENERATED BY UNITY. REMOVE THIS COMMENT TO PREVENT OVERWRITING WHEN EXPORTING AGAIN-->
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.unity3d.player" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
  <application android:usesCleartextTraffic="true">
    <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity" android:theme="@style/UnityThemeSelector" android:screenOrientation="sensorLandscape" android:launchMode="singleTask" android:configChanges="mcc|mnc|locale|touchscreen|keyboard|keyboardHidden|navigation|orientation|screenLayout|uiMode|screenSize|smallestScreenSize|fontScale|layoutDirection|density" android:hardwareAccelerated="false">
      <intent-filter>
        <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
        <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
      </intent-filter>
      <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
      <meta-data android:name="android.notch_support" android:value="true" />
    </activity>
    <meta-data android:name="unity.splash-mode" android:value="0" />
    <meta-data android:name="unity.splash-enable" android:value="True" />
    <meta-data android:name="notch.config" android:value="portrait|landscape" />
    <meta-data android:name="unity.build-id" android:value="15b66e58-d29b-42db-9f08-9ccec710f4d9" />
  </application>
  <uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" />
  <uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" />
  <uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen" android:required="false" />
  <uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen.multitouch" android:required="false" />
  <uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen.multitouch.distinct" android:required="false" />
</manifest>

Project Settings 配置的不同,AndroidManifest.xml 会不同,取得最新 AndroidManifest.xml 的方法是:

  • File -> Build Settings -> Build,导出一个完整的 .apk。
  • 导出 .apk 后不关闭 Unity, 在 <项目目录>\\Temp\\gradleOut\\unityLibrary\\src\\main 下,就可以找到 AndroidManifest.xml

找到 AndroidManifest.xml 后,复制一份放置到 <项目目录>\\Assets\\Plugins\\Android 下,再修改完成即可。

Unity 视频播放器,基于VideoPlayer,实现滑动进度条,显示视频时长,全屏显示,音量调节

unity播放视频的方式有很多种,但即轻量又好用的,还是unity自带的VideoPlayer,但没有视频基础操作的UI组件,本篇带大家对视频的播放,以及UI组件的实现

效果展示:

Unity视频播放

 DEMO下载:https://gitee.com/jacobkay/videoplayer

一、安装方式

1、下载文件

2、将文件拖入工程中

3、将"ZVideoPlayer/Prefabs/VideoPlayer"预制体拖入到场景中的canvas中即可

二、API说明方式

  1. IsVideoPlaying:获取当前播放状态
  2. PlayTime:获取和设置播放时间,单位秒
  3. FullScreen:设置全屏状态
  4. VideoUrl: 设置视频url
  5. VideoVolum: 设置视频音量
  6. VideoClip:设置视频clip
  7. Play():播放视频
  8. Pause(): 暂停视频
  9. Stop():停止视频

三、配置

 触屏模式打开后,会取消鼠标移入和移出的判断,由点击控制面板的显示也隐藏,视频中央会增加一个大的容易点击的播放按钮,易于点击

 如果播放器的适配模式为自适应,则需要将自适应模式打开,否则运行会报错

请注意:此方法暂时功能不完全,选择自适应模式后,点击全屏,会适配父对象的尺寸,所以目前只支持,父对象是全屏的情况下,点击全屏后才会全屏

如有任何问题,烦请打开demo文件夹中的help文件

如果只需要完成视频的播放,不需要有UI控制面板,则请按照下方的步骤完成即可

一、视频支持格式

Unity常用视频格式:mov、mpg、mpeg、mp4、avi、asf

二、创建UI

1、Hierarchy中新建VideoPlayer组件

2、Hierarchy中创建RAWImage

3、在Assets中新建RenderTexture纹理

 

 4、设置好视频的分辨率

 5、将建好的纹理拖到第2步中新建的RawImage上

6、 将建好的纹理拖到第1步中新建的VideoPlayer的TargetTexture上

 

 第5步和第6步的目的是,使VideoPlayer中的视频图像导出到纹理文件中,然后通过RAWImage显示纹理获取到的图像,达到将视频进行播放的效果

 7、将VideoPlayer的AudioOutputMode改成AudioSource,然后在下方挂在AudioSource组件,并赋给AudioSource上

 至此,视频即可正常播放

三、VideoPlayer常用的属性及方法

1、属性:
Source:视频来源   
        - Video Clip:放入下载好的视频   
        - URL:可以放入网上下载好的视频链接/下载好的视频的存储路径【没试过】
Play On Awake:脚本载入时自动播放
Wait For First Frame:决定是否在第一帧加载完成后才播放,只有在Play On Awake被勾选是才有效
Loop:循环
Playback Speed:播放速度
RenderMode:渲染模式   
        - Camera Far Plane:摄像机的远平面上,用于背景播放器   
        - Camera Near Plane:摄像机的近平面上,用作前景播放器   
        - Render Texture:画面保存在Render Texture上,用来UGUI的播放器   
        - Material Override:视频画面复制给所选Render的Material。需要选择具有Render组件的物体,可以选择赋值的材质属性。可制作360全景视频和VR视频。
Aspect Ratio:自适应分辨率的方式
Audio Output Mode:音频输出方式   
        - Audio Source:音频样本发送到选定音频源,允许应用 Unity 的音频处理。  
        - Direct:音频样本绕过 Unity 的音频处理,直接发送到音频输出硬件。
2、事件:
errorReceived: 错误监听到时被执行
frameDropped :有丢帧发生时被执行
frameReady :新的一帧准备好时被执行
loopPointReached :播放结束或播放到循环的点时被执行
prepareCompleted :视频准备完成时被执行
seekCompleted :查询帧操作完成时被执行
started:在Play方法调用之后立刻调用

以上是关于Unity VideoPlayer使用url方式,Android平台下无法播放http链接的视频(黑屏无反应无报错无log输出)...的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Unity⭐️VideoPlayer

使用新的 Unity VideoPlayer 和 VideoClip API 播放视频

csharp 使用带有Unity 5.6 beta的新VideoPlayer组件播放视频。

unity5.6.1 videoPlayer

Unity3DVideoPlayer组件

在 Agora.io 视频通话后 Unity VideoPlayer 音频中断