关于unity的一些输入(鼠标等的)简单操作。

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了关于unity的一些输入(鼠标等的)简单操作。相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

input类   键盘,鼠标,移动设备触摸,摇杆
 * 
 * 外部输入:键盘,鼠标,移动设备的触摸,游戏摇杆
 * Input
 * 
 * 键盘的基本操作
 * GeyKey:获取键盘指定键是否按下,只要按下就是true,抬起为false
 * GetKeyDown:获取键盘指定键是否按下,只在按下的一瞬间为true
 * GetKeyUp:获取键盘指定键是否抬起,只在抬起的一瞬间为true 
 * anyKey:获取键盘任意键是否按下,只要按下就是true,抬起为false
 * anyKeyDown:获取键盘任意键是否按下,只在按下的一瞬间为true
 * 
 * 移动平台的输入
 * 触摸,重力加速器,虚拟键盘
 * Unity.Input和UnityTouchScreenKeyboard
 * multiTouchEnabled:是否启用多点触摸
 * touchCount:在当前这一帧中触摸的数量
 * touches:在上一帧中触摸点的信息
 * touchSupported:当前运行此程序的设备是否支持触摸
 * GetTouch:根据触摸点的索引获取到触摸点的信息
 * Touch:触摸点的信息
 * TouchPhase:触摸点的状态
 * 
 * 鼠标的基本操作
 * GetMouseButton:获取鼠标指定键是否按下,只要按下就是true,抬起为false
 * GetMouseButtonDown:获取鼠标指定键是否按下,只在按下的一瞬间为true
 * GetMouseButtonUp:获取鼠标指定键是否抬起,只在抬起的一瞬间为true
 * mousePosition:鼠标位置
 * mouseScrollDelta:鼠标滚轮的偏移量
 * 0:鼠标左键,1:鼠标右键,2:鼠标中键

关于unity3D UI 对canvas的操作问题(鼠标拖动改变画布大小)

U3D新手,最近在看一个国外做的UI入门教程。 教程中有一个操作是,设置了锚点之后,将鼠标放置在画布的边界上,鼠标会变成双箭头形式。直接拖动可以显示改变画布的大小的效果 并观察到图片相对于画布位置的改变。 教程说明这个操作不会真正改变画布的大小,松开鼠标就会恢复原状,拖动的同时旁边还会有preview(预览)字样。
想问下这个是怎么实现的,自己试的时候,画布的边框怎么都无法拖动。
U3D版本5.2.1

参考技术A render mode 改成 world space 参考技术B 我用5.1试了试 2d模式 鼠标直接移动过去就会变成双箭头啊 参考技术C 这个你是怎么实现的,我正在做这个?

以上是关于关于unity的一些输入(鼠标等的)简单操作。的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

关于unity3D UI 对canvas的操作问题(鼠标拖动改变画布大小)

lua实现游戏全局鼠标点击效果

lua实现游戏全局鼠标点击效果

关于forforeachfilter等的一些用法

为啥Unity没有实现iOS平台代码热更新?

unity3d继续尝试