自学鸿蒙应用开发(31)- 为UI组件定义描画动作
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了自学鸿蒙应用开发(31)- 为UI组件定义描画动作相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
准备描画接口
UI组件的描画动作由应用架构触发,而自定义组件的开发者只要实现并登录描画接口即可。
下面的代码通过多重继承实现UI组件的描画接口Component.DrawTask之后在第9行构造函数中为自定义组件执行描画处理。
public class MultiRoundProgressBar extends Component implements Component.DrawTask // HiLogLabel private static final HiLogLabel Label = new HiLogLabel(HiLog.LOG_APP, 0x00101, "MultiRoundProgressBar"); private float minAngle = 30; private float maxAngle = 360;
public MultiRoundProgressBar(Context context) super(context); addDrawTask(this);
需要说明,这种指定描画的方式并没有要求一定使用实现接口的方式。开发者完全可以单独实现一个描画类并同样调用addDrawTask将该类对象指定给UI组件类。这种方式的描画类更为独立,更容易重用。
实现描画动作
实现Component.DrawTask的主要工作就是编写onDraw方法。
@Overridepublic void onDraw(Component component, Canvas canvas) Paint paint = new Paint(); paint.setColor(Color.WHITE); canvas.drawRect(getProgressRect(0), paint); paint.setStyle(Paint.Style.STROKE_STYLE); paint.setStrokeCap(Paint.StrokeCap.SQUARE_CAP); drawProgressBar(canvas, paint, 1, Color.BLACK, Color.LTGRAY, 25, 0, 100); drawProgressBar(canvas, paint, 2, Color.BLACK, Color.RED, 50, 0, 100); drawProgressBar(canvas, paint, 3, Color.BLACK, Color.CYAN, 100, 0, 100);
这段代码的功能就是描画3个圆形的Progressbar,显示效果如下:
代码中使用了getProgressRect和drawProgressBar两个方法,内容主要是使用Cavas,Paint类进行基本都描画动作。如果必要可以自行理解。
private RectFloat getProgressRect(int round_index) int width = getWidth(); int height = getHeight(); int size = Math.min(width, height); int x_padding = (width - size) / 2; int y_padding = (height - size) / 2; int stoke_width = 20; RectFloat arcRect = new RectFloat(x_padding, y_padding, width - x_padding, height - y_padding); arcRect.shrink(stoke_width * round_index * 2 * 2, stoke_width * round_index * 2 * 2); return arcRect;
private void drawProgressBar(Canvas canvas, Paint paint, int index, Color edge, Color bar, float value, float min, float max) float startAngle = minAngle - 90; float sweepAngle = (value - min)/(max - min) * (maxAngle - minAngle); RectFloat arc_rect = getProgressRect(index); paint.setColor(edge); paint.setStrokeWidth(50); canvas.drawArc(arc_rect, new Arc(startAngle, sweepAngle, false), paint);
paint.setColor(bar); paint.setStrokeWidth(40); canvas.drawArc(arc_rect, new Arc(startAngle, sweepAngle, false), paint);
参考代码
完整代码可以从以下链接下载:
https://github.com/xueweiguo/Harmony/tree/master/CustomizeComponent
作者著作介绍
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以上是关于自学鸿蒙应用开发(31)- 为UI组件定义描画动作的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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