Unity技术手册-UGUI零基础详细教程-Toggle切换
Posted 芝麻粒儿
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity技术手册-UGUI零基础详细教程-Toggle切换相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
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👉关于作者
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👉实践过程
该组件的原理其实就控制一个目标组件的显示和隐藏,配合其他图片背景内容造成是一个开关的错觉。如图,是默认系统创建的一个Toggle控件。
😜Toggle属性
重点在Toggle上,可以看到Toggle组件中的Transition和Button中的一样,有四个设置选项(下方有图,重点属性)无、颜色过度、精灵图切换过度、动画过度。更多详情可看小空Button的内容。
Is On:是否打开,对勾表示显示了下方Graphic属性中指定的图片,否则是隐藏,代码中可gameObject.GetComponent().isOn = false;随时修改
Toggle Transition:有两个值None和Fade,表示显示隐藏过程是否有渐变效果(时间很多)。
Graphic:指定要控制显示隐藏的图片。
Group:是开关组的概念,可以实现单选按钮功能。
On Value Changed(Boolean):类似于Button中的On Click,在这里添加事件,可以使得开关被点击的同时触发一些事件。
我们详细来一个Toogle组的案例
创建一个空物体,挂载Tiggle Group组件,之后创建两个Toggle组件,如下图:
然后将Toggle Group拖拽如两个Toggle组件的Group属性中,这时会如下图显示。
当勾选上Toggle Group中Allow Switch Off时,同一时间运行所有开关默认都是关闭的,不勾选则至少保留一个开关是开启的。
运行,就已经有了初步的效果,我们再添加点击事件,创建个TestToggle脚本,
😜Toggle事件代码
public class TestToggle : MonoBehaviour
//方法一
public void ToggleChange(bool stage)
Debug.Log("注意一定要选择Dynamic bool下的这个方法名");
//方法二
public void ToggleChange(GameObject toggleGameObject)
Toggle tempToggle = toggleGameObject.GetComponent<Toggle>();
switch (toggleGameObject.name)
case "Toggle一":
if (tempToggle.isOn)
Debug.Log("点击了Toggle一" + "==" + tempToggle.isOn);
else
Debug.Log("点击了Toggle一" + "==" + tempToggle.isOn);
break;
case "Toggle二":
if (tempToggle.isOn)
Debug.Log("点击了Toggle一" + "==" + tempToggle.isOn);
else
Debug.Log("点击了Toggle一" + "==" + tempToggle.isOn);
break;
default:
break;
将脚本挂载在Toggle Group中,然后给Toggle一和Toggle二添加事件,将Toogle Group拖拽进来,然后方法的传递参数是Toggle自身,如我们上图所示。
运行后
👉其他
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Unity技术手册-UGUI零基础详细教程-ScrollBar和ScrollView
本文约8千字,新手阅读需要20分钟,复习需要12分钟 【收藏随时查阅不再迷路】
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👉实践过程
😜ScrollBar
和其他的一样也是右键创建,主要用作用是表示当前内容所占全部内容的比例。利用拖动更改滚动显示的内容。
创建之后有三个组件:
Interactable、Transition、Navigation和前面所讲的基本一致,不再赘述。
Handle Rect:用来拖动的滑动条对象
Direction:滚动条的方向,可以设置从左到右还是从右到左或者从上到下还是从下到上。
Value:滑动条当前所在位置的值,0-1之间
Size:滑动条的缩放大小,0-1之间,如果是1则填充满整个滑动条
Number Of Setps:指定可滚动的位置数量,滚动条可滚动的位置数目,很好理解,当不大于1的时候,你滑动是很平缓的,当你设置大于1的时候,比如3,表示将整个条设置成了三份,你滑动的时候只会看见滑块动了3次,一次类推。
On Value Changed:监听函数,值改变时触发消息。
😜ScrollBar绑定事件
public class TestUI : MonoBehaviour
public void GetValue(float f)
Debug.Log(f);
😜ScrollView
Scroll View 组件是一个滚动窗口/区域组件。 适用于做游戏背包,商城物品展示,可以用到它做很好的实现。
在 Unity 的 Hierarchy 面板上右键–>UI–>Scroll View创建一个我们看看都有哪些东西?
我们看到里面含的东西非常多,有Viewport,有横竖的Scrollbar,还有他本身ScrollView携带的脚本。
Content:滚动的内容区域。其中所有子物体,都会显示在滚动内容区中。
Horizontal:表示是否启动水平滚动。
Vertical:表示是否启动垂直滚动。
Movement Type:滑动框的运动类型,有 Unrestricted不受限(滑动后还是保留在当前滑动的位置),Elastic 弹性(如果是在顶部或底部还能滑动但是松开后会回归原始位置),Clamped(滑动到边缘后无法继续滑动) 夹紧三种类型。
Elasticity:Elastic弹性模式中的反弹量,值越大回弹效果明显,一般默认效果挺好。
Inertia:惯性,快速拖动结束后会根据惯性继续移动(很像手机上大部分app列表滑动一样),未设置时只在拖动时移动。
Deceleration Rate:需要Inertia惯性激活,表示减速率,决定停止移动的速度(类似滑动刹车),速率为0时立即停止运动,1时永不停止。
Scroll Sensitivity:灵敏度,滚轮时的灵敏程度,越高滑轮滚动一下View中滑动的越快,一般10-20内是个不错的值。
Viewport:视口,是 Content 的父物体,这个父物体是用来实现遮罩效果的。
Horizontal Scrollbar:底部的水平滚动条控件。
Visibility:有三个选项,Permanent(表示一直显示),Auto Hide(表示默认不显示当内容超过了高度就展示出滚动条,但可能造成滚动条和滑动内容重叠),Auto Hide And Expand ViewPort(表示默认不显示当内容超过了高度就展示出滚动条,并且会和滚动view有个边距,看起来很舒服)。
Spacing:选择自动隐藏并展开视口(Auto Hide And Expand ViewPort)时,设置滚动条和视口之间的间距。
Vertical Scrollbar:竖直滚动条控件,同样也有Visibility和Spacing属性。
Mask:遮罩在Viewport组件上,所谓遮罩就是两个范围的交集,一般取小的那个范围。如我们上传头像的时候都是矩形图片,可展示出来都是圆形,就是利用的遮罩技术。
😜ScrollView绑定事件
👉其他
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以上是关于Unity技术手册-UGUI零基础详细教程-Toggle切换的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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