cmake和makefile区别和cmake指定编译器(cmake -G)
Posted 夏曹俊
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了cmake和makefile区别和cmake指定编译器(cmake -G)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
一 cmake和makefile区别
要说明区别,我们先要区分下面三类工具:
1.项目构建生成工具
首先cmake是项目构建生成工具,cmake的代码可以与平台系统和编译器无关。类似cmake的工具还有autotools、qmake、GN,其中qmake已基本由cmake替代。cmake下载地址 cmake.org.cn
也就是说cmake是用来生成makefile和其他项目生成工具配置的。
2.项目构建工具
类似make的工具有 Ninja 、nmake 、devenv(vs)。
makefile 可以理解为是make工具使用的代码,make读取makefile中的配置信息来实现编译、链接和部署。
3.项目编译链接工具
比如有:gcc、 cl.exe 、link 、ar
使用这些工具才能把源码和资源编译成执行程序和库。
下图时我画的各类工具之间的关系:
二 为什么不直接使用项目编译链接工具?
那为什么要有这三类工具,首先说下“项目编译链接工具” 只是使用这些工具其实就能够编译出所有的目标,但由于命令过于复杂,编译的流程不好控制。比如我们编译一个执行程序
g++ first_main.cpp -o first_main -I ../include -L../../lib -lpthread
这种方式在涉及到多个多项目、多库、多参数和各种依赖关系是维护难度很大。还有涉及到换编译器时,比如从g++换成clang或者cl.exe,也需要改动很多内容。
那如果换成make:
INCLUDE=-I../include
LIBS=-lpthread
first_main:first_main.o
$CC -o $@ $< $INCLUDE $LIBS
依赖关系和所有目标都可以很清晰的管理。
三 为什么不直接使用make或者Ninja
其实很多公司和项目就是直接使用make的,但make代码规则严格,语法过于复杂,在做跨平台和跨编译器时的管理更加复杂,移植到不同环境的成本过大。这是就要引入cmake来生成make或者NInja的文件。android 的NDK开发和鸿蒙native SDK都使用了cmake生成Ninja项目文件。
cmake本身配置就与环境和编译器完全无关了,可以由生成时指定。
cmake编译一个直接程序的配置也就一个函数add_executable的调用:
cmake_minimum_required(VERSION 3.20)
project(xlog)
add_executable(first_main first_main.cpp)
四 cmake指定编译器(cmake -G)
可以直接输入,可以看到当前版本支持的编译器
cmake -G
1.CMake支持的编译器列表
- Visual Studio 17 2022 = Generates Visual Studio 2022 project files.
Use -A option to specify architecture.
Visual Studio 16 2019 = Generates Visual Studio 2019 project files.
Use -A option to specify architecture.
Visual Studio 15 2017 [arch] = Generates Visual Studio 2017 project files.
Optional [arch] can be "Win64" or "ARM".
Visual Studio 14 2015 [arch] = Generates Visual Studio 2015 project files.
Optional [arch] can be "Win64" or "ARM".
Visual Studio 12 2013 [arch] = Generates Visual Studio 2013 project files.
Optional [arch] can be "Win64" or "ARM".
Visual Studio 11 2012 [arch] = Generates Visual Studio 2012 project files.
Optional [arch] can be "Win64" or "ARM".
Visual Studio 10 2010 [arch] = Deprecated. Generates Visual Studio 2010
project files. Optional [arch] can be
"Win64" or "IA64".
Visual Studio 9 2008 [arch] = Generates Visual Studio 2008 project files.
Optional [arch] can be "Win64" or "IA64".
Borland Makefiles = Generates Borland makefiles.
NMake Makefiles = Generates NMake makefiles.
NMake Makefiles JOM = Generates JOM makefiles.
MSYS Makefiles = Generates MSYS makefiles.
MinGW Makefiles = Generates a make file for use with
mingw32-make.
Green Hills MULTI = Generates Green Hills MULTI files
(experimental, work-in-progress).
Unix Makefiles = Generates standard UNIX makefiles.
Ninja = Generates build.ninja files.
Ninja Multi-Config = Generates build-.ninja files.
Watcom WMake = Generates Watcom WMake makefiles.
CodeBlocks - MinGW Makefiles = Generates CodeBlocks project files.
CodeBlocks - NMake Makefiles = Generates CodeBlocks project files.
CodeBlocks - NMake Makefiles JOM
= Generates CodeBlocks project files.
CodeBlocks - Ninja = Generates CodeBlocks project files.
CodeBlocks - Unix Makefiles = Generates CodeBlocks project files.
CodeLite - MinGW Makefiles = Generates CodeLite project files.
CodeLite - NMake Makefiles = Generates CodeLite project files.
CodeLite - Ninja = Generates CodeLite project files.
CodeLite - Unix Makefiles = Generates CodeLite project files.
Eclipse CDT4 - NMake Makefiles
= Generates Eclipse CDT 4.0 project files.
Eclipse CDT4 - MinGW Makefiles
= Generates Eclipse CDT 4.0 project files.
Eclipse CDT4 - Ninja = Generates Eclipse CDT 4.0 project files.
Eclipse CDT4 - Unix Makefiles= Generates Eclipse CDT 4.0 project files.
Kate - MinGW Makefiles = Generates Kate project files.
Kate - NMake Makefiles = Generates Kate project files.
Kate - Ninja = Generates Kate project files.
Kate - Unix Makefiles = Generates Kate project files.
Sublime Text 2 - MinGW Makefiles
= Generates Sublime Text 2 project files.
Sublime Text 2 - NMake Makefiles
= Generates Sublime Text 2 project files.
Sublime Text 2 - Ninja = Generates Sublime Text 2 project files.
Sublime Text 2 - Unix Makefiles
= Generates Sublime Text 2 project files.
2.主要的编译器指定示例
a. 目录结构
first_cmake.cpp
CMakeList.txt
更换编译器需要删除原来的编译缓存路径build,或者换一个目录生成。
b. Visual Studio 编译器支持(生成项目文件和解决方案)
cmake -S . -B build -G "Visual Studio 17 2022"
cmake -S . -B build -G "Visual Studio 16 2019"
cmake -S . -B build -G "Visual Studio 15 2017"
cmake -S . -B build -G "Visual Studio 10 2010"
c. windows下nmake支持(vs控制台编译)
cmake -S . -B build -G "NMake Makefiles"
d. Ninja (安卓和鸿蒙方案)
cmake -S . -B build -G Ninja
更多编译器资料可以进入cmake.org.cn查看官方手册中的cmake-generators(7)内容
C++ cmake 命令用法
CMake的所有的语句都写在一个叫:CMakeLists.txt的文件中。当CMakeLists.txt文件确定后,可以用ccmake命令对相关 的变量值进行配置。这个命令必须指向CMakeLists.txt所在的目录。配置完成之后,应用cmake命令生成相应的makefile(在Unix like系统下)或者 project文件(指定用window下的相应编程工具编译时)。
其基本操作流程为:
-
$> ccmake directory
-
$> cmake directory
-
$> make
其中directory为CMakeList.txt所在目录;
- 第一条语句用于配置编译选项,如VTK_DIR目录 ,一般这一步不需要配置,直接执行第二条语句即可,但当出现错误时,这里就需要认为配置了,这一步才真正派上用场;
- 第二条命令用于根据CMakeLists.txt生成Makefile文件;
- 第三条命令用于执行Makefile文件,编译程序,生成可执行文件;
以上是关于cmake和makefile区别和cmake指定编译器(cmake -G)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
使用cmake与makefile调试需要指定的参数[GDB与Gprof参数]