Java 面向对象理解?
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Java 面向对象理解?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
Java语言中的面向对象是啥啊?
java语言中有三个典型的面向对象的特性:封装性、继承性和多态性。1. 封装性java语言中,对象就是对一组变量和相关方法的封装,其中变量表明了对象的状态,方法表明了对象具有的行为。通过对象的封装,实现了模块化和信息隐藏。通过对类的成员施以一定的访问权限,实现了类中成员的信息隐藏。
◇ java类中的限定词
java语言中有四种不同的限定词,提供了四种不同的访问权限。
1) private
类中限定为private的成员,只能被这个类本身访问。
如果一个类的构造方法声明为private,则其它类不能生成该类的一个实例。
2) default
类中不加任何访问权限限定的成员属于缺省的(default)访问状态:friend,可以被这个类本身和同一个包中的类所访问。
3) protected
类中限定为protected的成员,可以被这个类本身、它的子类(包括同一个包中以及不同包中的子类)和同一个包中的所有其他的类访问。
4) public
类中限定为public的成员,可以被所有的类访问。
【表3-1】 java中类的限定词的作用范围比较
同一个类
同一个包
不同包的子类
不同包非子类
private
*
default
*
*
protected
*
*
*
public
*
*
*
*2. 继承性
通过继承实现代码复用。Java中所有的类都是通过直接或间接地继承java.lang.Object类得到的。继承而得到的类称为子类,被继承的类称为父类。子类不能继承父类中访问权限为private的成员变量和方法。子类可以重写父类的方法,及命名与父类同名的成员变量。但Java不支持多重继承,即一个类从多个超类派生的能力。
◇ 成员变量的隐藏和方法的重写
子类通过隐藏父类的成员变量和重写父类的方法,可以把父类的状态和行为改变为自身的状态和行为。
例如:
class SuperClass
int x; …
void setX( ) x=0; …
class SubClass extends SuperClass
int x; //隐藏了父类的变量x
…
void setX( ) //重写了父类的方法 setX()
x=5; ….
注意:子类中重写的方法和父类中被重写的方法要具有相同的名字,相同的参数表和相同的返回类型,只是函数体不同。
◇ super
java中通过super来实现对父类成员的访问,super用来引用当前对象的父类。Super 的使用有三种情况:
1)访问父类被隐藏的成员变量,如:
super.variable;
2)调用父类中被重写的方法,如:
super.Method([paramlist]);
3)调用父类的构造函数,如:
super([paramlist]);【例3-5】
import java.io.*;
class SuperClass
int x;
SuperClass( )
x=3;
System.out.println("in SuperClass : x=" +x);
void doSomething( )
System.out.println("in SuperClass.doSomething()");
class SubClass extends SuperClass
int x;
SubClass( )
super( ); //调用父类的构造方法
x=5; //super( ) 要放在方法中的第一句
System.out.println("in SubClass :x="+x);
void doSomething( )
super.doSomething( ); //调用父类的方法
System.out.println("in SubClass.doSomething()");
System.out.println("super.x="+super.x+" sub.x="+x);
public class Inheritance
public static void main(String args[])
SubClass subC=new SubClass();
subC.doSomething();
3. 多态性
在java语言中,多态性体现在两个方面:由方法重载实现的静态多态性(编译时多态)和方法重写实现的动态多态性(运行时多态)。
1) 编译时多态
在编译阶段,具体调用哪个被重载的方法,编译器会根据参数的不同来静态确定调用相应的方法。
2) 运行时多态
由于子类继承了父类所有的属性(私有的除外),所以子类对象可以作为父类对象使用。程序中凡是使用父类对象的地方,都可以用子类对象来代替。一个对象可以通过引用子类的实例来调用子类的方法。
◇ 重写方法的调用原则:java运行时系统根据调用该方法的实例,来决定调用哪个方法。对子类的一个实例,如果子类重写了父类的方法,则运行时系统调用子类的方法;如果子类继承了父类的方法(未重写),则运行时系统调用父类的方法。
在例3-6中,父类对象a引用的是子类的实例,所以,java运行时调用子类B的callme方法。【例3-6】
import java.io.*;
class A
void callme( )
System.out.println("Inside A's callme()method");
class B extends A
void callme( )
System.out.println("Inside B's callme() Method");
public class Dispatch
public static void main(String args[])
A a=new B();
a.callme( );
◇ 方法重写时应遵循的原则:
1)改写后的方法不能比被重写的方法有更严格的访问权限(可以相同)。
2)改写后的方法不能比重写的方法产生更多的例外。
4. 其它
◇ final 关键字
final 关键字可以修饰类、类的成员变量和成员方法,但final 的作用不同。
1) final 修饰成员变量:
final修饰变量,则成为常量,例如
final type variableName;
修饰成员变量时,定义时同时给出初始值,且以后不能被修改,而修饰局部变量时不做要求。
2) final 修饰成员方法:
final修饰方法,则该方法不能被子类重写
final returnType methodName(paramList)
…
3) final 类:
final修饰类,则类不能被继承
final class finalClassName
…
◇ 实例成员和类成员
用static 关键字可以声明类变量和类方法,其格式如下:
static type classVar;
static returnType classMethod(paramlist)
…
如果在声明时不用static 关键字修饰,则声明为实例变量和实例方法。
1) 实例变量和类变量
每个对象的实例变量都分配内存,通过该对象来访问这些实例变量,不同的实例变量是不同的。
类变量仅在生成第一个对象时分配内存,所有实例对象共享同一个类变量,每个实例对象对类变量的改变都会影响到其它的实例对象。类变量可通过类名直接访问,无需先生成一个实例对象,也可以通过实例对象访问类变量。
2) 实例方法和类方法
实例方法可以对当前对象的实例变量进行操作,也可以对类变量进行操作,实例方法由实例对象调用。
但类方法不能访问实例变量,只能访问类变量。类方法可以由类名直接调用,也可由实例对象进行调用。类方法中不能使用this或super关键字。
例3-7 是关于实例成员和类成员的例子。
【例3-7】
class Member
static int classVar;
int instanceVar;
static void setClassVar(int i)
classVar=i;
// instanceVar=i; // 类方法不能访问实例变量
static int getClassVar()
return classVar;
void setInstanceVar(int i)
classVar=i; //实例方法不但可以访问类变量,也可以实例变量
instanceVar=i;
int getInstanceVar( )
return instanceVar;
public class MemberTest
public static void main(String args[])
Member m1=new member();
Member m2=new member();
m1.setClassVar(1);
m2.setClassVar(2);
System.out.println("m1.classVar="+m1.getClassVar()+"
m2.ClassVar="+m2.getClassVar());
m1.setInstanceVar(11);
m2.setInstanceVar(22);
System.out.println("m1.InstanceVar="+m1.getInstanceVar
()+" m2.InstanceVar="+m2.getInstanceVar());
◇ 类java.lang.Object
类java.lang.Object处于java开发环境的类层次的根部,其它所有的类都是直接或间接地继承了此类。该类定义了一些最基本的状态和行为。下面,我们介绍一些常用的方法。
equals() :比较两个对象(引用)是否相同。
getClass():返回对象运行时所对应的类的表示,从而可得到相应的信息。
toString():用来返回对象的字符串表示。
finalize():用于在垃圾收集前清除对象。
notify(),notifyAll(),wait():用于多线程处理中的同步。 参考技术A Java面向对象概述 (如今的程序领域,大家都在说,面向对象OOP,但是真正能理解面向对象的含义的程序员却很少,究竟什么是对象,怎样面向对象) 一.面向对象: 1.何谓对象:在面向对象程序设计中,我们将问题空间中的元素以及他们在方案空间中的的表示物称作对象(object) Alan Kay总结了smalltalk中对象的5大基本特征: 所有的东西都是对象。 程序是一大堆对象的集合,他们通过消息传递,各个对象之间知道要做些什么。 每个对象都分配有自己的存储空间,可容纳其他对象。 每个对象都有一个类型。 同一类的所有对象能接收相同的消息。 -----而所有的编程语言的最终目的是提供一种抽象方法---- 2.对象的接口:我们向对象发出请求是通过它的接口定义的,对象的类型决定了它的接口形式。 3.OOP中唯一关心的: 就是接口是什么,就像汽车的发动机一样,我们不必要知道它的结构是什么,只要它能工作就行了。所有的程序是由一定的属性(数据)和行为(方法)组成的,不同的对象访问通过函数调用来完成,对象间的所有交流都是通过方法调用,通过对封装数据对象,很大程度上提高复用率。 ... 参考技术B 面向对象就是把每个元素的内在的东西提炼出来。 比如:养一群动物。当发出一个吃饭的指令后,兔子就去吃草去了。猫去吃鱼去了。小鸡去啄虫子了。你不用关心每个对象如何去干什么,你只需要决定干什么。这就是面向对象,不同的对象做不同的又类似的事情。面向对象,线条更明确,管理更方便。
java面向对象思想如何理解?
从现实世界中客观存在的事物(即对象)出发来构造软件系统,并在系统构造中尽可能运用人类的自然思维方式,强调直接以问题域(现实世界)中的事物为中心来思考问题,认识问题,并根据这些事物的本质特点,把它们抽象地表示为系统中的对象,作为系统的基本构成单位(而不是用一些与现实世界中的事物相关比较远,并且没有对应关系的其它概念来构造系统)。这可以使系统直接地映射问题域,保持问题域中事物及其相互关系的本来面貌。它可以有不同层次的理解:
从世界观的角度可以认为:面向对象的基本哲学是认为世界是由各种各样具有自己的运动规律和内部状态的对象所组成的;不同对象之间的相互作用和通讯构成了完整的现实世界。因此,人们应当按照现实世界这个本来面貌来理解世界,直接通过对象及其相互关系来反映世界。这样建立起来的系统才能符合现实世界的本来面目。
从方法学的角度可以认为:面向对象的方法是面向对象的世界观在开发方法中的直接运用。它强调系统的结构应该直接与现实世界的结构相对应,应该围绕现实世界中的对象来构造系统,而不是围绕功能来构造系统。
从程序设计的角度来看,面向对象的程序设计语言必须有描述对象及其相互之间关系的语言成分。这些程序设计语言可以归纳为以下几类:系统中一切皆为对象;对象是属性及其操作的封装体;对象可按其性质划分为类,对象成为类的实例;实例关系和继承关系是对象之间的静态关系;消息传递是对象之间动态联系的唯一形式,也是计算的唯一形式;方法是消息的序列。
面向对象
面向对象(Object
Oriented,OO)是当前计算机界关心的重点,它是90年代软件开发方法的主流。面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,扩展到很宽的范围。如数据库系统、交互式界面、应用结构、应用平台、分布式系统、网络管理结构、CAD技术、人工智能等领域。
谈到面向对象,这方面的文章非常多。但是,明确地给出对象的定义或说明对象的定义的非常少——至少我现在还没有发现。其初,“面向对象”是专指在程序设计中采用封装、继承、抽象等设计方法。可是,这个定义显然不能再适合现在情况。面向对象的思想已经涉及到软件开发的各个方面。如,面向对象的分析(OOA,Object
Oriented
Analysis),面向对象的设计(OOD,Object
Oriented
Design)、以及我们经常说的面向对象的编程实现(OOP,Object
Oriented
Programming)。许多有关面向对象的文章都只是讲述在面向对象的开发中所需要注意的问题或所采用的比较好的设计方法。看这些文章只有真正懂得什么是对象,什么是面向对象,才能最大程度地对自己有所裨益。这一点,恐怕对初学者甚至是从事相关工作多年的人员也会对它们的概念模糊不清。
面向对象是当前计算机界关心的重点,它是90年代软件开发方法的主流。面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,扩展到很宽的范围。如数据库系统、交互式界面、应用结构、应用平台、分布式系统、网络管理结构、CAD技术、人工智能等领域。 参考技术A 比如说,我们要用程序来描述一个人。如果是以往的结构化编程,我们可能会这样;
例如用C语言的话,可能会建立一个结构体:
struct Person
姓名;
年龄;
等等;...
然后用定义的一些函数来描述他的行为。比如void walk(struct p); void eat(struct p);等等。
然后使用 walk(p) 来描述行走,使用eat(p)来描述吃饭等。
这样不利于程序结构的维护。开发效率也不高。
但是用java面向对象方式,这一切就显得自然了。我们建立一个类,表示人:
class Person
姓名
性别
体重
身高等..(人类都有的属性)
吃饭
睡觉 等行为(也就是人类都有的行为)
然后将类产生一个实例,就产生了一个'人'的对象。
Person xiaobai = new Person("小白",身高,体重...等参数);
如果要描述祖先后代的关系,很简单。只要让人类继承自Animal即可。
class Animal
......
class Person extends Animal
.......
这样动物有的属性和行为,人不用定义也可以拥有,符合自然规律~哈哈
面向对象不是java特有的,只是一种思想,如果你愿意,用结构化语言C语言也可以写出面向对象的代码。本回答被提问者和网友采纳 参考技术B 在编写程序的时候,首先要考虑有哪几个类,然后是类里需要有什么方法和属性,最后是方法之间的关系是什么 参考技术C 就是一帮靠出书,搞培训赚钱的人炒出来的看似玄奥无比的理论,跟八股文类似,忽悠n多不明真相的人去“学习”,然后他们赚钱,你可以当它是狗屁。
刚学编程的人,针对一个很简单的问题,面个毛的对象啊,又不是搞什么多么复杂的工程。 参考技术D 是相对于以前的面向过程的;
面向对象描述的是兑现,也就是class类,
如:class PeopleString name;
描述时是new People().name;
面向过程:name(People people);
以上是关于Java 面向对象理解?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章