Unity学习笔记--如何在Unity运行cmd?并且在Unity中利用cmd操作svn(例如生成svn--diff文件)

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity学习笔记--如何在Unity运行cmd?并且在Unity中利用cmd操作svn(例如生成svn--diff文件)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

目录

前言

最近工作有一个需求,简单来说是在 Unity 里面动态获取 SVN diff 的数据,并且针对这些 diff 文件做对应操作

需求拆分

我们首先拆分下需求

  1. Unity里面获取 SVNdiff 文件
  2. 针对生成的 diff 文件做解析,找到对应的文件
  3. 对这些文件做对应操作

下面是伪代码

string target_folder_path = "";//SVN diff文件夹

//步骤一
string svn_diff_file_path = Tools.CreateSVNDiffFile(folder_path);

//步骤二
string[] diff_files_path = Tools.Deserialize(svn_diff_file_path);

//步骤三
foreach(string file in diff_files_path)

	DoSomethings(file);

这里面最关键的是 SVN diff 文件的生成

解决方案

由于我们知道 SVN 支持 cmd 操作,所以我们可以考虑使用 cmd 来生成对应文件。
但是这里有个难点,Unity怎么打开 cmd 窗口呢?
我们可以考虑开一个进程,这个进程启动 cmd 就好了,然后输入我们需要的 SVN 指令就好了

但是我们需要知道以下知识:

  1. 如何利用C#代码,在程序里面开启一个进程
  2. 了解 SVN 的一些指令,例如 svn diff
  3. 知道如何在 cmd 生成对应文件

下面来告诉大家上面三个知识

  1. C#中开启一个进程
Process p = new Process(); //新建系统进程

//Process中的StartInfo为要传递给Process.Start()方法的属性

//设置p.StartInfo属性
p.StartInfo.FileName = "cmd.exe"; //要启动的应用程序
p.StartInfo.Arguments = ""; //启动应用程序时要使用的一组命令行参数
p.StartInfo.UseShellExecute = false; //是否使用操作系统shell启动进程(如果是从可执行文件创建进程,应设置为false)
p.StartInfo.RedirectStandardInput = true; //指示应用程序的输入是否从StandardInput流中读取的值(StandardInput)
p.StartInfo.RedirectStandardOutput = true;
p.StartInfo.RedirectStandardError = true;
p.StartInfo.CreateNoWindow = true; //不显示程序窗口

p.Start(); //启动进程
p.WaitForExit(); //等待程序执行完退出进程
p.Close(); //关闭进程
  1. svn diff
    直接在 cmd 中输入 svn diff 就好了
  2. 知道如何在 cmd 生成对应文件
    需要在后面加一个

> log.txt

svn diff > log.txt



4. 其实我们可以写一个更高级的,不需要先利用 cd 命令进入对应文件夹,我们可以直接在初始路径进行操作

svn diff 你的路径 > 输出log.txt文件路径

实操

现在我们知道了上述知识,我们就可以开始写代码了

SVNTools.cs

using System.Diagnostics;
using UnityEditor;
using System.Collections.Generic;

namespace SVNTool

    /// <summary>
    /// Unity SVN工具
    /// </summary>
    public class SVNTool
    
        /// <summary>
        /// cmd命令模板
        /// </summary>
        private static string cmdCommandModule = "svn 0 1 > 2";//svn 操作 输入文件夹路径 输出文件路径
                                                                     //例:svn diff C:/TestInput > C:/TestInput/diff.txt

        public static string DiffSelect(string folder_path)
        
            string output_file_path = folder_path + "/diff.txt";
            string cmdCommand = string.Format(cmdCommandModule, "diff", folder_path, output_file_path);
            InvokeCmd(cmdCommand);
            return output_file_path;
        

        /// <summary>
        /// 调用cmd
        /// </summary>
        /// <param name="cmdCommand">cmd命令</param>
        private static void InvokeCmd(string cmdCommand)
        
            Process p = new Process(); //新建系统进程

            //Process中的StartInfo为要传递给Process.Start()方法的属性

            //设置p.StartInfo属性
            p.StartInfo.FileName = "cmd.exe"; //要启动的应用程序
            p.StartInfo.Arguments = "/c " + cmdCommand + "&exit"; //启动应用程序时要使用的一组命令行参数
            p.StartInfo.UseShellExecute = false; //是否使用操作系统shell启动进程(如果是从可执行文件创建进程,应设置为false)
            p.StartInfo.RedirectStandardInput = true; //指示应用程序的输入是否从StandardInput流中读取的值(StandardInput)
            p.StartInfo.RedirectStandardOutput = true;
            p.StartInfo.RedirectStandardError = true;
            p.StartInfo.CreateNoWindow = true; //不显示程序窗口

            p.Start(); //启动进程
            p.WaitForExit(); //等待程序执行完退出进程
            p.Close(); //关闭进程
        
    

	// 负责解析 diff 文件数据
    public class SVNDiffDeSerializeHelper
    
        private string SPLIT_SIGN = "Index: ";
        public List<SVNDiffData> datas;

        public SVNDiffDeSerializeHelper()
        
            datas = new List<SVNDiffData>();
        

        public void DeSerialize(string[] contents)
        
            for (int i = 0; i < contents.Length; i++)
            
                if (contents[i].StartsWith(SPLIT_SIGN))
                
                    string file_path = contents[i].Substring(SPLIT_SIGN.Length);
                    datas.Add(new SVNDiffData(file_path));
                
            
        

    

	// diff 文件Data
    public class SVNDiffData
    
        public string file_path;//由于当前需求只需要知道文件路径,所以这里只存了文件路径,大家如果有自己的需求,可以加成员变量
        public SVNDiffData(string file_path_in)
        
            file_path = file_path_in;
        
    

具体执行函数

private void Do(string folderPath)

	//生成diff.txt文件
	string diff_file_path = SVNTool.DiffSelect(folderPath);
	SVNDiffDeSerializeHelper svn_helper = new SVNDiffDeSerializeHelper();
	//反序列化
	svn_helper.DeSerialize(File.ReadAllLines(diff_file_path));
	//获得被修改之后的.fbx文件路径
	List<SVNDiffData> datas = svn_helper.datas;
	foreach(SVNDiffData data in datas)
	
		DoSomethings(data);
	


private void DoSomethings(SVNDiffData svn_diff_data)

	//DoSomethings

学习笔记 - Unity是如何将你的项目发布到如此多的平台的?

    很多Unity的开发者是不是都会觉得Unity能把项目导出发布到那么多不同的平台上运行是件很牛X的事情?那么你有没有想过Unity是如何做到的呢?本文就来大体的聊一聊Unity做的这件神奇的事情。

 

概览

    首先来看下Unity支持的平台列表:

依次是iOS, Android, Windows Phone, Tizen, Windows, Windows Store Apps, Mac, Linux/Steam OS, WebGL, PlayStation4, PlayStation Vita, Xbox One, Xbox 360, WiiU, Nintendo 3DS, Oculus Rift, Google Cardboard, Steam VR, PlayStation VR, Gear VR, Microsoft Hololens, Android TV, Samsung SMART TV, tvOS.

实在是太多了。那么Unity的技术人员是不是真的一个个平台去适配呢?答案是否定的,尽管Unity的技术人员为跨平台做了大量的工作,但是Unity仍旧需要依赖几家合作公司来帮助他们在不同的平台上实现一些功能。每当有一个新的平台发布时,Unity的技术人员首先就会检测Unity的每一个功能,看看是不是有功能已经被他的合作方在新平台上实现了,如果有的话,那么Unity对该新平台的支持所花费的时间就会大大减少。现在来看看Unity的一些主要功能:

 

图形

     Unity支持的图形API有:OpenGL, OpenGL ES, WebGL, Metal和DirectX,每个API都针对不同的平台。OpenGL被使用的最为广泛,从MacOS X到iOS设备、再到Linux甚至Windows平台,都可以使用OpenGL。OpenGL ES是与移动设备兼容的图形API,应用在绝大部分Android设备和一些iOS设备上。WebGL是应用在基于浏览器的游戏和应用上的,有了WebGL,就不再需要在浏览器上安装如Flash和Unity web player这样的插件了。Metal是苹果公司新的图形API,与绝大部分最近发售的iOS设备兼容。最后,DirectX是微软公司的图形API,可以在Windows, Windows Phone和Xbox上使用。所以,尽管Unity的技术人员花费了大量时间在图形功能上,但其实绝大部分时间都是在将这些图形API整合到Unity中,而不是从头开始写Unity自己的图形API。

 

物理

     在物理方面。Unity只使用一个工具,那就是Nvidia的PhysX,它支持Unity发布的所有平台。Unity在所有平台上都使用同一个物理引擎的原因是为了保证所有的碰撞、移动以及其他物理效果在各个平台上都保持一致。

 

光照

     在光照烘焙以及实时光照方面,Unity同样依赖第三方工具。在Unity5.x版本之前,使用Autodesk的Beast来烘焙光照效果,从Unity5.x版本开始,使用Geomeric的Enlighten工具来烘焙光照以及计算实时GI。

 

网络

     2014年,Unity发布了Unity Networking,这是Unity自己研发的网络和多人在线解决方案。Unity Networking由两部分组成:网络API(包括高级API与底层API),以及付费的多人在线服务。由于这是Unity自己的内部项目,因此Unity的技术人员就需要把代码兼容到所有平台上。

 

脚本

     Unity支持使用C#和UnityScript来编写脚本代码,那么它是如何让脚本代码在不同平台上运行的呢?答案就是幕后的功臣:Mono。什么是Mono呢?Mono是一个跨平台的、开源的.NET开发框架。我们来看看Mono的历史。微软在2000年发布了.NET框架,称其为“基于互联网标准的新的平台”。来自Xamarin公司的Miguel de Icaza非常热爱.NET,他想用.NET在Linux下进行开发,可惜的是.NET并不支持除Windows以外的平台,于是他就决定自己开发一个环境,然后在2001年,Mono开源项目成立了。所以本质上来说,Mono是一个为了将.NET框架应用在其他平台上的开源项目,它有自己的C#编译器和CLR(Common Language Runtime)。今天来看Mono,它不单已经实现了绝大部分.NET工具,而且还有一些扩展工具。总结一下,Mono是一个开源的、用C/C++实现.NET开发框架,使得.NET可以在其他平台使用的项目。Mono完整支持的系统和架构可参考:http://www.mono-project.com/docs/about-mono/supported-platforms/

     现在回到Unity上,我们已经知道Unity支持使用C#和UnityScript来编写脚本代码,假设我们使用C#来编写脚本代码,那么在使用Java的Android平台或使用object-C的iOS平台上Unity是如何运行我们的项目的呢?Unity难道会把代码编译成每个平台使用的原生代码嘛?答案是否定的,Unity才不会那么蠢,把代码编译成每个平台使用的原生代码。那么在使用Java的Android平台如何运行我们的项目呢?你可能还不知道,你可以在Android上使用C/C++来进行开发,但我们不会这么做,因为Java要方便的多,但是Mono会这么做。是的,Mono负责在各个平台上运行我们的项目。但是你可能想问,我没有在运行设备上安装过Mono啊?!没错,因为每个用Unity发布的项目(以及每个用Mono开发的项目)都搭载了Mono运行环境,Xamarin在解释Mono的运行机制时是这样说的:

既然Unity发布的项目会搭载Mono运行环境,那是不是整个.NET框架都会被包含进去呢?其实并不是,没有使用的类在链接时会被剔除,所以只有你用到的类会被打包到你的项目中。ps: Unity已经开始用IL2CPP技术,详情可见:http://blogs.unity3d.com/2014/05/20/the-future-of-scripting-in-unity/

 

     以上就是和大家分享的内容,希望对你有所帮助。Happy Coding, Happy Life!

 

以上是关于Unity学习笔记--如何在Unity运行cmd?并且在Unity中利用cmd操作svn(例如生成svn--diff文件)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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