Unity3D教程:实现房产项目中的材质动态切换

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity3D教程:实现房产项目中的材质动态切换相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

在许多典型的房产展示项目当中,经常需要动态地实现例如墙纸、地板等材质的更换以获得不同的展示效果,下面将通过一个简单的教程介绍实现这一功能的关键技术。

首先需要场景中创建一个简易的样品房,样品房里面有一个地面和两面相互垂直的墙壁。当选中样品房中的墙壁或地面,控制台就会输出选中对象的名称。场景中还提供四个按钮,包括“墙纸1”、"墙纸2"、“地板1”还有“地板2”,当我们鼠标选中地板时,可以点击“地板1”或“地板2”动态地更换地板材质,同理当我们鼠标选中墙壁时我们可以点击“墙纸1”、"墙纸2"动态地分别更换两面墙壁的墙纸。如下图所示:

Unity3D教程:实现房产项目中的材质动态切换

第一步先在场景中创建上面描述的样品房,其中包括两面墙壁和一个地板,之后还需要把摄像机调整到合适的位置并加入合理的方向光源。

Unity3D教程:实现房产项目中的材质动态切换

接着,需要把相关的图片素材导入工程,把所有墙纸和地板的素材放到一个命名为“image”的文件夹里面。然后创建对应的四个材质,其命名分别为floor01、floor02、wall01和wall02,。最后,我们需要创建一个命名为Material的文件夹并在里面创建一个js脚本。

Unity3D教程:实现房产项目中的材质动态切换

在场景中,先为样品房中的对象赋予一个默认的材质使场景初始时不会显得太单调。

Unity3D教程:实现房产项目中的材质动态切换

在脚本中需要先声明若干变量,其中包括一个GameObject类型的当前对象,还有GameObject类型的_wall01、_wall02和_floor分别对应样品房中的两面墙壁和地板。

最关键的部分是需要声明Material类型的_wall01Material、_wall02Material、_floor01Material和_floor02Material分别对应两种墙纸和两种地板的材质。

public var curObject:GameObject = null;
private var _wall01:GameObject = null;
private var _wall02:GameObject = null;
private var _floor:GameObject = null;
public var _wall01Material:Material = null;
public var _wall02Material:Material = null;
public var _floor01Material:Material = null;
public var _floor02Material:Material = null;
function Start()

_wall01 = GameObject.Find("wall01");
_wall02 = GameObject.Find("wall02");
_floor = GameObject.Find("floor");

先把脚本文件拖到场景的摄像机上,点击摄像机查看其属性,如图右下角红色区域所示。

Unity3D教程:实现房产项目中的材质动态切换

脚本属性中有以下几项:_wall01Material、_wall02Material、_floor01Material和_floor02Material,需要为这些属性指定相应的材质。

Unity3D教程:实现房产项目中的材质动态切换

场景就基本搭建好,最后需要做的就是编写具体的脚本,下面为完整代码。

#pragma strict
public var curObject:GameObject = null;
private var _wall01:GameObject = null;
private var _wall02:GameObject = null;
private var _floor:GameObject = null;
public var _wall01Material:Material = null;
public var _wall02Material:Material = null;
public var _floor01Material:Material = null;
public var _floor02Material:Material = null;
function Start()

_wall01 = GameObject.Find("wall01");
_wall02 = GameObject.Find("wall02");
_floor = GameObject.Find("floor");

function Update()

// 获得当前选中的对象
if (Input.GetMouseButton (0))

var ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);
var hit : RaycastHit;
if (Physics.Raycast (ray, hit))

Debug.DrawLine (ray.origin, hit.point);
//print(hit.collider.gameObject.name);curObject = hit.collider.gameObject;// 显示当前选中对象的名称
print(curObject);


function OnGUI()

// 给选中的墙壁更换墙纸1
if(GUI.Button(Rect(10, 10, 100, 80), "墙纸1"))

if(curObject == null)

return;

// 用户选中的是墙壁
if(curObject == _wall01 || curObject == _wall02)

curObject.renderer.material = _wall01Material;


// 给选中的墙壁更换墙纸2
if(GUI.Button(Rect(120, 10, 100, 80), "墙纸2"))

if(curObject == null)

return;
// 用户选中的是墙壁
if(curObject == _wall01 || curObject == _wall02)

curObject.renderer.material = _wall02Material;


// 给选中的地板更换地板1
if(GUI.Button(Rect(230, 10, 100, 80), "地板1"))

if(curObject == null)

return;
// 用户选中的是地板
if(curObject == _floor)

curObject.renderer.material = _floor01Material;


// 给选中的地板更换地板2
if(GUI.Button(Rect(340, 10, 100, 80), "地板2"))

if(curObject == null)

return;
// 用户选中的是地板
if(curObject == _floor)

curObject.renderer.material = _floor02Material;


下图为运行效果:

Unity3D教程:实现房产项目中的材质动态切换

SpringBoot2.x系列教程48--多数据源配置之AOP动态切换数据源


SpringBoot2.x系列教程48--多数据源配置之AOP动态切换数据源

作者:一一哥

在上一节中,我通过分包的方式实现了多数据源的配置,接下来我通过AOP切面的方式,带领大家实现第二种多数据源配置方式,该方式是在前面案例的基础上进行编写的。

一. 实现过程

1. 创建web项目

我们按照之前的经验,创建一个web程序,并将之改造成Spring Boot项目,具体过程略。

SpringBoot2.x系列教程48--多数据源配置之AOP动态切换数据源_数据源


2. 添加依赖包

<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-data-jpa</artifactId>
</dependency>
<dependency>
<groupId>mysql</groupId>
<artifactId>mysql-connector-java</artifactId>
</dependency>
<dependency>
<groupId>com.alibaba</groupId>
<artifactId>druid</artifactId>
<version>1.1.10</version>
</dependency>

3. 创建application.yml配置文件

在该配置文件中,要进行两个数据库的配置,本案例中我们使用默认的HikariDataSource数据源。

spring:
main:
allow-bean-definition-overriding: true
datasource:
ds1:
url: jdbc:mysql://localhost:3306/db1?characterEncoding=utf-8&useSSL=false&serverTimezone=UTC
username: root
password: syc
driverClassName: com.mysql.jdbc.Driver
ds2:
url: jdbc:mysql://localhost:3306/db4?characterEncoding=utf-8&useSSL=false&serverTimezone=UTC
username: root
password: syc
driverClassName: com.mysql.jdbc.Driver
type: com.zaxxer.hikari.HikariDataSource
# type: com.alibaba.druid.pool.DruidDataSource
jpa:
database: mysql
show-sql: true
hibernate:
ddl-auto: update
naming:
physical-strategy: org.hibernate.boot.model.naming.PhysicalNamingStrategyStandardImpl
database-platform: org.hibernate.dialect.MySQL5Dialect

4. 创建数据库配置类

第一个数据库配置类

package com.yyg.boot.config.properties;

import lombok.Data;
import org.springframework.boot.context.properties.ConfigurationProperties;
import org.springframework.stereotype.Component;

/**
* @Author 一一哥Sun
* @Date Created in 2020/4/3
* @Description db1数据源配置类
*/
@ConfigurationProperties(prefix = "spring.datasource.ds1")
@Component("ds1Properties")
@Data
public class Ds1Properties

private String url;

private String username;

private String password;

private String driverClassName;

第2个数据库配置类

package com.yyg.boot.config.properties;

import lombok.Data;
import org.springframework.boot.context.properties.ConfigurationProperties;
import org.springframework.stereotype.Component;

/**
* @Author 一一哥Sun
* @Date Created in 2020/4/3
* @Description db4数据源配置类
*/
@ConfigurationProperties(prefix = "spring.datasource.ds2")
@Component("ds2Properties")
@Data
public class Ds2Properties

private String url;

private String username;

private String password;

private String driverClassName;

5. 注册数据源

我们在一个类中注册两个数据源就可以了。

package com.yyg.boot.config;

import org.springframework.beans.factory.annotation.Qualifier;
import org.springframework.boot.autoconfigure.jdbc.DataSourceProperties;
import org.springframework.boot.context.properties.ConfigurationProperties;
import org.springframework.context.annotation.Bean;
import org.springframework.context.annotation.Configuration;
import org.springframework.context.annotation.Primary;

import javax.sql.DataSource;

/**
* @Author 一一哥Sun
* @Date Created in 2020/4/3
* @Description 数据源的配置类
*/
@Configuration
public class DataSourceRegisterConfig

/**
* 主数据源配置 ds1数据源
*/
@Primary
@Bean(name = "ds1Properties")
@ConfigurationProperties(prefix = "spring.datasource.ds1")
public DataSourceProperties ds1DataSourceProperties()
return new DataSourceProperties();


/**
* 主数据源 ds1数据源
*/
@Primary
@Bean(name = "ds1DataSource")
public DataSource ds1DataSource(@Qualifier("ds1Properties") DataSourceProperties dataSourceProperties)
//HikariDataSource","org.apache.tomcat.jdbc.pool.DataSource", "org.apache.commons.dbcp2.BasicDataSource
return dataSourceProperties.initializeDataSourceBuilder().build();


/**
* 第二个ds2数据源配置
*/
@Bean(name = "ds2Properties")
@ConfigurationProperties(prefix = "spring.datasource.ds2")
public DataSourceProperties ds2DataSourceProperties()
return new DataSourceProperties();


/**
* 第二个ds2数据源
*/
@Bean("ds2DataSource")
public DataSource ds2DataSource(@Qualifier("ds2Properties") DataSourceProperties dataSourceProperties)
return dataSourceProperties.initializeDataSourceBuilder().build();


6. 配置数据源、连接工厂、事务管理器、扫描dao目录

注意合理的使用@Primary注解!

配置第一个数据源管理器

package com.yyg.boot.config;

import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Qualifier;
import org.springframework.boot.orm.jpa.EntityManagerFactoryBuilder;
import org.springframework.context.annotation.Bean;
import org.springframework.context.annotation.Configuration;
import org.springframework.context.annotation.Primary;
import org.springframework.data.jpa.repository.config.EnableJpaRepositories;
import org.springframework.orm.jpa.JpaTransactionManager;
import org.springframework.orm.jpa.LocalContainerEntityManagerFactoryBean;
import org.springframework.transaction.PlatformTransactionManager;
import org.springframework.transaction.annotation.EnableTransactionManagement;

import javax.sql.DataSource;

/**
* @Author 一一哥Sun
* @Date Created in 2020/4/3
* @Description 配置数据源、连接工厂、事务管理器、dao目录
*/
@Configuration
@EnableTransactionManagement
@EnableJpaRepositories(
entityManagerFactoryRef = "managerFactory1", // 配置连接工厂
transactionManagerRef = "transactionManager1", // 配置事物管理器
basePackages = "com.yyg.boot.dao.db01" // 设置dao所在位置

)
public class ManagerFactory01Config

/**
* 配置数据源,连接第1个数据源
*/
@Autowired
@Qualifier("ds1DataSource")
private DataSource ds1DataSource;

@Primary
@Bean(name = "managerFactory1")
public LocalContainerEntityManagerFactoryBean buildEntityManagerFactory1(EntityManagerFactoryBuilder builder)
return builder
// 设置数据源
.dataSource(ds1DataSource)
//设置实体类所在位置.扫描所有带有 @Entity 注解的类
.packages("com.yyg.boot.entity")
// Spring会将EntityManagerFactory注入到Repository之中.有了 EntityManagerFactory之后,
// Repository就能用它来创建 EntityManager 了,然后 EntityManager 就可以针对数据库执行操作
.persistenceUnit("ds1PersistenceUnit")
.build();



/**
* 配置事务管理器
*/
@Bean(name = "transactionManager1")
public PlatformTransactionManager transactionManagerDatabase1(EntityManagerFactoryBuilder builder)
return new JpaTransactionManager(buildEntityManagerFactory1(builder).getObject());


配置第2个数据源管理器

package com.yyg.boot.config;

import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Qualifier;
import org.springframework.boot.orm.jpa.EntityManagerFactoryBuilder;
import org.springframework.context.annotation.Bean;
import org.springframework.context.annotation.Configuration;
import org.springframework.context.annotation.Primary;
import org.springframework.data.jpa.repository.config.EnableJpaRepositories;
import org.springframework.orm.jpa.JpaTransactionManager;
import org.springframework.orm.jpa.LocalContainerEntityManagerFactoryBean;
import org.springframework.transaction.PlatformTransactionManager;
import org.springframework.transaction.annotation.EnableTransactionManagement;

import javax.sql.DataSource;

/**
* @Author 一一哥Sun
* @Date Created in 2020/4/3
* @Description 配置数据源、连接工厂、事务管理器、dao目录
*/
@Configuration
@EnableTransactionManagement
@EnableJpaRepositories(
entityManagerFactoryRef = "managerFactory2", // 配置连接工厂
transactionManagerRef = "transactionManager2", // 配置事物管理器
basePackages = "com.yyg.boot.dao.db02" // 设置dao所在位置

)
public class ManagerFactory02Config

/**
* 配置数据源,连接第2个数据源
*/
@Autowired
@Qualifier("ds2DataSource")
private DataSource ds2DataSource;

@Bean(name = "managerFactory2")
public LocalContainerEntityManagerFactoryBean buildEntityManagerFactory2(EntityManagerFactoryBuilder builder)
return builder
// 设置数据源
.dataSource(ds2DataSource)
//设置实体类所在位置.扫描所有带有 @Entity 注解的类
.packages("com.yyg.boot.entity")
// Spring会将EntityManagerFactory注入到Repository之中.有了 EntityManagerFactory之后,
// Repository就能用它来创建 EntityManager 了,然后 EntityManager 就可以针对数据库执行操作
.persistenceUnit("ds2PersistenceUnit")
.build();



/**
* 配置事务管理器
*/
@Bean(name = "transactionManager2")
public PlatformTransactionManager transactionManagerDatabase1(EntityManagerFactoryBuilder builder)
return new JpaTransactionManager(buildEntityManagerFactory2(builder).getObject());


7. 创建数据源类型

利用ThreadLocal确保线程安全性,每个线程之间不会相互影响。

package com.yyg.boot.datasource;

import lombok.extern.slf4j.Slf4j;

/**
* @Author 一一哥Sun
* @Date Created in 2020/4/7
* @Description 数据源类型
*/
@Slf4j
public class DataSourceType

public enum SourceType
/**
* 用户数据源
*/
DS_USER,
/**
* 商品数据源
*/
DS_SHOP


/**
* 使用ThreadLocal保证线程安全
*/
private static final ThreadLocal<SourceType> TYPES = new ThreadLocal<>();

/**
* 往当前线程里设置数据源类型
*/
public static void setDataSourceType(SourceType dataSourceType)
if (dataSourceType == null)
throw new NullPointerException();

log.warn("[设置当前数据源为]:" + dataSourceType);
TYPES.set(dataSourceType);


/**
* 获取数据源类型
*/
public static SourceType getDataSourceType()
SourceType dataSourceType = TYPES.get() == null ? SourceType.DS_USER : TYPES.get();
log.warn("[当前数据源的类型为]:" + dataSourceType);
return dataSourceType;


/**
* 清空数据类型
*/
public static void removeDataSourceType()
TYPES.remove();


8. 定义动态数据源

定义一个动态数据源,继承AbstractRoutingDataSource 抽象类,并重写determineCurrentLookupKey()方法。

AbstractRoutingDataSource这个类是实现多数据源的关键,作用是动态切换数据源。
在该类中有一个targetDataSources集合,该集合是AbstractRoutingDataSource的一个map类型的属性,其中key表示每个数据源的名字,value为每个数据源。
然后根据determineCurrentLookupKey()这个方法获取当前数据源在map中的key值,然后determineTargetDataSource()方法中动态获取当前数据源,如果当前数据源不存且默认数据源也不存在时就会抛出异常。

package com.yyg.boot.datasource;

import org.springframework.jdbc.datasource.lookup.AbstractRoutingDataSource;

/**
* @Author 一一哥Sun
* @Date Created in 2020/4/7
* @Description 动态切换数据源
*/
public class DynamicDataSource extends AbstractRoutingDataSource

@Override
protected Object determineCurrentLookupKey()
return DataSourceType.getDataSourceType();


9. 配置多个数据源

package com.yyg.boot.datasource;

import org.springframework.beans.factory.annotation.Qualifier;
import org.springframework.boot.context.properties.ConfigurationProperties;
import org.springframework.boot.jdbc.DataSourceBuilder;
import org.springframework.context.annotation.Bean;
import org.springframework.context.annotation.Configuration;
import org.springframework.context.annotation.Primary;
import org.springframework.core.io.support.PathMatchingResourcePatternResolver;

import javax.sql.DataSource;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

/**
* @Author 一一哥Sun
* @Date Created in 2020/4/7
* @Description 多数据源配置
*/
@Configuration
public class DynamicDataSourceConfig

@Bean(name = "dynamicDataSource")
public DynamicDataSource dynamicDataSource(@Qualifier("ds1DataSource") DataSource ds1DataSource,
@Qualifier("ds2DataSource") DataSource ds2DataSource)
Map<Object, Object> targetDataSource = new HashMap<>();
targetDataSource.put(DataSourceType.SourceType.DS_SHOP, ds1DataSource);
targetDataSource.put(DataSourceType.SourceType.DS_USER, ds2DataSource);
DynamicDataSource dataSource = new DynamicDataSource();
dataSource.setTargetDataSources(targetDataSource);
dataSource.setDefaultTargetDataSource(ds2DataSource);
return dataSource;


10. 定义AOP切面

package com.yyg.boot.datasource;

import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import org.aspectj.lang.annotation.Aspect;
import org.aspectj.lang.annotation.Before;
import org.springframework.stereotype.Component;

/**
* @Author 一一哥Sun
* @Date Created in 2020/4/7
* @Description Description
*/
@Aspect
@Component
@Slf4j
public class DataSourceAop

@Before("execution(* com.yyg.boot.service.impl.GoodsServiceImpl.*(..))")
public void setDataSource01()
log.warn("db01商品数据源");
DataSourceType.setDataSourceType(DataSourceType.SourceType.DS_SHOP);


@Before("execution(* com.yyg.boot.service.impl.UserServiceImpl.*(..))")
public void setDataSource02()
log.warn("db02用户数据源");
DataSourceType.setDataSourceType(DataSourceType.SourceType.DS_USER);


11. 创建Entity实体类

Goods商品类

package com.yyg.boot.entity;

import lombok.Data;

import javax.persistence.*;

/**
* @Author 一一哥Sun
* @Date Created in 2020/4/3
* @Description db1中的商品表
*/
@Entity
@Table(name = "goods")
@Data
public class Goods

@Id
@GeneratedValue(strategy=GenerationType.IDENTITY)
private Long id;

private String name;

User用户类

package com.yyg.boot.entity;

import lombok.Data;

import javax.persistence.*;

/**
* @Author 一一哥Sun
* @Date Created in 2020/4/3
* @Description db4中的用户表
*/
@Entity
@Table(name = "user")
@Data
public class User

@Id
@GeneratedValue(strategy=GenerationType.IDENTITY)
private Long id;

private String username;

private String birthday;

private String sex;

private String address;

12. 创建Dao层代码

GoodsRepository类

package com.yyg.boot.dao.db01;

import com.yyg.boot.entity.Goods;
import com.yyg.boot.entity.User;
import org.springframework.data.jpa.repository.JpaRepository;
import org.springframework.data.jpa.repository.JpaSpecificationExecutor;
import org.springframework.stereotype.Repository;

/**
* @Author 一一哥Sun
* @Date Created in 2020/4/3
* @Description Description
*/
@Repository
public interface GoodsRepository extends JpaRepository<Goods, Long>,JpaSpecificationExecutor<User>

UserRepository类

package com.yyg.boot.dao.db02;

import com.yyg.boot.entity.User;
import org.springframework.data.jpa.repository.JpaRepository;
import org.springframework.data.jpa.repository.JpaSpecificationExecutor;
import org.springframework.stereotype.Repository;

/**
* @Author 一一哥Sun
* @Date Created in 2020/4/3
* @Description Description
*/
@Repository
public interface UserRepository extends JpaRepository<User, Long>,JpaSpecificationExecutor<User>

13. 创建Service代码

UserServiceImpl实现类

package com.yyg.boot.service.impl;

import com.yyg.boot.dao.db02.UserRepository;
import com.yyg.boot.entity.User;
import com.yyg.boot.service.UserService;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.stereotype.Service;

import java.util.List;

/**
* @Author 一一哥Sun
* @Date Created in 2020/4/7
* @Description Description
*/
@Service
public class UserServiceImpl implements UserService

@Autowired
private UserRepository userRepository;

@Override
public List<User> findAll()
return userRepository.findAll();


GoodsServiceImpl实现类

package com.yyg.boot.service.impl;

import com.yyg.boot.dao.db01.GoodsRepository;
import com.yyg.boot.dao.db02.UserRepository;
import com.yyg.boot.entity.Goods;
import com.yyg.boot.entity.User;
import com.yyg.boot.service.GoodsService;
import com.yyg.boot.service.UserService;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.stereotype.Service;

import java.util.List;

/**
* @Author 一一哥Sun
* @Date Created in 2020/4/7
* @Description Description
*/
@Service
public class GoodsServiceImpl implements GoodsService

@Autowired
private GoodsRepository goodsRepository;

@Override
public List<Goods> findAll()
return goodsRepository.findAll();


14. 创建Controller接口

package com.yyg.boot.web;

import com.yyg.boot.entity.Goods;
import com.yyg.boot.entity.User;
import com.yyg.boot.service.GoodsService;
import com.yyg.boot.service.UserService;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.web.bind.annotation.GetMapping;
import org.springframework.web.bind.annotation.RestController;

import java.util.List;

/**
* @Author 一一哥Sun
* @Date Created in 2020/4/3
* @Description Description
*/
@RestController
public class GoodsController

@Autowired
private UserService userService;

@Autowired
private GoodsService goodsService;

@GetMapping(value = "/users")
public List<User> users()
return userService.findAll();


@GetMapping(value = "/goods")
public List<Goods> goods()
return goodsService.findAll();


15. 创建入口类

package com.yyg.boot;

import org.springframework.boot.SpringApplication;
import org.springframework.boot.autoconfigure.SpringBootApplication;

/**
* @Author 一一哥Sun
* @Date Created in 2020/4/3
* @Description Description
*/
@SpringBootApplication
public class DataSourceApplication

public static void main(String[] args)
SpringApplication.run(DataSourceApplication.class,args);


16. 完整项目结构

SpringBoot2.x系列教程48--多数据源配置之AOP动态切换数据源_bc_02


17. 运行测试

我们首先测试一下goods接口,查询的是db1数据库里的数据。

SpringBoot2.x系列教程48--多数据源配置之AOP动态切换数据源_bc_03


对应的db1数据库里的数据。

SpringBoot2.x系列教程48--多数据源配置之AOP动态切换数据源_bc_04

然后再测试一下users接口,查询的是db4数据库里的数据。

SpringBoot2.x系列教程48--多数据源配置之AOP动态切换数据源_数据源_05

对应数据库里的数据。

SpringBoot2.x系列教程48--多数据源配置之AOP动态切换数据源_bc_06


至此,我们在Spring Boot中,利用JPA实现了配置两个数据源,其实也可以以此类推,配置3个,4个乃至更多的数据源!


 

以上是关于Unity3D教程:实现房产项目中的材质动态切换的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Unity3D打砖块游戏入门教程

Unity3d运行时动态修改材质

UE4材质颜色动态更新

unity每次用手柄点击button,都变换物体的材质

材质上的纹理作为空材质导入 Unity3D

Unity3D材质 Material ( 材质简介 | 创建材质 | 设置材质属性 | 对 3D 物体应用材质 | 资源拖动到 Inspector 检查器中的 Material 属性中 )