用canvas绘制微信小程序海报页面并保存相册-适用微信原生
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了用canvas绘制微信小程序海报页面并保存相册-适用微信原生相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
微信小程序绘制海报并保存相册
tip:代码中使用的是uni的api 如果使用原生微信小程序开发,可以把uni更换成wx使用
文章目录
前言
本片文章主要是把我工作中实际用到,可以整合出来的功能,做一个总结和讲解。
1、如何使用canvas
2、canvas绘制后如何生成图片
3、将图片保存到相册
4、难点
:如何解决canvas层级高于position定位层级问题,如何适配不同屏幕大小比例
一、分析需求
两种方案:
- 进入页面先绘制canvas,点击按钮后再生成图片并保存相册
- 进入页面先绘制canvas,并生成图片,点击按钮直接保存图片到相册
我这边使用的是第一种方式,看实际需求。(其实没多大区别)
二、准备数据
在开始绘制canvas之前首先要,分析页面中用到了哪些内容:
- 背景图片
- 二维码图片
- 关于海报的一些描述性文案
注意:
1、由于这些数据可能不是页面写死的内容,是根据api返回的数据,所以需要在绘制canvas之前就先准备好从api返回的数据。
2、需要考虑同步问题
三、编码开始
先看下页面图片样式
html部分
<canvas :style="height:pageHeight,width: _width +'px'" canvas-id="mycanvas" />
<cover-view @tap="saveImg">
<cover-image src="btn_img.png"></cover-image>
</cover-view>
解析:
1、首先需要准备一个canvas用于绘制页面内容的载体,id是唯一标识
2、需要一个按钮用于保存图片,但是发现即使用绝对定位调整层级还是不能将按钮显示到canvas上层,所以借助于官方提供的覆盖原生组件的方法。cover-view
和cover-image
。
js部分
这里只说代码重点部分。
页面中用到的变量可以自行修改,至于变量的初始值都可以是空字符串
1、准备好数据后开始绘制
onReady()
// 为了兼容不同机型页面大小,所以需要先获取到页面宽高
this.getSysInfo()
,
getSysInfo()
/*获取手机宽高*/
let that = this
let imgUrl = this.imageUrl
let qrcodeUrl = this.codeUrl
uni.getSystemInfo(
success(res)
console.log('屏幕宽度', res)
that._width = res.windowWidth
that._heigth = res.windowHeight
// 获取图片信息生成canvas
// 因为这里用的网络图片所以需要先获取本地网络图地址
that.getImginfo([imgUrl, qrcodeUrl], 0);
)
,
getImginfo(urlArr, _type)
let that = this;
uni.getImageInfo(
src: urlArr[_type],
success: function(res)
//res.path是网络图片的本地地址
if (_type === 0) //
that.localImageUrl = res.path
that.getImginfo(urlArr, 1)
else
//二维码
that.localCodeUrl = res.path
// 创建canvas图片
that.createNewImg();
,
fail: function(res)
//失败回调
console.log('错误', _type, res)
);
,
createNewImg()
let that = this;
let ctx = uni.createCanvasContext('mycanvas');
// 绘制背景
ctx.drawImage(this.localImageUrl, 0, 0, this._width, this._heigth - 44 - this.statusBarHeight);
// 绘制二维码区域
ctx.lineJoin = "round";
ctx.lineWidth = 12;
ctx.setFillStyle('#FFFFFF')
ctx.setStrokeStyle('#FFFFFF')
// 二维码区域y坐标
const yPosition = this._heigth - 44 - this.statusBarHeight - this.remSize(98) - 100
ctx.strokeRect(this.remSize(24), yPosition, this.remSize(326), this.remSize(98));
ctx.fillRect(this.remSize(24), yPosition, this.remSize(326), this.remSize(98));
// 绘制二维码
const yPosition2 = yPosition + 4
ctx.drawImage(this.localCodeUrl, this.remSize(28), yPosition2, this.remSize(90), this.remSize(90));
//二维码区域文字
let title1 = this.tips.title1;
let title2 = this.tips.title2;
let title3 = this.tips.title3;
// 文字一
ctx.setFontSize(this.remSize(14));
ctx.setFillStyle('#333333');
ctx.fillText(title1, this.remSize(128), yPosition + this.remSize(30));
// 文字二三
ctx.setFillStyle('#B8B8B8');
ctx.setFontSize(this.remSize(12));
ctx.fillText(title2, this.remSize(128), yPosition + this.remSize(62));
ctx.fillText(title3, this.remSize(128), yPosition + this.remSize(85));
// 绘制
ctx.draw();
//将生成好的图片保存到本地
uni.canvasToTempFilePath(
canvasId: 'mycanvas',
success: (res)=>
that.loadImagePath = res.tempFilePath
,
fail: (res)=>
console.log(res);
);
,
// 缩放比例
let scalePage = uni.getSystemInfoSync().windowWidth / 375
remSize(num)
return num * scalePage
,
解释:
1、uni.createCanvasContext
创建canvas上下文,用于操作绘制具体图片和文字
2、ctx.drawImage
用于绘制图片
3、ctx.setFillStyle
用于绘制填充色
4、ctx.setStrokeStyle
用于绘制边框颜色
5、因为canvas不能绘制圆角实心矩形,所以取巧的方式,就是用圆角矩形和实心矩形覆盖的方式,效果见上图。
6、ctx.strokeRect
绘制矩形空心
7、ctx.fillRect
绘制矩形实心
6、ctx.setFontSize
ctx.setFillStyle
ctx.fillText
绘制文字大小,颜色,位置
7、ctx.draw()
把所有的上下文内容,绘制到canvas上面
特别说明:
- remSize方法,根据设计稿去设置图片大小和文案的位置比例,我这边是根据375像素的宽度计算比例。
- 这些api具体使用方法,可以参考官方文档,这里就不一一列举了。
2、保存图片
//点击保存到相册
saveImg()
uni.saveImageToPhotosAlbum(
filePath: this.loadImagePath,
success(res)
uni.showToast(
title: '已保存到相册',
icon: 'success',
duration: 3000
)
)
,
解析:
1、因为保存按钮是固定定位,并且按钮并非canvas绘制内容,所以保存图片的时候并不会有按钮。
2、需要注意的是,保存相册是需要相册保存权限的,这个可以看文档自己去设置。
总结
上面的说的覆盖问题,还可以是先使用canvas把直接生成图片,然后在页面上直接显示生成好的图片。
如有问题,欢迎指正修改。
微信小程序 canvas绘制多行文本(文本换行)
参考技术A有什么问题尽管留言~
由于我平时主要使用wepy开发项目 所以这些常用封装及项目架子都是使用的wepy
覆盖了一些常用操作与封装、登录流程、保存图片至相册及相关授权流程
以上是关于用canvas绘制微信小程序海报页面并保存相册-适用微信原生的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章