索尼PS VR2体验:硬件素质不错,高质量游戏是关键
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了索尼PS VR2体验:硬件素质不错,高质量游戏是关键相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
随着年初索尼官宣PS VR2的外观设计、以及参数后,大家对于这款VR的期待就在不断提高。近期索尼开始向媒体进行演示,这款将于23年早期发布的VR头显,它的产品体验如何,是否又能满足大家的期待呢?
这次媒体活动主要以游戏体验为主,共展示了:《生化危机8:村庄》、《星球大战:银河边缘故事-增强版》、《行尸走肉:圣徒与罪人第二章》、《地平线:山之呼唤》四款游戏。
图片来自:Business Insider
硬件参数与产品定位
关于产品定位很明显就是延续PS VR1代,以PS主机为主,VR游戏作为扩展玩法,高质量的游戏为首要应用场景。
而在PS VR2上依旧如此,使用体验大体一致。其中PS VR2着重强调了HDR效果,并新增电影影模式(1920×1080 HDR、24/60Hz),没想到索尼HMZ头戴影院以这样的方式“回归”。
与初代产品对比,PS VR2在定位追踪上改为Inside-Out,无需基站或摄像头追踪,只需一根线缆即可使用。一线直连,放到现在听起来也并不突出,甚至在一众以串流玩法为特色的VR一体机面前略有笨拙。当然对比1代还是省事很多,也没有了串流盒等中继设备。
当然,PS VR2的核心是游戏。说实话,最近半年多Meta和Steam等平台已经没有看到令人兴奋的高质量VR游戏,对于核心玩家来说,PS VR2的游戏阵容是非常值得期待的。
PS VR2头显参数信息
直接放上参数信息,这部分此前已经公布。
视觉体验和佩戴
PS VR2配备了两块OLED显示屏,单目分辨率2000×2040,支持90Hz/120Hz两档刷新率,支持HDR显示。采用菲涅尔透镜,支持视力矫正,FOV约110度。
视觉上并没有明显的纱窗效应,当然从次像素密度来看,同样是单目2K分辨率的OLED仍然比LCD屏要低。另外,基于眼球追踪的注视点渲染也有助于提升视觉体验,它着重渲染眼睛注视区域的内容,视野外内容渲染精度逐渐降低,实现模拟人类自然注视的效果。
OLED纯黑色显示能力优秀,尤其是生化危机等游戏场景中,提供了更好的沉浸感。Road to VR体验者表示:PS VR2上的菲涅尔透镜并没有明显的炫光和God Ray。
佩戴方面,PS VR2整体重量很轻,毕竟没有VR一体机的电池、计算单元等零部件。
PS VR2面罩采用了类似硅胶的柔性材质,具有很好的亲肤性,鼻梁处也进行了很好的遮挡来保证沉浸感。
头显上方有一个波轮,可用于IPD调节。同时,开始设置的校准环节也有通过眼球追踪来辅助用户调整至合适的IPD档位。
音频方面是个劣势,PS VR2没有内嵌扬声器,但可通过3.5mm耳机接口连接有线耳机,但这个组合实在不讨巧,尤其是现场提供的还是索尼自家头戴耳机,头显+耳机的组合给体验者的感觉并不算友好。
图片来自CNET
另一个有趣的设计是,PS VR2头箍侧面还提供两个入耳式耳机的插孔,当你不使用时可将入耳式耳机放进去,使用时拿下来,设计非常讨巧。
定位追踪
因为PS VR2改用了Inside-Out定位方式,整体设计方式要简单很多。使用前,系统会提示你戴着头显扫描房间,包括天花板和地面,系统会自动设置“安全区”以及虚拟边界。
系统自动的排除椅子、台阶等不适合游戏的障碍区,自动调整的逻辑应该是让用户更快速上手体验。当然,你可以根据自己的需求更改或调整游戏范围。
和一众Inside-Out方案一样,靠近虚拟边界时,超出部分会变红色警告。
稳定性方面,Road to VR表示:体验过程中几乎没有出现漂移、抖动的情况。
因为采用Inside-Out,PS VR2也可以支持视觉透视,和Quest 2类似也是单色方案。在头显底部提供了一个物理开启按钮,可方便戴上头显后查找手柄。
眼球追踪
PS VR2采用了Tobii的眼球追踪方案,初次使用时需要先完成校准程序,流程很简单。
因为眼球追踪的加入,可以让VR游戏交互更自然,索尼已经公布的《Demeo》、《星球大战:银河边缘故事-增强版》中都将支持眼球追踪,例如提供与NPC的眼神交互玩法等,甚至在《Demeo》还提供了基于眨眼操控菜单的方式。
手柄与触觉回馈
PS VR2的手柄造型设计确实一言难尽,追踪环方案与其他手柄都不同。该方案虽然更有利于抓握,但不能像Valve Index那样支持松手使用。
众所周知,PS 5主机中Dual Sense手柄的一大特色就是加入了自适应扳机和触觉回馈,电容感应必不可少,而这一特色也将延续到PS VR2的手柄中。体验者称:《地平线:山之呼唤》体验不错,比如拉弓的回馈效果,在《生化危机8:村庄》中蝙蝠一大堆苍蝇围绕也有触觉回馈,尤其是从面前飞过时的效果逼真。
毫无疑问这是一个体验驱动的方案,体验之后就才能知道它的细腻感。相比之下,Quest 2手柄的震动就是嗡嗡嗡在响。
此外,PS VR2头显也加入了触觉回馈模块。IGN体验者称:除了《地平线:山之呼唤》外,目前头显的触觉回馈暂未明显感知,可能未完成适配。头显的触觉回馈体验良好,不会导致分心,反而是增强了沉浸感。
总结来说,PS VR2是一款硬件素质不错,且拥有强大游戏阵容的VR平台。虽然今年下半年将迎来新一轮VR头显迭代,但显然高质量的VR游戏内容并不多,这也是目前Meta、Steam等等平台都比较欠缺的,希望PS VR2上能持续带来高质量VR内容。
参考:Road to VR、IGN、CNET、BI
索尼首次展示PS VR2,加入头盔振动和眼球追踪,配套游戏今年发布
晓查 发自 凹非寺
量子位 | 公众号 QbitAI
你买到PS5了吗?
现在连配套PS VR2都要来了。
去年的今天,索尼公布了新的VR眼镜计划,在“故弄玄虚”一年后,PS第二代VR眼镜终于亮相。
从整体上来看,PS VR2使用黑白色搭配,保持和PS5一样的设计风格,甚至手柄握持部分还印有△○✕□样式的PS按键花纹,可谓细节满满。
虽然PS VR2外观和一代VR相比变化不大,但是索尼做出很多细节改变,内在参数也有不小的升级。
规格参数
在细节上,PS VR2加入了瞳距调节刻度盘,还有新的通风口设计。前者避免了一代瞳距不一定适应用户的缺点,后者则在很大程度上避免了眼镜起雾的尴尬。
PS VR2的头显支持振动反馈、眼球跟踪、4K HDR、90/120Hz帧率、110度视场角。
另外最重要的一点是,PS VR2再也不用像一代那样连接复杂了,它只需一根USB-C电缆即可连接到PS5。
头戴显示器的具体参数如下:
显示屏材质 | OLED |
显示分辨率 | 单眼2000×2040 |
显示刷新率 | 90/120Hz |
瞳距 | 可调节 |
视场角 | 110° |
传感器 | 运动传感器:六轴运动传感系统(三轴陀螺仪、三轴加速度计) 附加传感器:红外接近传感器 |
摄像头 | 4个用于头显和手柄的追踪摄像头 2个用于眼球跟踪的红外摄像头 |
反馈 | 头显振动 |
与PS5通信 | USB Type-C |
声音 | 输入:内置麦克风;输出:立体声耳机插孔 |
其中振动反馈可以在玩家进入紧张情节时模拟心跳,还有模拟物体飞掠玩家头顶时的感受。
PS VR2追踪眼球运动,玩家只需朝特定方向看,就会对眼球聚焦方向做更多渲染,带来更自然的体验。
2019年索尼还申请了一项减轻VR眼镜眩晕的专利,看来索尼为了让你多玩游戏也是下了不少功夫。
这次VR2手柄和PS5自带的DualSense一样,支持沉浸式触觉反馈和自适应扳机,另外还有手指触摸侦测,帮助玩家更轻松地在游戏里抓取物体。
何时能玩到
照片虽已公布,但PS VR2更多细节还未透露,比如售价和发售时间。
目前支持PS VR2的次世代游戏仅有Horizon Call of the Mountain,这是现在热门游戏《地平线:西之绝境》的VR衍生作品。
据推测这款游戏最快要等到今年11月才能发售,因此PS VR2的上市时间不会早于此。
从索尼的供应链歌尔股份的报告,也证实了PS VR2的大致时间,歌尔还预计PS VR2今年出货量约100~200万台。
当年PS VR捆绑包的售价为499美元,国内套装价格为3699。虽然PS VR2不需要附带摄像头,但是其内置的眼球追踪摄像头成本不低,因此价格可能并不便宜。
鉴于PS5长期处于缺货状态,有玩家认为PS VR2也会成为黄牛党手里炒作的玩物,甚至会让玩家付出数倍的价钱。
最后,据说PS VR2会向下兼容,避免了玩家买来后只有一款游戏可玩的尴尬境地。
不过前提是你得有一台PS5。
参考链接:
[1]https://www.playstation.com/zh-hans-cn/ps-vr2/
[2]https://www.theverge.com/2022/2/22/21437559/sony-playstation-vr2-psvr-announcement-design-reveal?scrolla=5eb6d68b7fedc32c19ef33b4
[3]https://www.techradar.com/news/playstation-vr-2-release-date-price-news-and-rumors
[4]https://xueqiu.com/8552745795/207681047
以上是关于索尼PS VR2体验:硬件素质不错,高质量游戏是关键的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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