播放视频 unity使用rawimage控制视频,包括暂停,继续,跳过等;调整视频尺寸,解决视频无声音的情况

Posted 杜星 星

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了播放视频 unity使用rawimage控制视频,包括暂停,继续,跳过等;调整视频尺寸,解决视频无声音的情况相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

界面设置

1、首先建立RawImage

2、給RawImage添加Video Player组件

3、将视频资源导入

4、将视频拖拽到Video Player上的Video Clip上

此时运行仍看不到视频,要创建视频纹理

5、创建视频材质,拖拽到RawImage上Texture和Video Player上的Target Texture上,

 6、调整Render Texture的比例就可以调整视频尺寸

** 某些版本播放视频的时候不自动播放音频,进行如下操作
7、将Video Player上的Audio Output mode改为Audio Source;手动添加Audio Source组件,将其拖拽到video Player上


 

 


 以下是代码控制视频

视频播放组件本身就有暂停继续等一系列函数

这里通过给button添加事件直接实现(通过代码获取也一样,就是麻烦了一点点点点)

用代码的话就是获取RawImage上的Video Player组件,点击按钮时VideoPlayer.Stop();//暂停

Unity 视频播放

Unity 视频播放

前言

在Unity引擎做视频播放的方式有很多种,这里介绍两种。一种是使用RawImage组件的纹理进行视频播放,将视频每一帧的画面复制在RawImage的纹理贴图中,实现视频的播放展示;另外一种是使用插件Av Pro进行视频的播放,在此次的案例中我使用的是AVProVideo1.9.6版本的插件(插件置于文末,需要请自取)。

Unity播放视频的两种方式

(1)使用RawImage播放视频
首先创建一个RawImage,调整为视频分辨率大小(本次案例使用1920*1080),并在RawImage上挂载VideoPlayer组件(这一步也可使用代码自动挂载,可自行选择),如下图所示:

为满足实际项目需求,将视频进行外部文件读取操作,使更换视频的操作更加顺畅,将VideoPlayer的视频资源路径选项更改为URL进行视频文件的抓取

接下来使用脚本对进行操作,即可实现外部文件夹读取视频进行视频的播放,脚本如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Video;
using System.IO;

public class VideoPlayerController : MonoBehaviour

    RawImage videopanel;
    VideoPlayer player;
    public string videoname;//自行在外部填写

    bool isplay;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    
        videopanel = transform.GetComponent<RawImage>();
        player = transform.GetComponent<VideoPlayer>();
        isplay = false;
    

    KeyCode code;

    // Update is called once per frame
    void Update()
    
        VideoPlayStatus();
        if (isplay)
        
            videopanel.texture = player.texture;
        
    

    /// <summary>
    /// 控制视频的播放状态
    /// </summary>
    void VideoPlayStatus()
    
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Return))
        
            GetVideoUrl(videoname);
            isplay = true;
            Debug.Log("获取视频并播放");
        
        if (!isplay)
        
            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
            
                isplay = true;
                player.Play();
                Debug.Log("继续播放视频");
            
        
        else
        
            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
            
                isplay = false;
                player.Pause();
                Debug.Log("暂停");
            
        
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
        
            player.Stop();
            Debug.Log("停止");
        
    

    /// <summary>
    /// 获取视频资源(可更改参数进行切换视频操作)
    /// </summary>
    void GetVideoUrl(string name)
    
        name = videoname;
        string path = Application.streamingAssetsPath + "/" + name;
        GetVideoPlayCommponent();
        if (File.Exists(path))
        
            player.url = path;
        
        else
        
            Debug.LogError("视频不存在");
        
    

    /// <summary>
    /// 选择是否手动挂载VideoPlayer组件
    /// </summary>
    void GetVideoPlayCommponent()
    
        if (!transform.GetComponent<VideoPlayer>())
        
            player=transform.gameObject.AddComponent<VideoPlayer>();
        
        else
        
            return;
        
    

演示效果如下:

(2)使用插件Av Pro播放视频
首先导入插件,创建AVpro Video uGUI,如下图:

将AVpro Video uGUI调整为所需视频分辨率大小,并且按照需求可将视频默认底图取消勾选,将Scale Mode的模式更改为全屏(做视频切换的时候尤为重要)

创建MediaPlayer,如下图:

将MediaPlayer赋值给AVpro Video uGUI,可直接点击MediaPlayer的Browse选择视频,为了方便实际项目需求,将视频使用参数读取,如下图所示:

使用脚本进行对视频的各种控制,完成比较齐全的控制视频的播放(包括无暇切换视频),对于播放、暂停、停止方法都写好了直接调用就好了,使用如下脚本:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using RenderHeads.Media.AVProVideo;

public class VideoController : MonoBehaviour

    public Slider slider;
    MediaPlayer media;
    //视频播放时间
    public Text play_time;
    int play_m;
    int play_s;
    int m;
    int s;

    bool isplay = true;
    bool _wasPlayingOnScrub;
    float _setVideoSeekSliderValue;

    public MediaPlayer.FileLocation _location = MediaPlayer.FileLocation.RelativeToStreamingAssetsFolder;
    DisplayUGUI uGUI;
    string videoname0;
    string videoname1;
    public Texture[] tex; //切换视频时需要先切换视频的首帧图片 不然会泛白

    private void Start()
    
        slider.value = 0;
        media = GameObject.Find("MediaPlayer").GetComponent<MediaPlayer>();
        uGUI = transform.GetComponent<DisplayUGUI>();
        videoname0 = "SampleCube.mp4";
        videoname1 = "SampleSphere.mp4";
    
    public void OnVideoSliderDown()
    
        if (media)
        
            _wasPlayingOnScrub = media.Control.IsPlaying();
            if (_wasPlayingOnScrub)
            
                media.Control.Pause();
            
            OnVideoSeekSlider();
        
    
    public void OnVideoSliderUp()
    
        if (media && _wasPlayingOnScrub)
        
            media.Control.Play();
            _wasPlayingOnScrub = false;
        
    


    void Update()
    
        VideoPlay_time();
        VideoTimeSlider();
        Controller();
    


    void Controller()
    
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha1))
        
            uGUI._defaultTexture = tex[0];
            OnOpenVideoFile(videoname0);
        
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha2))
        
            uGUI._defaultTexture = tex[1];
            OnOpenVideoFile(videoname1);
        
    

    /// <summary>
    /// 视频进度条更新
    /// </summary>
    void VideoTimeSlider()
    
        if (media && media.Info != null && media.Info.GetDurationMs() > 0f)
        
            float time = media.Control.GetCurrentTimeMs();
            float duration = media.Info.GetDurationMs();
            float d = Mathf.Clamp(time / duration, 0.0f, 1.0f);
            _setVideoSeekSliderValue = d;
            slider.value = d;
            if (media.Control.IsBuffering())
            
                float t1 = 0f;
                float t2 = media.Control.GetBufferingProgress();
                if (t2 <= 0f)
                
                    if (media.Control.GetBufferedTimeRangeCount() > 0)
                    
                        media.Control.GetBufferedTimeRange(0, ref t1, ref t2);
                        t1 /= media.Info.GetDurationMs();
                        t2 /= media.Info.GetDurationMs();
                    
                
            
        
    

    /// <summary>
    /// 视频播放
    /// </summary>
    public void OnPlayButton()
    
        if (media)
        
            media.Control.Play();
        
    

    /// <summary>
    /// 视频暂停
    /// </summary>
    public void OnPauseButton()
    
        if (media)
        
            media.Control.Pause();
        
    

    /// <summary>
    /// 更改视频进度
    /// </summary>
    public void OnVideoSeekSlider()
    
        if (media && slider && slider.value != _setVideoSeekSliderValue)
        
            media.Control.Seek(slider.value * media.Info.GetDurationMs());
        
    

    /// <summary>
    /// 显示视频的时长进度
    /// </summary>
    void VideoPlay_time()
    
        play_m = (int)(media.Control.GetCurrentTimeMs() * 0.001f / 60);
        play_s = (int)(media.Control.GetCurrentTimeMs() * 0.001f % 60);
        m = (int)(media.Info.GetDurationMs() * 0.001f / 60);
        s = ((int)((media.Info.GetDurationMs() * 0.001f) - m * 60));
        if (play_s < 10)
        
            play_time.text = play_m + ":" + "0" + play_s + " / " + m + ":" + s;
        
        else
        
            play_time.text = play_m + ":" + play_s + " / " + m + ":" + s;
        
    


    public void OnOpenVideoFile(string name)
    
        uGUI.gameObject.SetActive(true);
        media.m_VideoPath = System.IO.Path.Combine(name);
        if (string.IsNullOrEmpty(media.m_VideoPath))
        
            media.CloseVideo();
        
        else
        
            media.OpenVideoFromFile(_location, media.m_VideoPath);
        
    
    private void OnDisable()
    
        isplay = true;
    


给Slider物体添加方法如下图:

演示效果如下:

链接:https://pan.baidu.com/s/1DVCRfWYVRR15MTdy-xtJDQ
提取码:avpr

以上是关于播放视频 unity使用rawimage控制视频,包括暂停,继续,跳过等;调整视频尺寸,解决视频无声音的情况的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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