关于面向对象设计的一些理解和思路
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了关于面向对象设计的一些理解和思路相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
本文中会介绍一些笔者对于面向对象设计概念学习的笔记、理解以及实现思路。希望这些内容能够帮助大家对面向对象设计这一概念有更多的认识。若文中有错误的理解和概念,请大家及时纠正;吸纳大家的建议,对于我来说也是很重要的学习过程之一。
1.基本概念
由于对象是对事物的理解和抽象,所以对象就是对一个事物的属性和行为的理解和抽象。正是这样的一种关系,面向对象就是对一个事物的属性和行为的理解和抽象的方法
。理解对象以及抽象“对象”就是在理解和抽象事物的属性和行为。
在使用面向对象进行分析、设计、编码的时候,首先应该想到的是属性和方法组合形成的对象。
2.对象种类
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基于章节1中的介绍,抽象出的对象一般会有如下几种形式:
3.抽象原则
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集合章节1与章节2中针对对象的基本概念与分类后,其相应的抽象方法就显而易见了:
4.对象建模(OOA)和数据库建模的区别
在数据库系统中,它们关心的是事物中的物体,所以在抽象事物时它们只抽象了事物中的属性(即表结构,但没有抽象数据库操作)。只要需要抽象事物(事情和物体)中的属性,一般都是可能需要持久化;而需要持久化的情况,通常又是保存到关系型数据库中
,在关系型数据库中的表(Table)基本上是与面向对象中的对象(Object)的属性是一一对应的。使用数据库建模,有可能会导致上层服务中会混进业务逻辑。
使用对象建模就可以实现将业务逻辑封装到对应的对象中
,上层逻辑中只用来实现执行流程。这是一种不再包含业务逻辑的服务对象
,而这些上层逻辑(服务)称为应用服务(Application Service)。
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这两种建模方式各自的特点为:
对于这一点,笔者的认为在以往软件工程中的设计阶段内,通常都是先设计数据库表结构(ER关系),之后依照数据库结构编写DAO层,业务逻辑层以及展现层。而对象建模的流程恰恰与其相反,对象建模是先对业务需求进行抽象,之后利用对象的实例方法来编写业务层服务(业务逻辑),同时针对对象的属性设计数据库表结构,实现数据持久化
。因此,在使用面向对象设计理念去设计工程架构时,一定不能套用原有的设计思路在实现。
5.面向对象中的组合与聚合
组合与聚合在面向对象中是相当重要的。组合与聚合是在探讨整体与部分的关系,这种整体与部分的关系是一种比关联关系更强的关系。比如:汽车与轮胎,汽车是一个整体,轮胎是汽车的一部分。如果汽车没有轮胎,那么就无法构成汽车的完整性,所以在讨论整体与部分的关系时,要特别注意整体对部分的依赖性而不是部分对整体的依赖
。使用组合和聚合的前提: 需要先抽象出整体对象和多个部分对象
。其中,部分对象是整体对象的一部分。同时,两者是有依赖关系的,部分对象脱离整体对象后是无法独立工作的,即部分对象是依附于整体对象
。
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那么,组合和聚合定义即为:
聚合与组合的区别在于,聚合中的对象之间的依赖关系并没有组合那么强。
后记
笔者认为,在面向对象设计中,组合与聚合应尽量代替继承
。因为继承可以理解为一种强耦合的关系,因此不利于代码的解耦。而组合与聚合就解决了该问题,整体对象可以通过更换同类型的部分对象来继续完成相关逻辑,即两者关系为弱耦合。这对于扩展或修改整体对象的代码带来了极大的便利性和稳定性。
其次,这里之所以将组合和聚合在同一个章节来讲解,是因为这两个概念在面向对象设计中很容易混淆。就像上文所说,判断类与类之间的关系是否为聚合或组合,关键是要看其部分对象的性质
:若部分对象的初始化以及回收都在整体对象中实现,则两者关系为组合关系;若部分对象的初始化不在整体对象中进行(依赖注入),即整体对象可以通过更换同类型的部分对象来使用,则两者关系为聚合关系。
以上是关于关于面向对象设计的一些理解和思路的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Unity3d关于Gameobject ,gameObject,Transform,transform的区别和关联的一些个人理解