Unity切换到另一个场景的时候,发现该场景变暗了

Posted dzj2021

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity切换到另一个场景的时候,发现该场景变暗了相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

一 病情描述

项目的灯光配置:

  • 烘焙设置(不用烘焙):Window -> Rendering -> Lighting -> Scene -> [Auto Generate = false]
    而且执行过【Clear Baked Data】

  • 灯光设置(实时渲染):Directional Light -> Inspector -> Light -> Mode=Realtime

  • 发布平台:WebGL

  • 最后的解决办法:
    (Environment Lighting的Source从SkyBox改成Color):Window -> Rendering -> Lighting - Environment Lighting - Source = Color

  • 1、在Editor中设计的效果

  • 2、在运行的时候,从别的场景跳入该场景后,该场景表现出来的效果
    如下图所示,变得灰不溜秋

  • 3、寻找问题:查看light的属性值,没有啥变化

  • 4 把灯的instensity从1调到2的时候,感觉恢复了亮度

二、相关参考帖子

参考Unity论坛有一个相关帖子
连接:https://forum.unity.com/threads/solved-scenemanager-loadscene-make-the-scene-darker-a-bug.542440/

可能的原因

  • 1、这是一个bug
  • 2、其它

三、网友的解决办法(修改后重新发布没有解决问题)


这个办法不可行,场景依旧是暗的

四、试验

项目有2个场景:【主页(主要是2D交互UI)】、【3D场景(3D物体的场景)】

  • 情况1【亮度正常】:build的时候,打开的是【3D场景】,build成wegGL后,从其它场景进入【3D场景】后,该场景光照亮度正常。
  • 情况2【亮度黑暗】:build的时候,打开的是【主页】,build成wegGL后,从【主页】进入【3D场景】后,该场景光照亮度不正常。
  • 情况3【亮度正常】:
    (1)(Environment Lighting的Source从SkyBox改成Color):Window -> Rendering -> Lighting - Environment Lighting - Source = Color
    (2)无论用【情况1】还是【情况2】的Build方法,切换场景后亮度都正常。

五… ?



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有可能误启了灰度模式,就是所谓的夜间模式,也有可能是手机屏幕液晶有问题,可以拿去手机维修店让专业人士修理。 智能机都有感光系统,能自动调节屏幕亮度。 参考技术A 屏幕变暗可能是因为遮住距离感应器,也可能开启了亮度自动调节导致有时屏幕变暗,关闭自动调节即可。  另外还有可能是温度过高自动降频所导致,玩家可以适当让手机休息一下恢复正常温度即可。 参考技术B 看下你手机是不是开了自动亮度调节,如果开了自动亮度调节就会这样,会根据明暗调节亮度。

以上是关于Unity切换到另一个场景的时候,发现该场景变暗了的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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