以下unity3d的C#代码是啥意思?
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了以下unity3d的C#代码是啥意思?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
void StartEditor()
if (!matLoaded)
back.renderer.sharedMaterial = new Material(back.renderer.sharedMaterial);
lines.renderer.sharedMaterial = new Material(lines.renderer.sharedMaterial);
matLoaded = true;
根据Material的构造函数来说, new Material(back.renderer.sharedMaterial)是复制了自己原来的材质的shader而新建一个材质,这样做的目的恐怕是在后面的操作中需要更改这个back中的材质,而这个材质是共用的改变了其他共用这个材质的物体也会改变,而新建一个可以获得一个样的材质,而且更改了不会改变其他的材质。本回答被提问者采纳 参考技术B 给 back 和 lines绑定一个材质包追问
back.renderer.sharedMaterial = new Material(back.renderer.sharedMaterial);
这前后相当,为什么还要写出来呢?作用是什么?
一段反编译后的C#代码段,不知道是啥意思,但是出错。
public event SwipCardEventHandler SwipCardEvent
[MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)]
add
this.SwipCardEvent = (SwipCardEventHandler)Delegate.Combine(this.SwipCardEvent, value);
[MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)]
remove
this.SwipCardEvent = (SwipCardEventHandler)Delegate.Remove(this.SwipCardEvent, value);
提示错误:
错误 787 事件“YUTU.UIL.Reception.suite.ReceptionDevice.SwipCardEvent”只能出现在 += 或 -= 的左边 C:\Users\****\Desktop\666\YUTU.UIL.Reception.suite\ReceptionDevice.cs 24 10 YUTU
不需要些事件处理函数?
追答你用的反编译工具是不是ILSpy?试试这个。
追问呵呵,就是使用的这个工具,出的代码报的这个错误。能联系Q:755678570吗?我没分了,马上追问不了。
追答反编译本来就不能保证能运行,一般只是用来看思路,否则就没有版权或者混淆了。我也不能保证解决,因此不用加了。
追问呵呵,我的意思,是看不懂,以后可能也有别的地方沟通呗。不做其他的。
追答我只知道C#的事件背后实际上都是生成了类似代码,不过因为刚刚我自己写了段代码再用ILSpy反编译并没重现你贴的效果,所以也不敢说一定是由什么源码产生的。
参考技术A =改为+= 试下以上是关于以下unity3d的C#代码是啥意思?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章