Unity VFX学习系列 —— 了解VFX

Posted 好,就这个了

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity VFX学习系列 —— 了解VFX相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

Unity VFX 学习记录

一、了解VFX

文章目录

1、简介

Unity VFX全称是Visual Effect Graph,我使用的Unity版本是2019.4.39,Package Manager中Visual Effect Graph的版本是7.7.1,这个版本的说明还是很重要的,因为有一部分内容是不一样的。

2、使用环境

想要使用VFX,需要先在Package Manager中找到Visual Effect Graph,然后安装,需要注意红色横线画出位置,这里说明了使用限制,需要在HDRP渲染管线下使用,其他管线暂时还处于开发状态。就是说我们需要一个HDRP的运行环境,所以创建工程的时候需要创建HDRP模板工程,这样比较方便就会自动导入相关的Package了,或者需要自己配置HDRP环境,具体HDRP的配置网上也挺多的,随便找一个配置即可,也可以根据HDRP Config的窗口提示来操作。

在2021以上版本中,Package Manager会提示包的依赖项,2019中是没有的。

3、为什么使用VFX

原来使用Particle System制作一些粒子也能够满足大部分需求的,但是相对于Processing或者Touch Designer这些软件来说,Particle System做出来的粒子效果就有点不太够了,无法实现几十万级别的粒子数量,一些夸张的或者细腻的效果就无法表现。当然,Particle System各平台通吃,不像VFX这么挑,毕竟展开新建的VFX可以看到,下边依赖的是Compute Shader,那就说明VFX对于GPU的依赖性很强。

4、怎么使用

在Project中新建一个Visual Effect Graph

在场景中新建一个Visual Effect

将Visual Effect Graph拖入Visual Effect的Asset Template中,此时一个基本的粒子效果就会在屏幕中显示出来

5、官方文档

官方文档有针对各个版本的介绍和使用说明,文章中主要是对常用模块进行说明演示,没有涉及到的大家可以去官网阅读相关内容。

https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.visualeffectgraph@7.7/manual/GettingStarted.html


218- VPX主板 基于5VFX70T的3U VPX 光纤数据采集存储板

 

基于5VFX70T的3U VPX 光纤数据采集存储板

技术分享

技术分享

1、板卡概述
  本板卡是基于3U VPX架构,符合VITA46标准,实现了多种图形图像接口的采集与转换、图像数据的处理、宽带数据缓存、SATA存储主控和千兆以太网通信。采用一片 Xinlinx Virtex-5系列FPGA XC5VFX70T-2FFG1136作为主控芯片,外接1个光纤接口,2路SRIO x4,2路SATA II,2路CAN总线接口,3组256MB DDR2,1路千兆以太网口(外部PHY模式)等。该板卡板卡设计芯片目前使用商业级,兼容工业级设计。

技术分享


2、功能和技术指标:
一、FPGA指标
XC5VFX70T-2FF1136的主要性能指标如下:
(1)逻辑资源:具有17,280个Slices,110,592个逻辑单元
(2)IO资源:差分IO 320个,单端IO 640个。
(3)时钟资源:12个DCM,6个PLL PMCD。
(4)嵌入式硬IP资源:1个PCIe Endpoint Blocks、4个Ethenet MAC Blocks、16个GTP
二、FPGA接口指标
a)数据采集存储板FPGA外接1路光纤输入的Cameralink信号,CameraLink信号最高支持65MHz的像素时钟。
b) 外接1路PAL制模拟复合视频输入,通过前面板DVI-I连接器输入。板载10bits图形AD,最高支持[email protected]的标清视频的硬件解码,BT656格式YCbCr 4:2:2数据流输出。
c) 外接1路DVI/VGA数字/模拟图像输出接口,通过前面板DVI-I接口(24+5针)输出,用于监控显示。DVI输出最高支持[email protected]分辨率。
d)外接3组256MB DDR2 SDRAM用作数据缓存,每组DDR2可独立工作在250MHz时钟频率以上。
e) 1路CAN总线接口,隔离设计,符合CAN2.0B协议标准,最高支持1Mbps速率。
f) 内嵌千兆以太网MAC端口,支持1000M传输。
g) 外接Flash及Nvsram单元,上电加载配置。
3、软件系统:
a)客户端支持Windows 7,客户端应用测试程序。
b)提供FPGA 各接口驱动程序(SATA驱动 FLASH驱动 DDR2驱动 DVI输出驱动 FRAM驱动 Enternet驱动 光纤接口驱动 CAN驱动)。
4、物理特性:尺寸:160mm×100mm
工作温度:商业级0℃~ +55℃ ,工业级 -40℃~ +85℃
工作湿度:10%~80%

5、供电要求:
(1)直流电源供电。
(2)电压:直流[email protected]
(3)纹波:≤10%

北京太速科技有限公司
在线客服:QQ:448468544
公司网站:www.orihard.com
联系电话:15084122580





























以上是关于Unity VFX学习系列 —— 了解VFX的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Unity VFX初探

unity人物第一人称视角制作角色身体遮挡主镜头去掉方法,用VFX自制子弹拖尾效果。

Unity3d VFX 采用skinned mesh sampling(蒙皮采样)发射粒子效果时fbx模型是否优化(Optimized)带来的问题记录

218- VPX主板 基于5VFX70T的3U VPX 光纤数据采集存储板

Aura #01 (Unity 大气特效插件)

Weta Digital被Unity收购