Unity3D教程:调用C++中DLL文件
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity3D教程:调用C++中DLL文件相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
1.创建DLL
困扰Unity人员的主要问题大概出于Dll不会生成。这个确实比较麻烦,我这里给出一个vs 2008中创建DLL的方法。
1)首先打开vs2008,当然2005或者2003也都差不多。我这里用的是2008.
在C++项目中选择 Win32程序,然后在控制台程序或者win32程序任选一个。 写上项目名字点创建。
Unity3D教程:调用C++中DLL文件
2) 任选一个的原因是这里并不重要,重要的是下一步,创建以后会出现一下这个面板。 选下一步见如下选项:
注意,首先选DLL,证明我们这个程序是个dll项目。选“空项目”的目的是建一个计较干净的DLL程序,里面的代码都有我们手写完成,这样写过什么我们都知道。
Unity3D教程:调用C++中DLL文件
3)创建项目,这样我们得到一个空项目,在这个项目中,除了几个文件加以外什么也没有,我们在文件夹上点右键,创建新项。在新项里面分别创建一个CPP文件和一个头文件。
Unity3D教程:调用C++中DLL文件
4)得到如下的两个文件:起什么名字并不重要。
Unity3D教程:调用C++中DLL文件
5)以下是2个文件的代码:DLL的生成要说起来也一大堆的知识,我这里简单的说一下,dll的使用和生成用的宏不同,上面的代码主要是区分在不同环境中该使用那个宏,如果不理解就不要管了,你们只需要改最下面的哪个函数就行了。
头文件
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1 |
#if defined (EXPORTBUILD) |
2 |
# define _DLLExport __declspec (dllexport) |
3 |
# else |
4 |
# define _DLLExport __declspec (dllimport) |
5 |
#endif |
6 | |
7 |
extern "C" int _DLLExport MyADD(int x,int y); |
代码文件
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01 |
//宏定义 |
02 |
#define EXPORTBUILD |
03 | |
04 |
//加载头文件 |
05 |
#include "DLL.h" |
06 | |
07 |
//设置函数 |
08 |
int _DLLExport MyADD(int x,int y) |
09 |
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10 |
return x+y; |
11 |
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这样我们就生成了一个MyAdd()函数,传入两个数就会返回它们的和。 然后编译这个程序,会出现下面的对话框,那就证明你成功了!然后再把这个DLL文件放在你的unity工程的assert的Plugins(如果没有这个文件夹就手动创建一个)。
Unity3D教程:调用C++中DLL文件
6) 在unity中创建一个C#脚本,调用我们刚刚生成的dll,在这里我们的DLL名字就叫DLL,所以写的是[DllImport (“DLL”)] ,如果你的名字是Test.dll,那就写[DllImport (“Test”)]
写一个GUI按钮上显示运行的结果。.
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01 |
using UnityEngine; |
02 | |
03 |
using System.Collections; |
04 | |
05 |
using System.Runtime.InteropServices; |
06 | |
07 |
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour |
08 | |
09 |
[DllImport ("DLL")] |
10 |
private static extern int MyADD(int x,int y); |
11 |
int i = MyADD(5,7); |
12 |
// Update is called once per frame |
13 |
void Update () |
14 |
void OnGUI() |
15 |
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16 |
GUI.Bu |
Unity3D教程:调用C++中DLL文件
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1 |
tton(new Rect(1,1,200,100),"this DLL i = 5+7, i is '"+i+"'"); |
2 |
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3 |
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4 | |
5 |
运行通过就可以在界面上看到 |
Unity3D教程:调用C++中DLL文件
7)输出unity项目exe到目录,然后在目录中也添加Plugins目录,把DLL文件也考进去,然后点运行, 成功!
通过在 C++ 接口周围创建 C 包装器,在 FORTRAN 中调用 C++ dll 文件 [关闭]
【中文标题】通过在 C++ 接口周围创建 C 包装器,在 FORTRAN 中调用 C++ dll 文件 [关闭]【英文标题】:Calling a C++ dll file in FORTRAN, by creating C wrapper around C++ interface [closed] 【发布时间】:2016-03-22 14:01:01 【问题描述】:我的任务是在 FORTRAN 中开发一段代码,该代码将调用用 C++ 编写的 .dll 文件并使用 dll 文件中的子例程进行计算。 我已经向 .dll 文件的开发人员发送了有关这种实现可能性的邮件。下面是给开发者的回复
这个接口不可能直接从 FORTRAN 调用。 可以围绕 C++ 类接口创建标准 C 包装器,然后从 FORTRAN 调用标准 C(使用可以链接和调用 Visual Studio .dll 的编译器)。"
我自己是使用 dll 的业余爱好者,任何帮助(教程链接、示例代码)将不胜感激。
到目前为止的状态:由于我没有dll文件的源代码,所以我执行了dumpbin并提取了函数的名称。
【问题讨论】:
这里有一个完整的标签 fortran-iso-c-binding 用于连接 Fortran 和 C。C++ 只是在其中添加了extern "C"
。该标签中也有许多关于 C++ 的问题和答案。从您的问题中不清楚 Fortran 是否调用 C++ 或相反或两者兼而有之。
@VladimirF 它说“在 FORTRAN 中开发一段代码,它将调用用 C++ 编写的 .dll 文件并使用 dll 文件中的子例程进行计算。” ,所以我很清楚他想从他的 fortran 代码中调用一个 C++ 函数。我的问题是,你能用 C 语言创建你的主项目,然后将 C++ dll 和他的 Fortran 子程序作为库调用吗?
@Slex 好的,当我读到它时我迷路了。关于你的另一点,你为什么要引入这样的复杂性?
【参考方案1】:
您创建了一系列 C++ 函数,每个函数都声明为 extern "C"
,以便从 Fortran 中调用。要构建它们,您需要 DLL 的头文件;包含它,然后编写必须编写的任何 C++ 代码,以从一个简单的、fortran 可调用的函数映射到 DLL 所宣传的 API。
【讨论】:
更新。我使用 dumpbin 命令创建了一个 .lib 文件,并在 C++ 中创建了一个静态库项目,创建了一个名为“extern.hpp”的文件,在函数名称之前声明了 extern "C"。尝试编译它们,确实它们被编译了。但是没有生成 .lib 文件。我做错了什么,还是应该完全采用全新的方法?以上是关于Unity3D教程:调用C++中DLL文件的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
通过在 C++ 接口周围创建 C 包装器,在 FORTRAN 中调用 C++ dll 文件 [关闭]
如何从 c++ 项目中调用用 c# 创建的 dll 文件? [复制]