python如何引用其他模块中类的方法中的变量?
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了python如何引用其他模块中类的方法中的变量?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
例如:
#A.py
Class a()
def fun()
tmp='123'
#B.py
Class b()
def fun1()
print tmp ----- 这一步如何实现?
本人菜鸟,希望大神不吝赐教。。。
其中fun 和 fun1都是类的方法,不是函数。在之前我省略了,没有写上“def __init__”这个构造函数。
原因:
你的tmp,只是class a中的一个函数fun内的临时变量
所以无法直接被外部调用。
并且只有fun函数执行时才存在,函数结束时,就不存在了。
关于变量的作用范围,你可以参考:
【整理】Python中变量的作用域(variable scope)
想要可以被调用,可以试试:
改为:
#A.py
Class a()
tmp='123'
def fun()
。。。。。。
然后再去:
import A
print A.tmp
注意:
此时,tmp就是class a中的全局变量了。追问
大神。
我之前就怀疑是不是无法实现了。其实源code中的tmp是个变量,并不是'123',所以更不可能实现了。
不过在tmp之前定义为globa tmp,也能够在A.py中其他函数中调用的。
唉。。我真是悲剧。
函数内部的局部变量,就是无法被外界调用的。
当然,将所要保存的值,通过全局变量的方式保存起来。也是可以实现所需要获得的值的。
然后外界就可以通过全局变量获得该值了。
# -*- coding: cp936 -*-
#A.py
class a(): #后面要有冒号
tmp='123' #直接在a类里定义tmp变量,不用写方法
# -*- coding: cp936 -*-
#B.py
import A #导入A模块
class b(): #后面要有冒号
def fun1(self): #类方法要有一个默认self参数
print A.a.tmp #输出A模块中a类的tmp值
tb=b() #需要把b类实例化,才可以使用里面的fun1方法
tb.fun1() #直接输出tmp值
A.a.tmp='321' #修改tmp的值
tb.fun1() #看到tmp值已被修改
input('完成,按任意键退出')
以上代码在python2.6环境测试通过
希望对你有所帮助~追问
您的回答也很精彩。。
参考技术B(1)方法1
import 模块模块.变量名
(2)方法2
from 模块 import 变量名 参考技术C import xx 然后就可以通过xx.yy来使用,如xx.yy='abc' 进行修改追问那我可以这样?
import A
print A.tmp
貌似不行吧
#A.py
tmp = 'dsadsd'
#B.py
from A import tmp
print tmp
这样吧
谢谢。。
面试问题总结
经过一个月的春招,面试过各种各样大大小小的公司,下面是对面试题的一些总结:
关于java中类的成员变量是在堆中还是在栈中的问题
类的成员变量都在堆上,只有方法里面定义的基础变量,在方法里面定义的引用
其他对象的引用放在栈上(这个时候被引用的对象和它的成员变量还是在堆上)
也就是说,线程上下文的东西在栈上,其他统统在堆上。
总结一下hashMap和hashtable方面的知识点
1. 关于HashMap的一些说法:
a) HashMap实际上是一个“链表散列”的数据结构,即数组和链表的结合体。HashMap的底层结构是一个数组,数组中的每一项是一条链表。
b) HashMap的实例有俩个参数影响其性能: “初始容量” 和 装填因子。
c) HashMap实现不同步,线程不安全。 HashTable线程安全
d) HashMap中的key-value都是存储在Entry中的。
e) HashMap可以存null键和null值,不保证元素的顺序恒久不变,它的底层使用的是数组和链表,通过hashCode()方法和equals方法保证键的唯一性
f) 解决冲突主要有三种方法:定址法,拉链法,再散列法。HashMap是采用拉链法解决哈希冲突的。 注: 链表法是将相同hash值的对象组成一个链表放在hash值对应的槽位; 用开放定址法解决冲突的做法是:当冲突发生时,使用某种探查(亦称探测)技术在散列表中形成一个探查(测)序列。 沿此序列逐个单元地查找,直到找到给定 的关键字,或者碰到一个开放的地址(即该地址单元为空)为止(若要插入,在探查到开放的地址,则可将待插入的新结点存人该地址单元)。 拉链法解决冲突的做法是: 将所有关键字为同义词的结点链接在同一个单链表中 。若选定的散列表长度为m,则可将散列表定义为一个由m个头指针组成的指针数 组T[0..m-1]。凡是散列地址为i的结点,均插入到以T[i]为头指针的单链表中。T中各分量的初值均应为空指针。在拉链法中,装填因子α可以大于1,但一般均取α≤1。拉链法适合未规定元素的大小。
2. Hashtable和HashMap的区别:
a) 继承不同。 public class Hashtable extends Dictionary implements Map public class HashMap extends AbstractMap implements Map
b) Hashtable中的方法是同步的,而HashMap中的方法在缺省情况下是非同步的。在多线程并发的环境下,可以直接使用Hashtable,但是要使用HashMap的话就要自己增加同步处理了。
c) Hashtable 中, key 和 value 都不允许出现 null 值。 在 HashMap 中, null 可以作为键,这样的键只有一个;可以有一个或多个键所对应的值为 null 。当 get() 方法返回 null 值时,即可以表示 HashMap 中没有该键,也可以表示该键所对应的值为 null 。因此,在 HashMap 中不能由 get() 方法来判断 HashMap 中是否存在某个键, 而应该用 containsKey() 方法来判断。
d) 两个遍历方式的内部实现上不同。Hashtable、HashMap都使用了Iterator。而由于历史原因,Hashtable还使用了Enumeration的方式 。
e) 哈希值的使用不同,HashTable直接使用对象的hashCode。而HashMap重新计算hash值。
f) Hashtable和HashMap它们两个内部实现方式的数组的初始大小和扩容的方式。HashTable中hash数组默认大小是11,增加的方式是old*2+1。
HashMap中hash数组的默认大小是16,而且一定是2的指数。 注: HashSet子类依靠hashCode()和equal()方法来区分重复元素。
HashSet内部使用Map保存数据,即将HashSet的数据作为Map的key值保存,这也是HashSet中元素不能重复的原因。而Map中保存key值的,会去判断当前Map中是否含有该Key对象,内部是先通过key的hashCode,确定有相同的hashCode之后,再通过equals方法判断是否相同。
HttpServlet容器响应Web客户请求流程如下:
1)Web客户向Servlet容器发出Http请求;
2)Servlet容器解析Web客户的Http请求;
3)Servlet容器创建一个HttpRequest对象,在这个对象中封装Http请求信息;
4)Servlet容器创建一个HttpResponse对象;
5)Servlet容器调用HttpServlet的service方法,这个方法中会根据request的Method来判断具体是执行doGet还是doPost,把HttpRequest和HttpResponse对象作为service方法的参数传给HttpServlet对象;
6)HttpServlet调用HttpRequest的有关方法,获取HTTP请求信息;
7)HttpServlet调用HttpResponse的有关方法,生成响应数据;
8)Servlet容器把HttpServlet的响应结果传给Web客户。
doGet() 或 doPost() 是创建HttpServlet时需要覆盖的方法.
4.快速排序
快速排序可以以第一个数作为一个旗帜k,在前后分别设置i和j两个标识,然后从右向左遍历,直到找到一个小于k的值,交换这两个值
在从左向右遍历,一直到i=j就结束,这样就完成了一轮排序,然后采用递归的方法,直到i>=j就完成了快速排序
5.谈谈final, finally, finalize的区别
final?修饰符(关键字)如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父类被继承。因此一个类不能既被声明为 abstract的,又被声明为final的。将变量或方法声明为final,可以保证它们在使用中不被改变。被声明为final的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能读取,不可修改。被声明为final的方法也同样只能使用,不能重载 。
finally?再异常处理时提供 finally 块来执行任何清除操作。如果抛出一个异常,那么相匹配的 catch 子句就会执行,然后控制就会进入 finally 块(如果有的话)。
finalize?方法名。Java 技术允许使用 finalize() 方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有被引用时对这个对象调用的。它是在 Object类中定义的,因此所有的类都继承了它。子类覆盖 finalize() 方法以整理系统资源或者执行其他清理工作。finalize() 方法是在垃圾收集器删除对象之前对这个对象调用的。
6.String s = new String("xyz");创建了几个String Object?
两个对象,一个是“xyx”,一个是指向“xyx”的引用对象s。
7.sleep() 和 wait() 有什么区别? 搞线程的最爱
sleep()方法是使线程停止一段时间的方法。在sleep 时间间隔期满后,线程不一定立即恢复执行。这是因为在那个时刻,其它线程可能正在运行而且没有被调度为放弃执行,除非(a)“醒来”的线程具有更高的优先级 。
(b)正在运行的线程因为其它原因而阻塞。
wait()是线程交互时,如果线程对一个同步对象x 发出一个wait()调用,该线程会暂停执行,被调对象进入等待状态,直到被唤醒或等待时间到。
8.short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么错? short s1 = 1; s1 += 1;有什么错?
short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有错,s1是short型,s1+1是int型,不能显式转化为short型。可修改为s1 =(short)(s1 + 1) 。short s1 = 1; s1 += 1正确。
9.Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型?
方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写 (Overriding)。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被“屏蔽”了。如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载(Overloading)。Overloaded的方法是可以改变返回值的类型。
10.Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是equals()? 它们有何区别?
Set里的元素是不能重复的,那么用iterator()方法来区分重复与否。equals()是判读两个Set是否相等。
equals()和==方法决定引用值是否指向同一对象equals()在类中被覆盖,为的是当两个分离的对象的内容和类型相配的话,返回真值
11.error和exception有什么区别?
error 表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可能指望程序能处理这样的情况。
exception 表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况。
12.Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是equals()? 它们有何区别?
Set里的元素是不能重复的,那么用iterator()方法来区分重复与否。equals()是判读两个Set是否相等。
equals()和==方法决定引用值是否指向同一对象equals()在类中被覆盖,为的是当两个分离的对象的内容和类型相配的话,返回真值。
13.String 和StringBuffer的区别
JAVA平台提供了两个类:String和StringBuffer,它们可以储存和操作字符串,即包含多个字符的字符数据。这个String类提供了数值不可改变的字符串。而这个StringBuffer类提供的字符串进行修改。当你知道字符数据要改变的时候你就可以使用StringBuffer。典型地,你可以使用StringBuffers来动态构造字符数据。
还有很多,在这里就不一一赘述了。
以上是关于python如何引用其他模块中类的方法中的变量?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章