04_Unity音频常用接口

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了04_Unity音频常用接口相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

介绍

本文共分为两部分内容,第一部分介绍了Unity音频的常用接口,第二部分对这些接口进行二次封装,提炼出一个通用框架,方便大家使用,欢迎抄作业。

通用接口

官方文档: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/AudioSource.html

下面仅罗列出一些常用的接口

    // 停止播放
    audiosource.Stop();
    // 开始播放
    audioSource.Play();
    // 暂停播放
    audioSource.Pause();
    // 设置audioSources的音频源
    audioSource.clip = clip;
    // 在一个audioSource上播放多个声音
    audioSource.PlayOneShot(clip);
    // 设置音量大小
    audioSource.volume = volume;

通用框架

准备

  1. 创建一个全局管理器GameManager.cs
  2. GameManager设置为单例,方便使用
  3. 在GameManager身上挂一个AudioSource,用来播放通用音频

实现逻辑

具体实现逻辑,附注释:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class GameManager : MonoBehaviour

    // GameManager 身上挂一个: audioSource
    private AudioSource audioSource;
    // GameManager 设置为单例
    private GameManager instance;
    // dictAudio 用来缓存已经加载过的音频源
    private Dictionary<string, AudioClip> dictAudio;
    void Awake()
    
        instance = this;
    

    void Start()
    
        dictAudio = new Dictionary<string, AudioClip>();
        audioSource = GetComponent<AudioSource>();
    
    
    // 辅助函数:加载音频,需要确保音频文件放在Resources文件夹下
    public AudioClip LoadAudio(string path)
    
        return (AudioClip)Resources.Load(path);
    

    // 辅助函数:查看下dictAudio是否缓存过该音频,已经有的不需要重新加载
    private AudioClip GetAudio(string name)
    
        if (!dictAudio.ContainsKey(name))
        
            dictAudio[name] = LoadAudio(name);
        
        return dictAudio[name];
    

    // 播放背景音乐(可以设置音量)
    public void PlayBGM(string name, float volume = 1.0f)
    
        audioSource.Stop();
        audioSource.clip = GetAudio(name);
        audioSource.Play();
    

    // 用物体身上的audioSource播放声音碎片(可以设置音量)
    public void PlaySound(AudioSource audioSource, string path, float volume = 1.0f)
    
        audioSource.PlayOneShot(LoadAudio(path));
        audioSource.volume = volume;
    

    // 用GameManager身上的audioSource播放声音碎片(可以设置音量)
    public void PlaySound(string path, float volume = 1.0f)
    
        this.audioSource.PlayOneShot(LoadAudio(path));
        this.audioSource.volume = volume;
    

使用案例

假设Resources文件夹下面有三个音频文件:

  1. bgm : 背景音乐
  2. common : 通用声音
  3. sound : 物体发出的声音,比如:鸡你太美
// 播放背景音乐
GameManager.instance.playBGM("bgm", 1)
// 播放通用声音
GameManager.instance.PlaySound("common", 1)
// 播放物体身上的声音
// 假设物体是: kunObject
GameManager.instance.PlaySound(kunObject.getComponent(AudioSource), "common", 1)

结语

你学废了吗?


关注我,一起进步吧~

游戏开发实验Unity音频效果可视化显示(GetSpectrumData接口)

文章目录

一. 前言

我们可以在音频软件中可以看到音频一些特效效果,比如这样:

Unity中如何制作类似的这种效果呢。
我做了个简易的效果(虽然效果很简单,但我相信懂了原理之后,上面这种效果也可以做出来了),如下:

Demo工程我已上传到GitHub,大家可以下载下来学习:
https://github.com/linxinfa/Unity-AudioDance

二. GetSpectrumData接口

AudioSources有一个接口,用于采样声谱数据块:

public static void GetSpectrumData(float[] samples, int channel, FFTWindow window);

参数说明:
samples: 函数返回值。将音频样本数据传送至samples数组,数组大小必须为2的n次方,最小64,最大8192。
channel: 一般设置为0。
window: 转换信号所用的窗函数,算法越复杂,声音越柔和,但速度更慢。

用法 :
先声明一个浮点数组:

public float[] samples = new float[8192];

在Update方法里面使用方法:

audiosource.GetSpectrumData(samples, 0, FFTWindow.BlackmanHarris);

三. 具体制作

准备资源:
1 一个音频文件
2 一个材质球
3 一个Main脚本(脚本代码见文章下面)

材质球效果自己看着喜欢设置,我的材质球设置如下:

场景中,创建一个物体,命名为LienRenderer,挂上LienRenderer组件,并给设置材质球:

Main Camera挂上Main脚本,并赋值AudioclipLinerender

Main.cs脚本如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Main : MonoBehaviour

    private AudioSource m_audiosource;
    public AudioClip audioclip;
    public float[] samples;
    public LineRenderer linerender;

    private readonly int LINERENDER_POINT_CNT = 32;


    void Start()
    
        m_audiosource = gameObject.GetComponent<AudioSource>();
        m_audiosource.clip = audioclip;
        m_audiosource.Play();
        samples = new float[1024];
        linerender.positionCount = LINERENDER_POINT_CNT;
        linerender.startWidth = 0.02f;
        linerender.endWidth = 0.02f;

    

    // Update is called once per frame
    void Update()
    
        m_audiosource.GetSpectrumData(samples, 0, FFTWindow.BlackmanHarris);
        for (int i = 0, cnt = LINERENDER_POINT_CNT; i < cnt; ++i)
        
            var v = samples[i];
            linerender.SetPosition(i, new Vector3((i - LINERENDER_POINT_CNT / 2) * 0.2f, v * 20, -5));

        
    

最后运行Unity即可看到效果。

以上是关于04_Unity音频常用接口的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

unity中手游常用的文件夹集合

Unity3.5 导入音频文件

TYPESDK手游聚合SDK客户端设计思路与架构之四:unity开发平台部分结构设计和思路

在 Agora.io 视频通话后 Unity VideoPlayer 音频中断

Unity 浏览选择指定格式文件(可设置格式:图片视频音频等等,自己设置)浏览选择文件夹打开指定文件夹——以上功能都会返回路径

2021年米哈游unity社招面试经历