JUC并发编程 详解锁与队列
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了JUC并发编程 详解锁与队列相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
一、锁的定义
☁️锁机制
所谓的锁,可以理解为内存中的一个整型数,拥有两种状态:空闲状态和上锁状态。
通过锁机制,能够保证在多核多线程环境中,在某一个时间点上,只能有一个线程进入临界区代码,从而保证临界区中操作数据的一致性。 所谓的锁,可以理解为内存中的一个整型数,拥有两种状态:空闲状态和上锁状态。加锁时,判断锁是否空闲,如果空闲,修改为上锁状态,返回成功。如果已经上锁,则返回失败。解锁时,则把锁状态修改为空闲状态。
二、Lock锁 与 Synchronized
传统的 Synchronized
加到代码块或声明方法中实现线程安全
但是会消耗性能
Lock锁
加锁与解锁Lock锁实现类Lock实现类公平锁与非公平锁
ReentrantLock
// 默认是非公平锁,在构造的时候传入true就说公平锁
//Ctrl + Alt + T 光标放在方法上 调出快捷方式 try-catch
Synchronized 和 Lock的区别
- 两者默认都是 非公平锁,这样可以提高性能
- Synchronized 是内置的Java关键字, Lock是一个Java类
- Synchronized无法判断获取锁的状态, Lock可以判断是否获取到了锁
- Synchronized会自动释放锁,Lock不会自动释放,需要手动关闭锁,如果不释放,会造成死锁
- Synchronized线程1(获得锁,阻塞)、线程2(等待,等待...); Lock就不一定会等待下去;Lock会去尝试获取锁tryLock
- Synchronized可重入锁,不可以中断,非公平;Lock可重入锁,可以去判断锁,可以自行设置公平与非公平锁,传入boolean来选择锁
- Synchronized 适合锁少量的代码同步问题;Lock锁适合锁大量的同步代码
三、多线程下的引发的问题
⭐经典案例:生产者与消费者问题
生产者与消费者问题描述了两个线程进程 --- 所谓的生产者与消费者,在实际运行时会发生原子性(数据不一致)问题。生产者的作用是一直投递数据,而消费者的作用就是一直不停的消费数据。该问题的关键就是要保证当生产者生产完毕产品后,若消费者没有消费产品,那么则停止生产,等待消费者消费完毕后继续生产产品,若生产者未生产产品,消费者已经消费完毕了产品,那么消费者等待生产者生产产品,生产者生产完毕后,消费者进行消费。
JUC版的生产者与消费者问题
通过Lock 找到 Condition传统 和JUC版本JUC 实现生产者与消费者
package com.wanshi.productorcustomer;
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
/**
* 线程之间的通信问题:生产者与消费者问题!等待唤醒,通知唤醒
* 线程交替执行, Productor Customer 操作同一个变量,num = 0
* C:num+1
* P:num-1
* */
public class Productor2
public static void main(String[] args)
Data2 data = new Data2();
new Thread(() ->
for (int i = 0; i < 10; i++)
try
data.increment();
catch (InterruptedException e)
e.printStackTrace();
, "A").start();
new Thread(() ->
for (int i = 0; i < 10; i++)
try
data.decrement();
catch (InterruptedException e)
e.printStackTrace();
, "B").start();
new Thread(() ->
for (int i = 0; i < 10; i++)
try
data.increment();
catch (InterruptedException e)
e.printStackTrace();
, "C").start();
new Thread(() ->
for (int i = 0; i < 10; i++)
try
data.decrement();
catch (InterruptedException e)
e.printStackTrace();
, "D").start();
//判断是否需要等待,业务,通知
//数字资源类
class Data2
private int num = 0;
Lock lock = new ReentrantLock();
Condition condition = lock.newCondition();
// +1 操作
public void increment() throws InterruptedException
try
lock.lock();
while (num != 0)
//等待
condition.await();
num ++;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " --- >" + num);
//通知其它线程,+1完毕
condition.signalAll();
catch (Exception e)
finally
lock.unlock();
//-1 操作
public void decrement() throws InterruptedException
try
lock.lock();
while (num == 0)
//等待
condition.await();
num --;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " --- >" + num);
//通知其它线程,-1完毕
condition.signalAll();
catch (Exception e)
finally
lock.unlock();
任何一个新的技术,绝对不是仅仅只是覆盖了原来的技术,有自己独特的优势和补充原来的技术
Condition
四、读写锁
读写锁的定义
读写锁是指两个锁,读锁和写锁。
为什么会存在读写锁呢?
- 因为synchronized粒度太大了,并不适合我们,可重入锁的粒度相较于读锁(共享锁)也较大,我们需要粒度小的锁。
- 大部分场景下,读不需要加锁,而写需要加锁,因为写入不加锁有可能出现写入覆盖和信息不一致的情况,并且大部分的读需求粒度更小的锁,这样会占用更少的资源。
独占锁(写锁) —次只能被一个线程占有共享锁(读锁) 多个线程可以同时占有ReadWriteLock 读写锁
package com.wanshi.rw;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReadWriteLock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantReadWriteLock;
/**
* 独占锁(写锁) 一次只能被一个线程占用
* 共享锁(读锁)多个线程可以同时占用
* 读写锁
* ReadWriteLock
* 读-读 可以共存
* 读-写 不能共存
* 写-写 不能共存
*/
public class ReadWriteLockDemo
public static void main(String[] args)
MyCache myCache = new MyCache();
//写入
for (int i = 1; i <= 5; i++)
final int type = i;
new Thread(() ->
myCache.put(type+"", type);
, String.valueOf(i)).start();
for (int i = 1; i <= 5; i++)
final int type = i;
new Thread(() ->
myCache.get(type + "");
, String.valueOf(i)).start();
/**
* 自定义缓存
*/
class MyCache
private volatile Map<String, Object> map = new HashMap<>();
//读写锁:更加细粒度的控制
private ReadWriteLock readWriteLock = new ReentrantReadWriteLock();
//存,写,只希望又一个线程写
public void put(String key, Object val)
readWriteLock.writeLock().lock();
try
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "写入" + key);
map.put(key, val);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "写入OK");
catch (Exception e)
e.printStackTrace();
finally
readWriteLock.writeLock().unlock();
//取,读,多个线程可以读
public void get(String key)
readWriteLock.readLock().lock();
try
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "读取");
System.out.println(map.get(key));
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "读取OK");
catch (Exception e)
e.printStackTrace();
finally
readWriteLock.readLock().unlock();
运行效果
五、常用的辅助类(必会)
☀️CountDownLatch
package com.wanshi.add;
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
//计数器
public class CountDownLatchDemo
public static void main(String[] args) throws InterruptedException
//总数是6,必须要执行任务的时候,再使用!
CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(6);
for (int i = 1; i <= 6; i++)
new Thread(() ->
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " Go out");
//数量-1
countDownLatch.countDown();
, String.valueOf(i)).start();
//等待计数器归0 然后再向下执行
countDownLatch.await();
System.out.println("Close Door");
原理:
countDownLatch.countDown();
数量-1
countDownLatch.await();
等待计数器归0,然后再往下执行
每次有线程调用 countDown() 就会数量-1,假设计数器变为0,await方法就会被唤醒,继续执行
⛅CycliBarrier
package com.wanshi.add;
import java.util.concurrent.BrokenBarrierException;
import java.util.concurrent.CyclicBarrier;
public class CycliBarrierDemo
public static void main(String[] args)
// 集齐7颗龙珠召唤神龙
//召唤龙珠线程
CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(7, ()->
System.out.println("召唤神龙成功!");
);
for (int i = 1; i <= 7; i++)
final int temp = i;
new Thread(() ->
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "收集" + temp + "颗龙珠");
try
//等待7个线程执行完毕
cyclicBarrier.await();
System.out.println("abc");
catch (InterruptedException e)
e.printStackTrace();
catch (BrokenBarrierException e)
e.printStackTrace();
).start();
⛄Semaphore
Semaphore:信号量
抢车位!
6个车 -- 3个停车位
package com.wanshi.add;
import java.util.concurrent.Semaphore;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class SemaphoreDemo
public static void main(String[] args)
//限流
Semaphore semaphore = new Semaphore(3);
for (int i = 1; i <= 6; i++)
new Thread(() ->
//acquire() 得到
try
semaphore.acquire();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "抢到车位");
TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "离开车位");
catch (InterruptedException e)
e.printStackTrace();
finally
semaphore.release();
//release() 释放
, String.valueOf(i)).start();
semaphore.acquire();
获得,如果已经满了就等待被释放为止!
semaphore.release();
释放,会将当前的信号量释放 + 1, 然后唤醒等待的线程!
作用:多个共享资源互斥的使用,并发限流,控制最大的线程数
六、其它常用锁
⌛公平锁、非公平锁
公平锁:非常公平,不可以插队,必须先来先到 非公平锁:非常不公平,可以插队(默认都是非公平锁,目的是为了保证效率)
//Lock 锁实现类,默认非公平锁
public ReentrantLock()
sync = new NonfairSync();
//传入true代表改变为公平锁
public ReentrantLock(boolean fair)
sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
⚡可重入锁
可重入锁又叫递归锁,指的是可重复可递归调用的锁,在外层使用锁之后,在内层仍然可以获得锁使用并且不发生死锁,这样的锁就叫做可重入锁。 简单的来说就是: 在一个synchronized修饰的方法或代码块的内部调用本类的其他synchronized修饰的方法或代码块时,是永远可以得到的。
Java中 ReentrantLock 和 synchronized 都是可重入锁,可重入锁能一定程度避免死锁。
Synchronized版本可重入锁
package com.wanshi.lock;
//Synchronized版本
public class Demo01
public static void main(String[] args)
Phone phone = new Phone();
new Thread(() ->
phone.sms();
, "A").start();
new Thread(() ->
phone.sms();
, "B").start();
class Phone
public synchronized void sms()
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " ---> 发信息...");
call();
public synchronized void call()
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " ---> 打电话....");
Lock版本可重入锁
package com.wanshi.lock;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class Demo02
public static void main(String[] args)
Phone2 phone = new Phone2();
new Thread(() ->
phone.sms();
, "A").start();
new Thread(() ->
phone.sms();
, "B").start();
class Phone2
Lock lock = new ReentrantLock();
//注意:Lock锁必须成对出现,如果不是成对出现的,会出现死锁现象
public void sms()
lock.lock();
try
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " ---> 发信息...");
call();
catch (Exception e)
e.printStackTrace();
finally
lock.unlock();
public void call()
lock.lock();
try
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " ---> 打电话....");
catch (Exception e)
e.printStackTrace();
finally
lock.unlock();
➿自旋锁
自旋锁: spinLock,指尝试获取锁的线程不会立即阻塞,而是采用循环的方式去尝试获取锁,当线程发现锁被占用时,会不断循环判断锁的状态,直到获取。这样的好处是减少线程上下文切换的开销,缺点是循环会消耗CPU资源。
自旋锁自己实现自旋锁
package com.wanshi.lock;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicReference;
public class SpinlockDemo
AtomicReference<Thread> atomicReference = new AtomicReference<>();
//加锁
public void myLock()
Thread thread = Thread.currentThread();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " ---> myLock");
//期待更新的转换为线程 A线程进来后直接退出了,B线程进来后自旋,等待A线程结束后B线程结束自旋。
while (!atomicReference.compareAndSet(null, thread))
//解锁
public void myUnLock()
Thread thread = Thread.currentThread();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " ---> myUnLock");
atomicReference.compareAndSet(thread, null);
测试自旋锁
package com.wanshi.lock;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class Test
public static void main(String[] args) throws InterruptedException
SpinlockDemo lock = new SpinlockDemo();
new Thread(() ->
lock.myLock();
try
TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
catch (InterruptedException e)
e.printStackTrace();
finally
lock.myUnLock();
, "A").start();
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
new Thread(() ->
lock.myLock();
try
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
catch (InterruptedException e)
e.printStackTrace();
finally
lock.myUnLock();
, "B").start();
✂️死锁
死锁:两个线程持有自己的资源尝试去获取其它线程的资源,其它线程未释放,导致阻塞,最终形成僵持,造成死锁
产生死锁的原因主要包括:
- 系统资源不足
- 程序执行的顺序有问题
- 资源分配不当等
怎么排除死锁:
- 互斥条件:一个线程每次只能被一个进程调用
- 不可剥夺条件:进程所获得的资源在未使用完毕之前,不被其他进程强行剥夺,而只能由获得该资源的进程资源
以上是关于JUC并发编程 详解锁与队列的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
java并发编程的艺术——第五章总结(Lock锁与队列同步器)