Unity打开电脑本地文件夹选择图片替换
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity打开电脑本地文件夹选择图片替换相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
Unity打开电脑本地文件夹选择图片替换
创建工程添加对应的UI如图所示
创建ChangeImage脚本来监听按钮事件
/****************************************************
文件:ChangeImage.cs
作者:Mark
日期:#CreateTime#
功能:用于替换图片
*****************************************************/
using System;
using System.Collections;
using System.Runtime.InteropServices;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using UnityEngine.UI;
public class ChangeImage : MonoBehaviour
public Image currentImage;//当前图片
public Button selectBtn;//选择图片的按钮
private void Start()
selectBtn.onClick.AddListener(OnSelectBtnOnclick);//监听按是否被按下,按下则执行括号中的方法
//当按钮被按下时执行该脚本,打开本地文件夹
private void OnSelectBtnOnclick()
OpenFileName ofn = new OpenFileName();
ofn.structSize = Marshal.SizeOf(ofn);
//可进行修改选择的文件类型
ofn.filter = "图片文件(*.jpg*.png)\\0*.jpg;*.png";
ofn.file = new string(new char[256]);
ofn.maxFile = ofn.file.Length;
ofn.fileTitle = new string(new char[64]);
ofn.maxFileTitle = ofn.fileTitle.Length;
string path = Application.streamingAssetsPath;
path = path.Replace('/', '\\\\');
//默认路径
ofn.initialDir = path;
ofn.title = "选择需要替换的图片";
ofn.defExt = "JPG";//显示文件的类型
//注意 一下项目不一定要全选 但是0x00000008项不要缺少
ofn.flags = 0x00080000 | 0x00001000 | 0x00000800 | 0x00000200 | 0x00000008;//OFN_EXPLORER|OFN_FILEMUSTEXIST|OFN_PATHMUSTEXIST| OFN_ALLOWMULTISELECT|OFN_NOCHANGEDIR
if (WindowDll.GetOpenFileName(ofn))
StartCoroutine(LoadTextrue(ofn.file));
//加载选择的图片并进行替换 IEnumerator LoadTextrue(string path)
UnityWebRequest unityWebRequest = new UnityWebRequest("file:///" + path);
DownloadHandlerTexture handlerTexture = new DownloadHandlerTexture(true);
unityWebRequest.downloadHandler = handlerTexture;
yield return unityWebRequest.SendWebRequest();
if (unityWebRequest.isNetworkError || unityWebRequest.isHttpError)
print(unityWebRequest.error);
else
Texture2D t = handlerTexture.texture;
//将选择的图片替换上去
currentImage.sprite = Sprite.Create(t, new Rect(0, 0, t.width, t.height), Vector2.one);
其中OpenFileName 的类为打开windows文件夹的类 不需要任何操作 复制即用
创建OpenFileName脚本
/****************************************************
文件:OpenFileName.cs
作者:Mark
日期:#CreateTime#
功能:打开文件夹
*****************************************************/
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Auto)]
public class OpenFileName
public int structSize = 0;
public IntPtr dlgOwner = IntPtr.Zero;
public IntPtr instance = IntPtr.Zero;
public String filter = null;
public String customFilter = null;
public int maxCustFilter = 0;
public int filterIndex = 0;
public String file = null;
public int maxFile = 0;
public String fileTitle = null;
public int maxFileTitle = 0;
public String initialDir = null;
public String title = null;
public int flags = 0;
public short fileOffset = 0;
public short fileExtension = 0;
public String defExt = null;
public IntPtr custData = IntPtr.Zero;
public IntPtr hook = IntPtr.Zero;
public String templateName = null;
public IntPtr reservedPtr = IntPtr.Zero;
public int reservedInt = 0;
public int flagsEx = 0;
public class WindowDll
[DllImport("Comdlg32.dll", SetLastError = true, ThrowOnUnmappableChar = true, CharSet = CharSet.Auto)]
public static extern bool GetOpenFileName([In, Out] OpenFileName ofn);
public static bool GetOpenFileName1([In, Out] OpenFileName ofn)
return GetOpenFileName(ofn);
将代码挂在到窗口,点击运行
100个 Unity实用技能| Unity将本地图片文件显示到Image组件中 通用方法整理
Unity 小科普
老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:
- Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。
- 包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。
- Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。
- 也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!
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Unity 实用小技能学习
Unity将本地图片文件显示到Image组件中 通用方法整理
本文总结了两种将本地图片文件显示到Image组件中 的两种方法,下面一起来看一下吧!
方法一:通过命名空间 System.IO 加载本地图片文件
using System.IO;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Demo : MonoBehaviour
public Image _faceSearchImage;
private Texture2D m_Tex;
/// <summary>
/// 根据路径读取本地文件并转换为Texture2D文件
/// </summary>
/// <param name="path"></param>
private void LoadFromFile(string path)
m_Tex = new Texture2D(1, 1);
//读取图片字节流
m_Tex.LoadImage(ReadPNG(path));
//变换格式
Sprite tempSprite = Sprite.Create(m_Tex, new Rect(0, 0, m_Tex.width, m_Tex.height), new Vector2(10, 10));
_faceSearchImage.sprite = tempSprite;//赋值
private byte[] ReadPNG(string path)
Debug.Log(path);
FileStream fileStream = new FileStream(path, FileMode.Open, System.IO.FileAccess.Read);
fileStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
//创建文件长度的buffer
byte[] binary = new byte[fileStream.Length];
fileStream.Read(binary, 0, (int)fileStream.Length);
fileStream.Close();
fileStream.Dispose();
fileStream = null;
return binary;
方法二:通使用 UnityWebRequest 加载本地图片文件
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using UnityEngine.UI;
public class Demo : MonoBehaviour
public Image _faceSearchImage;
//根据路径或者URL读取本地文件并转换为Texture2D文件
public void GetBookSprite(string url)
StartCoroutine(DownSprite(url));
IEnumerator DownSprite(string url)
var uri = new System.Uri(Path.Combine(url));
UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get(uri);
DownloadHandlerTexture texDl = new DownloadHandlerTexture(true);
www.downloadHandler = texDl;
yield return www.SendWebRequest();
if (www.isHttpError || www.isNetworkError)
Debug.LogError(www.error);
else
Texture2D tex = new Texture2D(1, 1);
tex = texDl.texture;
Sprite sprite = Sprite.Create(tex, new Rect(0, 0, tex.width, tex.height), new Vector2(0.5f, 0.5f));
_faceSearchImage.sprite = sprite;
以上是关于Unity打开电脑本地文件夹选择图片替换的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Unity 浏览选择指定格式文件(可设置格式:图片视频音频等等,自己设置)浏览选择文件夹打开指定文件夹——以上功能都会返回路径
100个 Unity实用技能| Unity将本地图片文件显示到Image组件中 通用方法整理
100个 Unity实用技能| Unity将本地图片文件显示到Image组件中 通用方法整理