用Java设计一个图形界面(GUI)的计算器应用程序,完成简单的算术运算
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了用Java设计一个图形界面(GUI)的计算器应用程序,完成简单的算术运算相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
设计的计算器应用程序可以完成家法、减法、乘法、除法和取余运算。且有小数点、正负号、求倒数、退格和清零功能。
急急急!!!拜托!!!!
五分钟搞定,先给你发个简单的,照例子自己去做你想要的计算器
package aaa;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class YunSuan implements ActionListener,ItemListener
public static JFrame jf;
public static Container c;
public static JTextField jtf1,jtf2,jtf3;
public static JButton jb1;
public static Choice c2;
public static String fuhao="";
public YunSuan()
jf=new JFrame("加减乘除运算");
c=jf.getContentPane();
c.setLayout(new FlowLayout());
jtf1=new JTextField(10);
jtf2=new JTextField(10);
jtf3=new JTextField(10);
c2=new Choice();
jb1=new JButton("=");
public void Jiemian()
c.add(jtf1);
c2.addItemListener(this);
c2.add("");
c2.add("+");
c2.add("-");
c2.add("*");
c2.add("/");
c.add(c2);
c.add(jtf2);
jb1.addActionListener(this);
c.add(jb1);
c.add(jtf3);
jf.setLocation(200,100);
jf.setVisible(true);
jf.pack();
public static void main(String args[])
YunSuan ys=new YunSuan();
ys.Jiemian();
public void actionPerformed(ActionEvent e)
// TODO Auto-generated method stub
double s1=Integer.parseInt(jtf1.getText());
double s2=Integer.parseInt(jtf2.getText());
double result=0;
if(fuhao.equals("+"))
result=s1+s2;
String result2=String.valueOf(result);
jtf3.setText(result2);
if(fuhao.equals("-"))
result=s1-s2;
String result2=String.valueOf(result);
jtf3.setText(result2);
if(fuhao.equals("*"))
result=s1*s2;
String result2=String.valueOf(result);
jtf3.setText(result2);
if(fuhao.equals("/"))
result=s1/s2;
String result2=String.valueOf(result);
jtf3.setText(result2);
public void itemStateChanged(ItemEvent ie)
if(ie.getSource()==c2)
String str1=c2.getSelectedItem();
fanhui(str1);
public String fanhui(String str2)
return fuhao=str2;
十. 图形界面(GUI)设计1.图形界面设计基础
早先程序使用最简单的输入输出方式,用户在键盘输入数据,程序将信息输出在屏幕上。现代程序要求使用图形用户界面(Graphical User Interface,GUI),界面中有菜单、按钮等,用户通过鼠标选择菜单中的选项和点击按钮,命令程序功能模块。本章学习如何用Java语言编写GUI科学试验,如何通过GUI实现输入和输出。
AWT和Swing
先前用Java编写GUI程序,是使用抽象窗口工具包AWT(Abstract Window Toolkit).现在多用Swing。Swing可以看作是AWT的改良版,而不是代替AWT,是对AWT的提高和扩展。所以,在写GUI程序时,Swing和AWT都要作用。它们共存于Java基础类(Java Foundation Class,JFC)中。
尽管AWT和Swing都提供了构造图形界面元素的类,但它们的重要方面有所不同:AWT依赖于主平台绘制用户界面组件;而Swing有自己的机制,在主平台提供的窗口中绘制和管理界面组件。Swing与AWT之间的最明显的区别是界面组件的外观,AWT在不同平台上运行相同的程序,界面的外观和风格可能会有一些差异。然而,一个基于Swing的应用程序可能在任何平台上都会有相同的外观和风格。
Swing中的类是从AWT继承的,有些Swing类直接扩展AWT中对应的类。例如,JApplet、JDialog、JFrame和JWindow 早先程序使用最简单的输入输出方式,用户在键盘输入数据,程序将信息输出在屏幕上。现代程序要求使用图形用户界面(Graphical User Interface,GUI),界面中有菜单、按钮等,用户通过鼠标选择菜单中的选项和点击按钮,命令程序功能模块。本章学习如何用Java语言编写GUI科学试验,如何通过GUI实现输入和输出。
AWT和Swing
先前用Java编写GUI程序,是使用抽象窗口工具包AWT(Abstract Window Toolkit).现在多用Swing。Swing可以看作是AWT的改良版,而不是代替AWT,是对AWT的提高和扩展。所以,在写GUI程序时,Swing和AWT都要作用。它们共存于Java基础类(Java Foundation Class,JFC)中。
尽管AWT和Swing都提供了构造图形界面元素的类,但它们的重要方面有所不同:AWT依赖于主平台绘制用户界面组件;而Swing有自己的机制,在主平台提供的窗口中绘制和管理界面组件。Swing与AWT之间的最明显的区别是界面组件的外观,AWT在不同平台上运行相同的程序,界面的外观和风格可能会有一些差异。然而,一个基于Swing的应用程序可能在任何平台上都会有相同的外观和风格。
Swing中的类是从AWT继承的,有些Swing类直接扩展AWT中对应的类。例如,JApplet、JDialog、JFrame和JWindow www.jimeiyulept.com 。
使用Swing设计图形界面,主要引入两个包:
- javax.swing包:包含Swing的基本类;
- java.awt.event包:包含与处理事件相关的接口和类。
由于Swing太丰富,不可能在一本教科书中给出Swing的全面介绍,但本章所介绍的有关Swing的知识,已足以让读者编写相当精美的GUI程序。
组件和容器
组件(component)是图形界面的基本元素,用户可以直接操作,例如按钮。容器(Container)是图形界面的的复合元素,容器可以包含组件,例如面板。
Java语言为每种组件都预定义类,程序通过它们或它们的子类各种组件对象,如,Swing中预定义的按钮类JButton是一种类,程序创建的JButton对象,或JButton子类的对象就是按钮。Java语言也为每种容器预定义类,程序通过它们或它们的子类创建各种容器对象。例如,Swing中预定义的窗口类JFrame是一种容器类,程序创建的JFrame或JFrame子类的对象就是窗口。
为了统一管理组件和容器,为所有组件类定义超类,把组件的共有操作都定义在Component类中。同样,为所有容器类定义超类Container类,把容器的共有操作都定义在Container类中。例如,Container类中定义了add()方法,大多数容器都可以用add()方法向容器添加组件。
Component、Container和Graphics类是AWT库中的关键类。为能层次地构造复杂的图形界面,容器被当作特殊的组件,可以把容器放入另一个容器中。例如,把若干按钮和文本框分放在两个面板中,再把这两个面板和另一些按钮放入窗口中。这种层次地构造界面的方法,能以增量的方式构造复杂的用户界面。
事件驱动程序设计基础
1.事件、监视器和监视器注册
图形界面上的事件是指在某个组件上发生用户操作。例如,用户单击了界面上的某个按钮,就说在这个按钮上发生了事件,这个按钮对象就是事件的击发者。对事件作监视的对象称为监视器,监视器提供响应事件的处理方法。为了让监视器与事件对象关联起来,需要对事件对象作监视器注册,告诉系统事件对象的监视器。
以程序响应按钮事件为例,程序要创建按钮对象,把它添加到界面中,要为按钮作监视器注册,程序要有响应按钮事件的方法。当“单击按钮”事件发生时,系统就调用已为这个按钮注册的事件处理方法,完成处理按钮事件的工作。
2.实现事件处理的途征
java语言编写事件处理程序主要有两种方案:一个是程序重设handleEvent(Eventevt),采用这个方案的程序工作量稍大一些;另一个方案是程序实现一些系统设定的接口。java按事件类型提供多种接口,作为监视器对象的类需要实现相应的接口,即实现响应事件的方法。当事件发生时,系统内设的handleEvent(Event evt)方法就自动调用监视器的类实现的响应事件的方法。
java.awt.event包中用来检测并对事件做出反应的模型包括以下三个组成元素:
- 源对象:事件“发生”这个组件上,它与一组“侦听”该事件的对象保持着联系。
- 监视器对象:一个实现预定义的接口的类的一个对象,该对象的类要提供对发生的事件作处理的方法。
- 事件对象:它包含描述当事件发生时从源传递给监视器的特定事件的信息。
一个事件驱动程序要做的工作除创建源对象和监视器对象之外,还必须安排监视器了解源对象,或向源对象注册监视器。每个源对象有一个已注册的监视器列表,提供一个方法能向该列表添加监视器对象。只有在源对象注册了监视器之后,系统才会将源对象上发生的事件通知监视器对象。
3.事件类型和监视器接口
在java语言中,为了便于系统管理事件,也为了便于程序作监视器注册,系统将事件分类,称为事件类型。系统为每个事件类型提供一个接口。要作为监视器对象的类必须实现相应的接口,提供接口规定的响应事件的方法。
再以程序响应按钮事件为例,JButton类对象button可以是一个事件的激发者。当用户点击界面中与button对应的按钮时,button对象就会产生一个ActionEvent类型的事件。如果监视器对象是obj,对象obj的类是Obj,则类Obj必须实现AWT中的ActionListener接口,实现监视按钮事件的actionPerformed方法。button对象必须用addActionListener方法注册它的监视器obj。
程序运行时,当用户点击button对象对应的按钮时,系统就将一个ActionEvent对象从事件激发对象传递到监视器。ActionEvent对象包含的信息包括事件发生在哪一个按钮,以及有关该事件的其他信息。
表 11-1 给出有一定代表性的事件类型和产生这些事件的部分Swing组件。实际事件发生时,通常会产生一系列的事件,例如,用户点击按钮,会产生ChangeEvent事件提示光标到了按钮上,接着又是一个ChangeEvent事件表示鼠标被按下,然后是ActionEvent事件表示鼠标已松开,但光标依旧在按钮上,最后是ChangeEvent事件,表示光标已离开按钮。但是应用程序通常只处理按下按钮的完整动作的单个ActionEvent事件。
javax.swing包:包含Swing的基本类;。
使用Swing设计图形界面,主要引入两个包:
- java.awt.event包:包含与处理事件相关的接口和类。
由于Swing太丰富,不可能在一本教科书中给出Swing的全面介绍,但本章所介绍的有关Swing的知识,已足以让读者编写相当精美的GUI程序。
组件和容器
组件(component)是图形界面的基本元素,用户可以直接操作,例如按钮。容器(Container)是图形界面的的复合元素,容器可以包含组件,例如面板。
Java语言为每种组件都预定义类,程序通过它们或它们的子类各种组件对象,如,Swing中预定义的按钮类JButton是一种类,程序创建的JButton对象,或JButton子类的对象就是按钮。Java语言也为每种容器预定义类,程序通过它们或它们的子类创建各种容器对象。例如,Swing中预定义的窗口类JFrame是一种容器类,程序创建的JFrame或JFrame子类的对象就是窗口。
为了统一管理组件和容器,为所有组件类定义超类,把组件的共有操作都定义在Component类中。同样,为所有容器类定义超类Container类,把容器的共有操作都定义在Container类中。例如,Container类中定义了add()方法,大多数容器都可以用add()方法向容器添加组件。
Component、Container和Graphics类是AWT库中的关键类。为能层次地构造复杂的图形界面,容器被当作特殊的组件,可以把容器放入另一个容器中。例如,把若干按钮和文本框分放在两个面板中,再把这两个面板和另一些按钮放入窗口中。这种层次地构造界面的方法,能以增量的方式构造复杂的用户界面。
事件驱动程序设计基础
1.事件、监视器和监视器注册
图形界面上的事件是指在某个组件上发生用户操作。例如,用户单击了界面上的某个按钮,就说在这个按钮上发生了事件,这个按钮对象就是事件的击发者。对事件作监视的对象称为监视器,监视器提供响应事件的处理方法。为了让监视器与事件对象关联起来,需要对事件对象作监视器注册,告诉系统事件对象的监视器。
以程序响应按钮事件为例,程序要创建按钮对象,把它添加到界面中,要为按钮作监视器注册,程序要有响应按钮事件的方法。当“单击按钮”事件发生时,系统就调用已为这个按钮注册的事件处理方法,完成处理按钮事件的工作。
2.实现事件处理的途征
java语言编写事件处理程序主要有两种方案:一个是程序重设handleEvent(Eventevt),采用这个方案的程序工作量稍大一些;另一个方案是程序实现一些系统设定的接口。java按事件类型提供多种接口,作为监视器对象的类需要实现相应的接口,即实现响应事件的方法。当事件发生时,系统内设的handleEvent(Event evt)方法就自动调用监视器的类实现的响应事件的方法。
java.awt.event包中用来检测并对事件做出反应的模型包括以下三个组成元素:
- 源对象:事件“发生”这个组件上,它与一组“侦听”该事件的对象保持着联系。
- 监视器对象:一个实现预定义的接口的类的一个对象,该对象的类要提供对发生的事件作处理的方法。
- 事件对象:它包含描述当事件发生时从源传递给监视器的特定事件的信息。
一个事件驱动程序要做的工作除创建源对象和监视器对象之外,还必须安排监视器了解源对象,或向源对象注册监视器。每个源对象有一个已注册的监视器列表,提供一个方法能向该列表添加监视器对象。只有在源对象注册了监视器之后,系统才会将源对象上发生的事件通知监视器对象。
3.事件类型和监视器接口
在java语言中,为了便于系统管理事件,也为了便于程序作监视器注册,系统将事件分类,称为事件类型。系统为每个事件类型提供一个接口。要作为监视器对象的类必须实现相应的接口,提供接口规定的响应事件的方法。
再以程序响应按钮事件为例,JButton类对象button可以是一个事件的激发者。当用户点击界面中与button对应的按钮时,button对象就会产生一个ActionEvent类型的事件。如果监视器对象是obj,对象obj的类是Obj,则类Obj必须实现AWT中的ActionListener接口,实现监视按钮事件的actionPerformed方法。button对象必须用addActionListener方法注册它的监视器obj。
程序运行时,当用户点击button对象对应的按钮时,系统就将一个ActionEvent对象从事件激发对象传递到监视器。ActionEvent对象包含的信息包括事件发生在哪一个按钮,以及有关该事件的其他信息。
表 11-1 给出有一定代表性的事件类型和产生这些事件的部分Swing组件。实际事件发生时,通常会产生一系列的事件,例如,用户点击按钮,会产生ChangeEvent事件提示光标到了按钮上,接着又是一个ChangeEvent事件表示鼠标被按下,然后是ActionEvent事件表示鼠标已松开,但光标依旧在按钮上,最后是ChangeEvent事件,表示光标已离开按钮。但是应用程序通常只处理按下按钮的完整动作的单个ActionEvent事件。
事件类型 | 组件 | 描述 |
---|---|---|
ActionEvent | JButton,JCheckBox JComboBox,JMenuItem JRadioButton |
点击、选项或选择 |
ChangeEvent | JSlider | 调整一个可移动元素的位置 |
AdjustmentEvent | JScrollBar | 调整滑块位置 |
ItemEvent | JComboBox,JCheckBox JRadioButton JRadioButtonMenuItem JCheckBoxMenuItem |
从一组可选方案中选择一个项 目 |
ListSelectionEvent | JList | 选项事件 |
KeyEvent MouseEvent |
JComponent 及其派生类 | 操纵鼠标或键盘 |
CareEvent | JTextArea,JTextField | 选择和编辑文本 |
WindowEvent | Window 及其派生类 JFrame | 对窗口打开、关闭和图标化 |
每个事件类型都有一个相应的监视器接口,表11-2列出了每个接口的方法。实现监视器接口的类必须实现所有定义在接口中的方法。
监视器接口 | 方法 | 获取事件源的方法 |
---|---|---|
ActionListener | actionPerformed | getSource,getActionCommand |
ChangeListener | stateChanged | getSource |
AdjustmentListener | adjustmentValueChanged | getAdjustable |
FocusListener | focusGained, focusLost |
|
ItemListener | itemStateChanged | getItemSelectable(),getSource() |
ListSelectionListener | valueChanged | e.getSource().getSelectedValue() |
KeyListener | keyPressed, keyReleased, keyTyped |
|
CareListener | careUpdate | |
MouseListener | mouseClicked, mouseEntered, mouseExited, mousePressed, mouseReleased |
|
MouseMontionListener | mouseDragged, mouseMoved |
|
WindowListener | windowClosed, windowClosing, windowDeactivated, windowDeiconified, windowIconified, windowOpened |
|
以上是关于用Java设计一个图形界面(GUI)的计算器应用程序,完成简单的算术运算的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章