01_Unity事件函数OnMouseDown生效条件

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了01_Unity事件函数OnMouseDown生效条件相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

前言

Unity提供了OnMouseDown,OnMouseEnter,OnMouseExit等方法,这些方法可以很方便的帮助我们处理鼠标的时间响应。

但是需要注意他的生效条件,最近我在制作视频课程的时候就遇到了点击不生效的问题:
【植物大战僵尸】手把手教你做游戏——8. 阳光拾取 + 僵尸生成,具体表现是点击阳光时会被僵尸遮挡,导致阳光拾取不生效。

因此今天就来总结下鼠标响应事件的生效条件。

条件1:类需要继承MonoBehaviour

若要使用OnMouseDown方法,首要条件是确保继承MonoBehaviour

public class MyObject : MonoBehaviour
    void Start()
    void Update()
    private void OnMouseDown()
        // ...
    


条件2:具有 Collider 或 GUIElement

脚本绑定的物品中,需要额外增加碰撞体组件或具有GUIElement元素,比如2D游戏中的物体就可以绑定如下这些组件:

  • BoxCollider 2D (矩形碰撞体)
  • CircleCollider 2D (圆形碰撞体)
  • CapsuleCollider 2D (椭圆碰撞体)
  • PolygonCollider 2D (多边形碰撞体)

条件3:Layer 非 Ignore Raycast

OnMouseDown原理为射线射到屏幕上,检测到第一个触碰的物品。如果物品的Layer层为Ignore Raycast,则不调用该函数。
(所以也需要注意,若存在UI元素在绑定该脚本的物品上方,则易使得该GUI事件失效。)

条件4:Trigger -> Physics.queriesHitTriggers

如果碰撞体设置为Trigger属性(勾选isTrigger),则需要确保Queries Hit Triggers已被勾选。该参数表示:指定默认情况下查询(射线投射、球形投射、重叠测试等)是否命中触发器。

通过Edit——Project Settings——Physics(Physics 2D)修改对应的参数。

其他:鼠标事件被其他Collider遮挡问题处理

当一个Collider被别的Collider挡住,被挡的Collider因为射线投射不到,无法触发鼠标响应方法。

官方API中可以看到一句话,OnMouseEnter:This function is not called on objects that belong to Ignore Raycast layer.

因此将不需要触发OnMouseEnter的Collider游戏对象的Layer设置为 Ignore Raycast layer即可解决。

参考文档:

Unity模型点击事件

模型点击事件监听

触发模型点击事件的必要条件

需要触发模型点击事件的模型身上必须要挂载Collider 组件

 

方法一

通过 OnMouseDown 函数监听(只能在PC端有效

1.在Hierarchy 面板中右键,点击 3D Object->Cube 按钮,创建一个 Cube 模型

2.新建一个脚本,命名为“Test.cs”(代码如下)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Test2 : MonoBehaviour
{
    private void OnMouseDown()
    {
        Debug.Log("OnMouseDown");
    }
}

3.将 Test.cs 脚本,挂载到Cube 上,(运行,点击模型后结果如下)

 

方法二

通过射线检测事件监听(所有平台都可以执行,推荐使用这种方式

1.新建一个脚本,命名为“ColliderEvent.cs”(代码如下)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ColliderEvent : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
       if(Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            RaycastHit hitInfo;
            if(Physics.Raycast(ray,out hitInfo))
            {
                Debug.Log(hitInfo.transform.name);
            }
        }
    }
}

2.将 ColliderEvent 脚本,挂载到 Main Camera 上,(运行,点击模型后结果如下)

 

方法三

使用Event Trigger 组件

1.场景内添加Event System

2.给 Main Camera 添加 Physics Raycaster 组件

3.新建一个脚本,命名“Test2.cs”。(代码如下)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Test2 : MonoBehaviour
{
    private void OnMouseDown()
    {
        Debug.Log("OnMouseDown");
    }
}

4.在Cube 模型上添加EvenTrigger组件

5.点击 Add New Event Type 按钮,选择事件类型,并将 Test2.cs 脚本,添加到场景中,选择点击后触发的函数为 OnClickModel()

6.运行结果如下

 

Unity QQ交流群:299412191 欢迎对Unity感兴趣的同学加入.

 

 

以上是关于01_Unity事件函数OnMouseDown生效条件的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

unity3d在android安卓中用啥代替pc上的OnMouseDown函数

unity3d里面的onMouseDown()函数,代表的是鼠标按键触发,但是在unity3d android中应该怎么写呢?

为啥我的unity3d关联的vs2017里没有onmousedown函数?

Unity模型点击事件

Unity 2D - OnMouseDown()不起作用

Java(43)_AWT事件处理挂关闭生效