01_Unity事件函数OnMouseDown生效条件
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了01_Unity事件函数OnMouseDown生效条件相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
前言
Unity提供了OnMouseDown,OnMouseEnter,OnMouseExit等方法,这些方法可以很方便的帮助我们处理鼠标的时间响应。
但是需要注意他的生效条件,最近我在制作视频课程的时候就遇到了点击不生效的问题:
【植物大战僵尸】手把手教你做游戏——8. 阳光拾取 + 僵尸生成,具体表现是点击阳光时会被僵尸遮挡,导致阳光拾取不生效。
因此今天就来总结下鼠标响应事件的生效条件。
条件1:类需要继承MonoBehaviour
若要使用OnMouseDown方法,首要条件是确保继承MonoBehaviour
public class MyObject : MonoBehaviour
void Start()
void Update()
private void OnMouseDown()
// ...
条件2:具有 Collider 或 GUIElement
脚本绑定的物品中,需要额外增加碰撞体组件或具有GUIElement元素,比如2D游戏中的物体就可以绑定如下这些组件:
- BoxCollider 2D (矩形碰撞体)
- CircleCollider 2D (圆形碰撞体)
- CapsuleCollider 2D (椭圆碰撞体)
- PolygonCollider 2D (多边形碰撞体)
条件3:Layer 非 Ignore Raycast
OnMouseDown原理为射线射到屏幕上,检测到第一个触碰的物品。如果物品的Layer层为Ignore Raycast,则不调用该函数。
(所以也需要注意,若存在UI元素在绑定该脚本的物品上方,则易使得该GUI事件失效。)
条件4:Trigger -> Physics.queriesHitTriggers
如果碰撞体设置为Trigger属性(勾选isTrigger),则需要确保Queries Hit Triggers已被勾选。该参数表示:指定默认情况下查询(射线投射、球形投射、重叠测试等)是否命中触发器。
通过Edit——Project Settings——Physics(Physics 2D)修改对应的参数。
其他:鼠标事件被其他Collider遮挡问题处理
当一个Collider被别的Collider挡住,被挡的Collider因为射线投射不到,无法触发鼠标响应方法。
在官方API中可以看到一句话,OnMouseEnter:This function is not called on objects that belong to Ignore Raycast layer.
因此将不需要触发OnMouseEnter的Collider游戏对象的Layer设置为 Ignore Raycast layer即可解决。
参考文档:
- Unity事件函数OnMouseDown生效条件
wn生效条件](https://juejin.cn/post/7105744886464249870) - Unity 被遮挡Collider如何触发OnMouseEnter事件
Unity模型点击事件
模型点击事件监听
触发模型点击事件的必要条件
需要触发模型点击事件的模型身上必须要挂载Collider 组件
方法一
通过 OnMouseDown 函数监听(只能在PC端有效)
1.在Hierarchy 面板中右键,点击 3D Object->Cube 按钮,创建一个 Cube 模型
2.新建一个脚本,命名为“Test.cs”(代码如下)
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Test2 : MonoBehaviour
{
private void OnMouseDown()
{
Debug.Log("OnMouseDown");
}
}
3.将 Test.cs 脚本,挂载到Cube 上,(运行,点击模型后结果如下)
方法二
通过射线检测事件监听(所有平台都可以执行,推荐使用这种方式)
1.新建一个脚本,命名为“ColliderEvent.cs”(代码如下)
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ColliderEvent : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
if(Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hitInfo;
if(Physics.Raycast(ray,out hitInfo))
{
Debug.Log(hitInfo.transform.name);
}
}
}
}
2.将 ColliderEvent 脚本,挂载到 Main Camera 上,(运行,点击模型后结果如下)
方法三
使用Event Trigger 组件
1.场景内添加Event System
2.给 Main Camera 添加 Physics Raycaster 组件
3.新建一个脚本,命名“Test2.cs”。(代码如下)
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Test2 : MonoBehaviour
{
private void OnMouseDown()
{
Debug.Log("OnMouseDown");
}
}
4.在Cube 模型上添加EvenTrigger组件
5.点击 Add New Event Type 按钮,选择事件类型,并将 Test2.cs 脚本,添加到场景中,选择点击后触发的函数为 OnClickModel()
6.运行结果如下
Unity QQ交流群:299412191 欢迎对Unity感兴趣的同学加入.
以上是关于01_Unity事件函数OnMouseDown生效条件的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
unity3d在android安卓中用啥代替pc上的OnMouseDown函数
unity3d里面的onMouseDown()函数,代表的是鼠标按键触发,但是在unity3d android中应该怎么写呢?