netty系列之:kequeue传输协议详解
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了netty系列之:kequeue传输协议详解相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
简介
在前面的章节中,我们介绍了在netty中可以使用kequeue或者epoll来实现更为高效的native传输方式。那么kequeue和epoll和NIO传输协议有什么不同呢?
本章将会以kequeue为例进行深入探讨。
在上面我们介绍的native的例子中,关于kqueue的类有这样几个,分别是KQueueEventLoopGroup,KQueueServerSocketChannel和KQueueSocketChannel,通过简单的替换和添加对应的依赖包,我们可以轻松的将普通的NIO netty服务替换成为native的Kqueue服务。
是时候揭开Kqueue的秘密了。
KQueueEventLoopGroup
eventLoop和eventLoopGroup是用来接受event和事件处理的。先来看下KQueueEventLoopGroup的定义:
public final class KQueueEventLoopGroup extends MultithreadEventLoopGroup
作为一个MultithreadEventLoopGroup,必须实现一个newChild方法,用来创建child EventLoop。在KQueueEventLoopGroup中,除了构造函数之外,额外需要实现的方法就是newChild:
protected EventLoop newChild(Executor executor, Object... args) throws Exception
Integer maxEvents = (Integer) args[0];
SelectStrategyFactory selectStrategyFactory = (SelectStrategyFactory) args[1];
RejectedExecutionHandler rejectedExecutionHandler = (RejectedExecutionHandler) args[2];
EventLoopTaskQueueFactory taskQueueFactory = null;
EventLoopTaskQueueFactory tailTaskQueueFactory = null;
int argsLength = args.length;
if (argsLength > 3)
taskQueueFactory = (EventLoopTaskQueueFactory) args[3];
if (argsLength > 4)
tailTaskQueueFactory = (EventLoopTaskQueueFactory) args[4];
return new KQueueEventLoop(this, executor, maxEvents,
selectStrategyFactory.newSelectStrategy(),
rejectedExecutionHandler, taskQueueFactory, tailTaskQueueFactory);
newChild中的所有参数都是从KQueueEventLoopGroup的构造函数中传入的。除了maxEvents,selectStrategyFactory和rejectedExecutionHandler之外,还可以接收taskQueueFactory和tailTaskQueueFactory两个参数,最后把这些参数都传到KQueueEventLoop的构造函数中去,最终返回一个KQueueEventLoop对象。
另外在使用KQueueEventLoopGroup之前我们还需要确保Kqueue在系统中是可用的,这个判断是通过调用KQueue.ensureAvailability();
来实现的。
KQueue.ensureAvailability首先判断是否定义了系统属性io.netty.transport.noNative,如果定了,说明native transport被禁用了,后续也就没有必要再进行判断了。
如果io.netty.transport.noNative没有被定义,那么会调用Native.newKQueue()
来尝试从native中获取一个kqueue的FileDescriptor,如果上述的获取过程中没有任何异常,则说明kqueue在native方法中存在,我们可以继续使用了。
以下是判断kqueue是否可用的代码:
static
Throwable cause = null;
if (SystemPropertyUtil.getBoolean("io.netty.transport.noNative", false))
cause = new UnsupportedOperationException(
"Native transport was explicit disabled with -Dio.netty.transport.noNative=true");
else
FileDescriptor kqueueFd = null;
try
kqueueFd = Native.newKQueue();
catch (Throwable t)
cause = t;
finally
if (kqueueFd != null)
try
kqueueFd.close();
catch (Exception ignore)
// ignore
UNAVAILABILITY_CAUSE = cause;
KQueueEventLoop
KQueueEventLoop是从KQueueEventLoopGroup中创建出来的,用来执行具体的IO任务。
先来看一下KQueueEventLoop的定义:
final class KQueueEventLoop extends SingleThreadEventLoop
不管是NIO还是KQueue或者是Epoll,因为使用了更加高级的IO技术,所以他们使用的EventLoop都是SingleThreadEventLoop,也就是说使用单线程就够了。
和KQueueEventLoopGroup一样,KQueueEventLoop也需要判断当前的系统环境是否支持kqueue:
static
KQueue.ensureAvailability();
上一节讲到了,KQueueEventLoopGroup会调用KQueueEventLoop的构造函数来返回一个eventLoop对象, 我们先来看下KQueueEventLoop的构造函数:
KQueueEventLoop(EventLoopGroup parent, Executor executor, int maxEvents,
SelectStrategy strategy, RejectedExecutionHandler rejectedExecutionHandler,
EventLoopTaskQueueFactory taskQueueFactory, EventLoopTaskQueueFactory tailTaskQueueFactory)
super(parent, executor, false, newTaskQueue(taskQueueFactory), newTaskQueue(tailTaskQueueFactory),
rejectedExecutionHandler);
this.selectStrategy = ObjectUtil.checkNotNull(strategy, "strategy");
this.kqueueFd = Native.newKQueue();
if (maxEvents == 0)
allowGrowing = true;
maxEvents = 4096;
else
allowGrowing = false;
this.changeList = new KQueueEventArray(maxEvents);
this.eventList = new KQueueEventArray(maxEvents);
int result = Native.keventAddUserEvent(kqueueFd.intValue(), KQUEUE_WAKE_UP_IDENT);
if (result < 0)
cleanup();
throw new IllegalStateException("kevent failed to add user event with errno: " + (-result));
传入的maxEvents表示的是这个KQueueEventLoop能够接受的最大的event个数。如果maxEvents=0,则表示KQueueEventLoop的event容量可以动态扩展,并且最大值是4096。否则的话,KQueueEventLoop的event容量不能扩展。
maxEvents是作为数组的大小用来构建changeList和eventList。
KQueueEventLoop中还定义了一个map叫做channels,用来保存注册的channels:
private final IntObjectMap<AbstractKQueueChannel> channels = new IntObjectHashMap<AbstractKQueueChannel>(4096);
来看一下channel的add和remote方法:
void add(AbstractKQueueChannel ch)
assert inEventLoop();
AbstractKQueueChannel old = channels.put(ch.fd().intValue(), ch);
assert old == null || !old.isOpen();
void remove(AbstractKQueueChannel ch) throws Exception
assert inEventLoop();
int fd = ch.fd().intValue();
AbstractKQueueChannel old = channels.remove(fd);
if (old != null && old != ch)
channels.put(fd, old);
assert !ch.isOpen();
else if (ch.isOpen())
ch.unregisterFilters();
可以看到添加和删除的都是AbstractKQueueChannel,后面的章节中我们会详细讲解KQueueChannel,这里我们只需要知道channel map中的key是kequeue中特有的FileDescriptor的int值。
再来看一下EventLoop中最重要的run方法:
protected void run()
for (;;)
try
int strategy = selectStrategy.calculateStrategy(selectNowSupplier, hasTasks());
switch (strategy)
case SelectStrategy.CONTINUE:
continue;
case SelectStrategy.BUSY_WAIT:
case SelectStrategy.SELECT:
strategy = kqueueWait(WAKEN_UP_UPDATER.getAndSet(this, 0) == 1);
if (wakenUp == 1)
wakeup();
default:
final int ioRatio = this.ioRatio;
if (ioRatio == 100)
try
if (strategy > 0)
processReady(strategy);
finally
runAllTasks();
else
final long iostartTime = System.nanoTime();
try
if (strategy > 0)
processReady(strategy);
finally
final long ioTime = System.nanoTime() - ioStartTime;
runAllTasks(ioTime * (100 - ioRatio) / ioRatio);
它的逻辑是先使用selectStrategy.calculateStrategy获取当前的select strategy,然后根据strategy的值来判断是否需要执行processReady方法,最后执行runAllTasks,从task queue中拿到要执行的任务去执行。
selectStrategy.calculateStrategy用来判断当前的select状态,默认情况下有三个状态,分别是:SELECT,CONTINUE,BUSY_WAIT。 这三个状态都是负数:
int SELECT = -1;
int CONTINUE = -2;
int BUSY_WAIT = -3;
分别表示当前的IO在slect的block状态,或者跳过当前IO的状态,和正在IO loop pull的状态。BUSY_WAIT是一个非阻塞的IO PULL,kqueue并不支持,所以会fallback到SELECT。
除了这三个状态之外,calculateStrategy还会返回一个正值,表示当前要执行的任务的个数。
在run方法中,如果strategy的结果是SELECT,那么最终会调用Native.keventWait方法返回当前ready的events个数,并且将ready的event放到KQueueEventArray的eventList中去。
如果ready的event个数大于零,则会调用processReady方法对这些event进行状态回调处理。
怎么处理的呢?下面是处理的核心逻辑:
AbstractKQueueChannel channel = channels.get(fd);
AbstractKQueueUnsafe unsafe = (AbstractKQueueUnsafe) channel.unsafe();
if (filter == Native.EVFILT_WRITE)
unsafe.writeReady();
else if (filter == Native.EVFILT_READ)
unsafe.readReady(eventList.data(i));
else if (filter == Native.EVFILT_SOCK && (eventList.fflags(i) & Native.NOTE_RDHUP) != 0)
unsafe.readEOF();
这里的fd是从eventList中读取到的:
final int fd = eventList.fd(i);
根据eventList的fd,我们可以从channels中拿到对应的KQueueChannel,然后根据event的filter状态来决定KQueueChannel的具体操作,是writeReady,readReady或者readEOF。
最后就是执行runAllTasks方法了,runAllTasks的逻辑很简单,就是从taskQueue中读取任务然后执行。
KQueueServerSocketChannel和KQueueSocketChannel
KQueueServerSocketChannel是用在server端的channel:
public final class KQueueServerSocketChannel extends AbstractKQueueServerChannel implements ServerSocketChannel
KQueueServerSocketChannel继承自AbstractKQueueServerChannel,除了构造函数之外,最重要的一个方法就是newChildChannel:
@Override
protected Channel newChildChannel(int fd, byte[] address, int offset, int len) throws Exception
return new KQueueSocketChannel(this, new BsdSocket(fd), address(address, offset, len));
这个方法用来创建一个新的child channel。从上面的代码中,我们可以看到生成的child channel是一个KQueueSocketChannel的实例。
它的构造函数接受三个参数,分别是parent channel,BsdSocket和InetSocketAddress。
KQueueSocketChannel(Channel parent, BsdSocket fd, InetSocketAddress remoteAddress)
super(parent, fd, remoteAddress);
config = new KQueueSocketChannelConfig(this);
这里的fd是socket accept acceptedAddress的结果:
int acceptFd = socket.accept(acceptedAddress);
下面是KQueueSocketChannel的定义:
public final class KQueueSocketChannel extends AbstractKQueueStreamChannel implements SocketChannel
KQueueSocketChannel和KQueueServerSocketChannel的关系是父子的关系,在KQueueSocketChannel中有一个parent方法,用来返回ServerSocketChannel对象,这也是前面提到的newChildChannel方法中传入KQueueSocketChannel构造函数中的serverChannel:
public ServerSocketChannel parent()
return (ServerSocketChannel) super.parent();
KQueueSocketChannel还有一个特性就是支持tcp fastopen,它的本质是调用BsdSocket的connectx方法,在建立连接的同时传递数据:
int bytesSent = socket.connectx(
(InetSocketAddress) localAddress, (InetSocketAddress) remoteAddress, iov, true);
总结
以上就是KqueueEventLoop和KqueueSocketChannel的详细介绍,基本上和NIO没有太大的区别,只不过性能根据优秀。
以上是关于netty系列之:kequeue传输协议详解的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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