unity模型导出到3D软件里面流程

Posted

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity模型导出到3D软件里面流程相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A 1.先把需要导出的模型做成预制体

2.鼠标右键导出FBX

如果想要unity模型的大小是缩放过的需要建个空物体,拖入其中 将父物体的位置归零

3.选择路径

5.导出

3dmax布料动画导入到Unity流程

参考技术A 1、 选定模型导出FBX

2、在3dmax中给模型添加“点缓存”修改器

  1)选定模型点击-新建-保存pc2文件

  2)点击面板中的“记录”按钮

3、把.FBX和.pc2文件导入Unity中

4、导入Mega Fiers插件,然后给模型模型添加以下两个组件(注意必须要选定模型本身,不是模型的上级物体)

    1)Modify Object

    2)Point Cache

5、在模型的Mega point cache组件里点击-Import PC2-导入之前导入到Unity工程中的.pc2文件

完成

参考资料:

1、http://bbs.9ria.com/thread-213009-1-1.html

2、http://blog.sina.com.cn/s/blog_82d724ae0101yu2x.html

3、https://forum.unity3d.com/threads/how-to-use-cloth-animation-from-3ds-max-in-unity3d.133342/   (需要翻墙)

以上是关于unity模型导出到3D软件里面流程的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

blender 和unity3D的一个问题

如何将模型从Blender导出到Unity3d

Unity3D-导出特效到安卓项目流程

Unity3D-导出特效到安卓项目流程

Unity3D-导出特效到安卓项目流程

Unity3D-导出特效到安卓项目流程