ES6技术总结与测试用例
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了ES6技术总结与测试用例相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
一、介绍
ES6全称是ECMAScript
ECMAScript 和 javascript 的关系
一个常见的问题是,ECMAScript 和 JavaScript 到底是什么关系?
要讲清楚这个问题,需要回顾历史。1996 年 11 月,JavaScript 的创造者 Netscape 公司,决定将 JavaScript 提交给标准化组织 ECMA,希望这种语言能够成为国际标准。次年,ECMA 发布 262 号标准文件(ECMA-262)的第一版,规定了浏览器脚本语言的标准,并将这种语言称为 ECMAScript,这个版本就是 1.0 版。
因此,ECMAScript 和 JavaScript 的关系是,前者是后者的规格,后者是前者的一种实现(另外的 ECMAScript 方言还有 Jscript 和 ActionScript)
二、基本语法
使用工具: HBuilderX
1、let声明变量
创建文件夹ES6-demo,创建 01-let.js
//声明变量
let a
let b,c,d
let e = 100
let f = 521, g = 'iloveyou', h = []
//1. 变量不能重复声明
let name = 'Helen'
let name = '环'//报错:SyntaxError: Identifier 'name' has already been declared
//2. 存在块儿级作用域
// if else while for
let star = 5
console.log(star)//报错:star is not defined
//3. 不存在变量提升
console.log(song)//报错:Cannot access 'song' before initialization
let song = '依然爱你';
2、const声明常量
创建 02-const.js
//声明常量
const SCHOOL = '尚硅谷'
console.log(SCHOOL)
//1. 一定要赋初始值
const A//报错:SyntaxError: Missing initializer in const declaration
//2. 一般常量使用大写(潜规则)
const a = 100
//3. 常量的值不能修改
SCHOOL = 'ATGUIGU'//报错:TypeError: Assignment to constant variable.
console.log(PLAYER)//报错:ReferenceError: PLAYER is not defined
//4. 对于数组和对象的元素修改, 不算做对常量的修改, 不会报错
const TEAM = ['康师傅','海狗人参丸','雷神','阳哥']
TEAM.push('环') //常量地址不变,不会报错
TEAM = 100 //报错:TypeError: Assignment to constant variable.
3、解构赋值
创建03-assignment…js
/ES6 允许按照一定模式从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,
//这被称为解构赋值。
//1. 数组的解构
const F4 = ['小沈阳','刘能','赵四','宋小宝']
let [xiao, liu, zhao, song] = F4
console.log(xiao)
console.log(liu)
console.log(zhao)
console.log(song)
//2. 对象的解构
const zbs =
username: '赵本山',
age: '不详',
xiaopin: function()
console.log("演小品");
let username, age, xiaopin = zbs
console.log(username)
console.log(age)
console.log(xiaopin)
xiaopin()
//3. 根据名字自动解构
// let xiaopin = zbs
// xiaopin()
4、模板字符串
创建 04-char.js
模板字符串相当于加强版的字符串,用反引号 `,除了作为普通字符串,还可以用来定义多行字符串,还可以在字符串中加入变量和表达式。
// ES6 引入新的声明字符串的方式 『``』 '' ""
//1. 声明
let str = `我也是一个字符串哦!`
console.log(str, typeof str)
//2. 内容中可以直接出现换行符
let list = `<ul>
<li>沈腾</li>
<li>玛丽</li>
<li>魏翔</li>
<li>艾伦</li>
</ul>`
console.log(list)
//3. 变量拼接
let lovest = '贾玲'
let out = `我喜欢$lovest`
console.log(out)
5、声明对象简写
创建 05-obj.js
let username = 'Tom'
let age = 2
let sing = function ()
console.log('I love Jerry')
// 传统
let person1 =
username: username,
age: age,
sing: sing,
console.log(person1)
person1.sing()
// ES6:这样的书写更加简洁
let person2 =
age,
username,
sing,
console.log(person2)
person2.sing()
6、定义方法简写
创建 06-fun.js
// 传统
let person1 =
sayHi: function ()
console.log('Hi')
,
person1.sayHi()
// ES6
let person2 =
sayHi()
console.log('Hi')
,
person2.sayHi()
7、参数的默认值
注意:函数在JavaScript中也是一种数据类型,JavaScript中没有方法的重载
//ES6 允许给函数参数赋值初始值
//1. 形参初始值 具有默认值的参数
function add(a, b, c = 0)
return a + b + c
let result = add(1, 2)
console.log(result)
//2. 与解构赋值结合
function connect( host = '127.0.0.1', username, password, port )
console.log(host)
console.log(username)
console.log(password)
console.log(port)
connect(
host: 'atguigu.com',
username: 'root',
password: 'root',
port: 3306,
)
8、对象拓展运算符
扩展运算符(spread)也是三个点(…)。它好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列,对数组进行解包。
//展开对象(拷贝对象)
let person = name: '路飞', age: 17
// let someone = person //引用赋值
let someone = ...person //对拷拷贝
someone.name = '索隆'
console.log(person)
console.log(someone)
9、箭头函数
箭头函数提供了一种更加简洁的函数书写方式。基本语法是:
参数 => 函数体
箭头函数多用于匿名函数的定义
//声明一个函数
let fn = function(a)
return a + 100
//箭头函数
let fn = (a) =>
return a + 100
//简写
let fn = a => a + 100
//调用函数
let result = fn(1)
console.log(result)
10、Promise的使用
Promise 是ES6 引入的异步编程的新解决方案。语法上 Promise 是一个构造函数, 用来封装异步操作并可以获取其成功或失败的结果。
const fs = require('fs')
//实例化 Promise 对象:
//Promise对象有三个状态:初始化、成功、失败
const p = new Promise((resolve, reject) =>
//调用readFile方法读取磁盘文件:异步操作
fs.readFile('./他.txt', (err, data) =>
//当文件读取失败时,可以获取到err的值
if (err) reject(err) //reject将Promise对象的状态设置为失败
//当文件读取成功时,可以获取到data的值
resolve(data) //resolve将Promise对象的状态设置为成功
)
)
//调用 promise 对象的方法
//then:当 Promise状态成功时执行
//catch:当 Promise状态失败时执行
p.then(response =>
console.log(response.toString())
).catch(error =>
console.log('出错了')
console.error(error)
)
总结:借助于Promise,可以使异步操作中的成功和失败的处理函数独立出来。
11、使用require
读取文件
const fs = require('fs')
fs.readFile("D:\\\\test\\\\test.txt", (err, result) =>
if(err)
console.log(err);
return;
console.log(result) // 默认的格式是buffer 类型
console.log(result.toString()) // 默认的格式是buffer 类型
)
搭建服务器
const http = require('http');
// req: 客户端向服务器请求
// res: 服务器向客户端响应
http.createServer((req, res) =>
// 设置响应头
res.writeHead(200, "Content-type":"text/plain; charset=utf-8")
// 返回数据
res.write(data);
// 终止响应 也可以返回数据
res.end("<h1>hello world!</h1>")
// 服务正确开启,需要监听3000 端口
).listen(3000, () =>
console.log('server runnning ....')
)
总结C++静态成员变量的特性总结及测试用例
静态成员变量存放于数据段,在编译时产生,故有以下特性:
静态成员变量实际为类域中的全局变量,其初始化也应与全局变量一样,不能再头文件里初始化,应与全局变量初始化的方式一样,初始化时,静态成员变量不收访问限定符限定
Test.cpp: class A { static int _num; }; int A::_num = 0;//初始化成功
静态成员变量被类内所有成员变量共享,也被派生类所有成员变量共享
class B :public A { }; int main() { A a; a._num++; B b; b._num++; cout << "b._num:" << b._num << endl; cout << "a._num:" << a._num << endl; return 0; }
静态成员变量具有常量性,可以成为成员类的可选参数,普通成员变量不具有常量性,所以不能作为成员函数的可选参数
class B :public A { public: void fun(int a = _num)//正确 { } void fun1(int a = num)//报错 { } private: int num; };
静态成员变量可以声明为所属类类型,铺同成员变量不可以声明为所属类类型,只能声明为所属类类型的引用与指针(节点就是这么来的)
class B :public A { public: void fun(int a = _num)//正确 { } void fun1(int a = num)//报错 { } private: int num; static B _bclass;//正确 B _b1class;//错误 B* _bclassptr;//正确,为一指针 B &_b2class;//错误,为一引用 };
由于静态成员变量定义不在类体内,所以静态数据成员的值在const成员函数中可以被合法的改变。
class A { public: static int _num; }; int A::_num = 0;//初始化成功 class B :public A { public: void fun()const { _num++;//正确,const函数可以改变静态成员变量 } private: int num; };
本文出自 “pawnsir的IT之路” 博客,请务必保留此出处http://10743407.blog.51cto.com/10733407/1748567
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