Xlua开发笔记:计时器

Posted 抚琴一生

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Xlua开发笔记:计时器相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

前言

最近在学习使用xlua框架,记录下开发过程中遇到的问题以及总结。
以下是xlua的配置:

1、Xlua下载地址
2、Xlua环境配置参考:https://blog.csdn.net/weixin_41292602/article/details/82788399

Xlua实现计时器

-- 计时器对象
local xluaTimer
-- 是否存在计时器
local isTimerExist = false
-- 记录上次执行操作的时间
local lastTime = CS.UnityEngine.Time.time
-- 计时器间隔
local interval = 1.0

-- 创建计时器
function createXluaTimer()
	isTimerExist = true
	if xluaTimer = nil then
		xluaTimer = GameObject("xluaTimer")
    	xluaTimer = CS.UnityEngine.Object.Instantiate(xluaTimer)
	    local timerBehaviour = xluaTimer:AddComponent(typeof(CS.xxx(自命名namespace).LuaBehavior))
	   	timerBehaviour:Init('xl')
	end
end

-- 停止计时
function cancelXluaTimer()
	if not isTimerExist then
        return
    end
    isTimerExist = false
end

function xlUpdate()
    if unityEngine.Time.time - lastGcdTime > interval and isTimerExist then
       lastGcdTime = CS.UnityEngine.Time.time
       -- 定时执行的方法
       excuteFunc()
    end
end

function excuteFunc()
	print('定时执行的方法')
end

以上是关于Xlua开发笔记:计时器的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Xlua开发笔记:计时器

[xlua]探索笔记之协程

Xlua开发笔记:ListScrollView

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