在多线程中,子线程更新主线程ui都有哪些方法及注意点
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了在多线程中,子线程更新主线程ui都有哪些方法及注意点相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
androidUI多线程Androidthread工作
在一个Android 程序开始运行的时候,会单独启动一个Process。默认的情况下,所有这个程序中的Activity或者Service(Service和 Activity只是Android提供的Components中的两种,除此之外还有Content Provider和Broadcast Receiver)都会跑在这个Process。
一个Android 程序默认情况下也只有一个Process,但一个Process下却可以有许多个Thread。在这么多Thread当中,有一个Thread,我们称之为UI Thread。UI Thread在Android程序运行的时候就被创建,是一个Process当中的主线程Main Thread,主要是负责控制UI界面的显示、更新和控件交互。在Android程序创建之初,一个Process呈现的是单线程模型,所有的任务都在一个线程中运行。因此,我们认为,UI Thread所执行的每一个函数,所花费的时间都应该是越短越好。而其他比较费时的工作(访问网络,下载数据,查询数据库等),都应该交由子线程去执行,以免阻塞主线程。
那么,UI Thread如何和其他Thread一起工作呢?常用方法是:
诞生一个主线程的Handler物件,当做Listener去让子线程能将讯息Push到主线程的Message Quene里,以便触发主线程的handlerMessage()函数,让主线程知道子线程的状态,并在主线程更新UI。
例如,在子线程的状态发生变化时,我们需要更新UI。如果在子线程中直接更新UI,通常会抛出下面的异常:11-07 13:33:04.393: ERROR/JavaBinder(1029):android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException:Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.
意思是,无法在子线程中更新UI。为此,我们需要通过Handler物件,通知主线程Ui Thread来更新界面。
如下,首先创建一个Handler,来监听Message的事件:
private final int UPDATE_UI = 1;private Handler mHandler = new MainHandler();private class MainHandler extends Handler @Overridepublic void handleMessage(Message msg) switch (msg.what) case UPDATE_UI: Log.i("TTSDeamon", "UPDATE_UI");showTextView.setText(editText.getText().toString());ShowAnimation();break;default:break;
或者
private Handler mHandler = new Handler()@Overridepublic void handleMessage(Message msg) switch (msg.what) case UPDATE_UI: Log.i("TTSDeamon", "UPDATE_UI");showTextView.setText(editText.getText().toString());ShowAnimation();break;default:break;
当子线程的状态发生变化,则在子线程中发出Message,通知更新UI。
mHandler.sendEmptyMessageDelayed(UPDATE_UI, 0);
在我们的程序中,很多Callback方法有时候并不是运行在主线程当中的,所以如果在Callback方法中更新UI失败,也可以采用上面的方法。 参考技术A 线程同步问题,一个是资源锁问题,一个是界面调用。
主线程不能执行耗时的操作,子线程不能更新Ui
在Android项目中经常有碰到这样的问题,在子线程中完成耗时操作之后要更新UI,下面就自己经历的一些项目总结一下更新的方法:
在看方法之前看一下Android中消息机制:
引用
Message:消息,其中包含了消息ID,消息处理对象以及处理的数据等,由MessageQueue统一列队,终由Handler处理。
Handler:处理者,负责Message的发送及处理。使用Handler时,需要实现handleMessage(Message msg)方法来对特定的Message进行处理,例如更新UI等。
MessageQueue:消息队列,用来存放Handler发送过来的消息,并按照FIFO规则执行。当然,存放Message并非实际意义的保存,而是将Message以链表的方式串联起来的,等待Looper的抽取。
Looper:消息泵,不断地从MessageQueue中抽取Message执行。因此,一个MessageQueue需要一个Looper。
Thread:线程,负责调度整个消息循环,即消息循环的执行场所。
不熟悉的朋友可以参考一下这篇文档:
Android知识梳理:消息机制之Handler:http://gqdy365.iteye.com/blog/2148925
Android知识梳理:消息机制之Looper :http://gqdy365.iteye.com/blog/2137494
下面基于上述原理说一下更新方法:
方法一:用Handler
1、主线程中定义Handler:
- Handler mHandler = new Handler() {
- @Override
- public void handleMessage(Message msg) {
- super.handleMessage(msg);
- switch (msg.what) {
- case 0:
- //完成主界面更新,拿到数据
- String data = (String)msg.obj;
- updateWeather();
- textView.setText(data);
- break;
- default:
- break;
- }
- }
- };
2、子线程发消息,通知Handler完成UI更新:
- private void updateWeather() {
- new Thread(new Runnable(){
- @Override
- public void run() {
- //耗时操作,完成之后发送消息给Handler,完成UI更新;
- mHandler.sendEmptyMessage(0);
- //需要数据传递,用下面方法;
- Message msg =new Message();
- msg.obj = "数据";//可以是基本类型,可以是对象,可以是List、map等;
- mHandler.sendMessage(msg);
- }
- }).start();
- }
方法一的Handler对象必须定义在主线程中,如果是多个类直接互相调用,就不是很方便,需要传递content对象或通过接口调用;
方法二:用Activity对象的runOnUiThread方法更新
在子线程中通过runOnUiThread()方法更新UI:
- new Thread() {
- public void run() {
- //这儿是耗时操作,完成之后更新UI;
- runOnUiThread(new Runnable(){
- @Override
- public void run() {
- //更新UI
- imageView.setImageBitmap(bitmap);
- }
- });
- }
- }.start();
如果在非上下文类中(Activity),可以通过传递上下文实现调用;
- Activity activity = (Activity) imageView.getContext();
- activity.runOnUiThread(new Runnable() {
- @Override
- public void run() {
- imageView.setImageBitmap(bitmap);
- }
- });
这种方法使用比较灵活,但如果Thread定义在其他地方,需要传递Activity对象;
方法三:View.post(Runnable r)
- imageView.post(new Runnable(){
- @Override
- public void run() {
- imageView.setImageBitmap(bitmap);
- }
- });
以上是关于在多线程中,子线程更新主线程ui都有哪些方法及注意点的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章