为啥Unity没有实现iOS平台代码热更新?

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了为啥Unity没有实现iOS平台代码热更新?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A

刚好听了一节关于Unity ios热更新的课,获得了一些关于进行热更新的注意事项和重要路径方面的相关知识。现在大概的讲一下,可能不太对,听听就行。

第一,由于Apple的封闭性,它是禁止代码热进行更新的,Unity也不行,连具体的解决方案也不能提供。就官方层面来讲,Unity最多能做的只是提供一些参考建议给在热更新方面有需求的用户。

第二,Unity提的建议如下,在iOS上对unity应用进行热更新时,需要更新的代码、资源都要打包成AssetBundle,并且必须使用未压缩的格式。

第三,unity热更新有四个重要路径--Resources,Streamingassets,Apllication.datePath,Apllication.persistentDatePath.重点讲一下后两个。Apllication.datePath是属于游戏的数据文件夹的路径,用到的时候很少,是无法进行热更新的。Apllication.persistentDatePath属于持久化数据存储目录的路径,文件夹下的资源无论使用与否都会被打包,运行时有效,可以读写,无内容限制,适合进行热更新。

大概这样,没有具体做过,肯定不全面了。

Unity Dll热更新

最简单的案例代码,备后需使用

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Xml;
using UnityEngine;
using System.Reflection;
using System.IO;
using System;
/// <summary>
/// 加载web代码
/// </summary>
public class LoadWebScript : MonoBehaviour {
    static LoadWebScript _instance;
    public static LoadWebScript Instance {
       get
        {
            if (_instance != null)
            {
                return _instance;
            }
            else {
                GameObject g = new GameObject("LoadWeb");
                return g.AddComponent<LoadWebScript>();
            }
        }

    }


    /// <summary>
    /// 代码网络地址
    /// </summary>
    public string NetPath {
        get {
            XmlDocument doc = new XmlDocument();
            doc.Load(Application.streamingAssetsPath+ "/WebConfig/webconfig.xml");
            XmlElement list= doc.DocumentElement;
            XmlElement ele = (XmlElement)list.SelectSingleNode("remote");
            string path = ele.GetAttribute("path");
            if (string.IsNullOrEmpty(ScriptSpaceName)) {
                ScriptSpaceName = ele.GetAttribute("script");
            }
            return path;
        }
    }
    private string ScriptSpaceName;
    private string ScriptFullName {
        get {
            return ScriptSpaceName + ".dll";
        }
    }
    private string OutScriptPath {
        get {
            return Application.streamingAssetsPath + "/OutScript/";
        }
    }

    private void Awake()
    {

        StartCoroutine(UpdateScript());
    }
    IEnumerator UpdateScript() {

         print(NetPath);
         WWW www = new WWW(NetPath+"/"+ScriptFullName);
        yield return www;
    
        if (www.error != null)
        {
            Debug.LogWarning(www.error);
            Load();
        }
        else
        {

            StartCoroutine(SaveScript(www.bytes,Load)); 
        }
      
      
    }
    IEnumerator SaveScript(byte[] b,Action act) {
        FileStream fs = File.Open(OutScriptPath+ScriptFullName, FileMode.Create);
        fs.Write(b, 0, b.Length);
        yield return fs;
        fs.Close();
        act.Invoke();
    }

    private void Load()
    {

         if (File.Exists(OutScriptPath + ScriptFullName))
        {

            print(OutScriptPath + ScriptFullName);
            byte[] _byte = File.ReadAllBytes(OutScriptPath + ScriptFullName);
            print(_byte.Length);
            Assembly Ass = Assembly.Load(_byte);
            Type t = Ass.GetType(ScriptSpaceName + ".OutManager");
            print(ScriptSpaceName + ".OutManager");
            print(t);
            MethodInfo m = t.GetMethod("Main");
            m.Invoke(null, null);
        }
    }
}

以上是关于为啥Unity没有实现iOS平台代码热更新?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Unity上面有啥好的热更新方案

Unity上面有啥好的热更新方案

Unity Dll热更新

unity热更

Unity热更新概念

Unity2020 几种常用热更新方案的优劣及XLua实战