lua能做像TC或按键精灵那样的脚本吗?
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我学lua来做个让我自己的角色自动打怪,捡物的脚本, 用它做出来的脚步会被游戏检测出来吗?
TC不知道是什么,不过几乎任何语言都能做按键精灵,不过都是重复造轮子。会不会被检测就看游戏的检测机制了,我认为只要高度模拟键盘鼠标设备,很难被检测到,就是读取游戏画面可能比较难做
如果游戏本身支持lua拓展,那么自然用lua做一些辅助脚本最好,这也要看游戏开发的接口有多少 参考技术A 如果你玩的游戏直持lua角色写插件,并提供api的话,当然没问题。
如果露珠win32编程比较厉害的话,并且会使用ollydbg、CE等工具,可以DLL注入hook
游戏函数,比较不容易,并且lua也帮不上什么忙。
如果是模拟键盘鼠标事件以及检测像素之类的话,倒可以用c/c++写好接口,然后封装给
lua以方便使用。
总之lua本身做这些事情是无能为力的,它只是一个辅助脚本,依赖以c/c++。游戏辅助脚本的
话还是优先用按键精灵做吧。追问
用按键精灵会被游戏检测的~~
安卓按键精灵脚本。求大神制作一个安卓按键精灵点击屏幕的脚本。就是触摸一个位置后自动重复点击屏幕那个
安卓按键精灵脚本。求大神制作一个安卓按键精灵点击屏幕的脚本。就是触摸一个位置后自动重复点击屏幕那个位置。我表达能力有限,反正就像电脑按键精灵那样,自动点击鼠标。
按键精灵后面的版本我都没用了,我用的是9.55版本,不会出现那种情况,不过,如果按键精灵热键会影响脚本执行时间,你可以换一个方法,写下面代码While True
Key=WaitKey()
If Key=48 Then
For i=1 To 10
KeyPress 65,1
Next
Wend
脚本启动热键不用设1,你先启动脚本,然后每按一次数字1,就会马上按10个a。 参考技术A 是连击还是按住不放?
连击:
Delay 1000- TickCount()
TouchDownEvent 坐标,0
Delay 1050- TickCount()
TouchUpEvent 0
然后无限循环
按住不放:
Delay 1000- TickCount()
TouchDownEvent 坐标,0
Delay 200000000- TickCount()
TouchUpEvent 0
松开的时间你喜欢填多久就多久 参考技术B 你可以搜按键精灵手机版app 然后有录制功能 你直接录制就行了
或者下载一个呱呱助手app可以实现你想要的功能(很简单看下说明几分钟就会了) 参考技术C do循环里加个点击和延时就可以了 参考技术D 可以用按键精灵录制,然后重复循环播放就行了本回答被提问者采纳
以上是关于lua能做像TC或按键精灵那样的脚本吗?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
想学编程有空自己做脚本,学那个软件的好呢?易语言?按键精灵?还有其他吗?那个比较好呢?
市面上有一款android的按键精灵,他是基于啥原理实现的实现