C++判断,比较类型的几种方法
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C++判断,比较类型的几种方法相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
C++里有很多特性让我们可以判断一个变量或值是什么类型,比较两个类型是不是一样,或者比较两个变量是不是同一类型的。这对学习过程是很有用的。判断单个变量或值的类型
由于数组和指针复杂性,很多初学者感到无所适从,面对一大堆的东西,不知道到底结果是什么。当然了,首先要知道它的类型。
最简单、实用的方法:利用编译器。如果你故意将一个你不知道的东西,赋给一个毫不相干的变量,那么,编译器会绝对忠实地告诉你“XX类型不能转换成XXX类型”,这样,你就知道它的类型了。例如:
int main ()
int (*apa[10])[10];
double tmp;
tmp = apa[0];
这在Dev-C++4.9.8.0(GCC3.2)中,编译后会报错“cannot convert `int (*)[10]\' to `double\' in assignment”。这样,你就知道apa[0]的类型是int(*)[10]了^__^
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第二种方法是利用重载。假设,你知道一个变量只能是某几种类型,那么可以把那几种情况都重载了,于是编译器会自动地选择合适的函数,这样也就区分开了,你就知道它是什么类型了。例如:
#include <iostream>
#include <cstdlib>
using namespace std;
void type (int) cout << "int" << endl;
void type (int*) cout << "int*" << endl;
int main ()
int a[10];
type (a+1);
system ("Pause");
return 0;
结果会输出“int*”。这个办法很不错。但是如果发生“意外”,它是意料之外的类型,那么你就没有办法了,编译会出错。这时就可以用第一种方法来查看了。
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第三种方法是用template(模板)来实现。首先定义一个模板函数,对所有类型都说是“未知”类型,然后,再一个一个特化出可能的类型。
#include <iostream>
#include <cstdlib>
using namespace std;
template <typename T>
void type (T)
cout << "Unknown" << endl;
template <>
void type <int> (int)
cout << "int" << endl;
template <>
void type <int*> (int*)
cout << "int*" << endl;
int main ()
int a[10];
type (*a+1);
system ("Pause");
return 0;
使用template的好处是,对于意料之外的类型,可以输出“Unknown”来表示,不会编译通不过。而且,使用template可以进一步使用更“华丽”的技巧。
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另外一种方法是typeinfo,这个我还不太熟悉。只简略说一下吧。
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <typeinfo>
using namespace std;
int main ()
cout << "char:" << typeid(char).name() << endl;
cout << "unsigned char:" << typeid(unsigned char).name() << endl;
cout << "signed char:" << typeid(signed char).name() << endl;
system ("Pause");
return 0;
你能看到几个字符串,但是你不知道是什么意思。
比较两种类型
比较两种类型方法也不少,可以用template和typeinfo。
用template的话,首先实现直接比较两种类型:
template <typename T, typename U>
struct SameType
static const bool isSame = false;
;
template <typename T>
struct SameType<T, T>
static const bool isSame = true;
;
使用要用两种类型,象这样:
int main ()
cout << "unsigned and unsigned int is: "
<< SameType <unsigned, unsigned int>::isSame << endl;
cout << "long and int is: "
<< SameType <long, int>::isSame << endl;
system ("Pause");
return 0;
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第二种可以比较变量或值,用函数封装来实现:
template <typename T, typename U>
struct SameType
static const bool isSame = false;
;
template <typename T>
struct SameType<T, T>
static const bool isSame = true;
;
template <typename T, typename U>
bool isSameType (T, U)
return SameType <T, U>::isSame;
使用时可以用两个变量,象这样:
int main ()
int a, b;
long c;
cout << "int a and int b:" << isSameType (a, b) << endl;
cout << "long c and int a:" << isSameType (c, a) << endl;
system ("Pause");
return 0;
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用typeinfo实现:
template <typename T, typename U>
bool isSameType (T t, U u)
return typeid(t) == typeid(u);
使用时象这样:
int main ()
int a, b;
long c;
cout << "int a and int b:" << isSameType (a, b) << endl;
cout << "long c and int a:" << isSameType (c, a) << endl;
system ("Pause");
return 0;
参考技术A 比较类型?能说清楚点不?
判断js中的数据类型的几种方法
判断js中的数据类型有一下几种方法:typeof、instanceof、 constructor、 prototype、 $.type()/jquery.type(),接下来主要比较一下这几种方法的异同。
var a = "i am a string."; var b = 222; var c= [1,2,3,4,5,6]; var d = new Date(); var e = function(){alert(‘hello world‘);}; var f = function(){this.name="18";};
1、最常见的判断方法:typeof
alert(typeof a) ------------> string alert(typeof b) ------------> number alert(typeof c) ------------> object alert(typeof d) ------------> object alert(typeof e) ------------> function alert(typeof f) ------------> function 其中typeof返回的类型都是字符串形式,需注意,例如: alert(typeof a == "string") -------------> true alert(typeof a == String) ---------------> false 另外typeof 可以判断function的类型;在判断除Object类型的对象时比较方便。
2、判断已知对象类型的方法: instanceof
alert(c instanceof Array) ---------------> true alert(d instanceof Date) alert(f instanceof Function) ------------> true alert(f instanceof function) ------------> false 注意:instanceof 后面一定要是对象类型,并且大小写不能错,该方法适合一些条件选择或分支。
3、根据对象的constructor判断: constructor
alert(c.constructor === Array) ----------> true alert(d.constructor === Date) -----------> true alert(e.constructor === Function) -------> true 注意: constructor 在类继承时会出错 eg: function A(){}; function B(){}; A.prototype = new B(); //A继承自B var aObj = new A(); alert(aobj.constructor === B) -----------> true; alert(aobj.constructor === A) -----------> false; 而instanceof方法不会出现该问题,对象直接继承和间接继承的都会报true: alert(aobj instanceof B) ----------------> true; alert(aobj instanceof B) ----------------> true; 言归正传,解决construtor的问题通常是让对象的constructor手动指向自己: aobj.constructor = A; //将自己的类赋值给对象的constructor属性 alert(aobj.constructor === A) -----------> true; alert(aobj.constructor === B) -----------> false; //基类不会报true了;
4、通用但很繁琐的方法: prototype
alert(Object.prototype.toString.call(a) === ‘[object String]’) -------> true; alert(Object.prototype.toString.call(b) === ‘[object Number]’) -------> true; alert(Object.prototype.toString.call(c) === ‘[object Array]’) -------> true; alert(Object.prototype.toString.call(d) === ‘[object Date]’) -------> true; alert(Object.prototype.toString.call(e) === ‘[object Function]’) -------> true; alert(Object.prototype.toString.call(f) === ‘[object Function]’) -------> true; 大小写不能写错,比较麻烦,但胜在通用。
5、无敌万能的方法:jquery.type()
如果对象是undefined或null,则返回相应的“undefined”或“null”。 jQuery.type( undefined ) === "undefined" jQuery.type() === "undefined" jQuery.type( window.notDefined ) === "undefined" jQuery.type( null ) === "null" 如果对象有一个内部的[[Class]]和一个浏览器的内置对象的 [[Class]] 相同,我们返回相应的 [[Class]] 名字。 (有关此技术的更多细节。 ) jQuery.type( true ) === "boolean" jQuery.type( 3 ) === "number" jQuery.type( "test" ) === "string" jQuery.type( function(){} ) === "function" jQuery.type( [] ) === "array" jQuery.type( new Date() ) === "date" jQuery.type( new Error() ) === "error" // as of jQuery 1.9 jQuery.type( /test/ ) === "regexp" 其他一切都将返回它的类型“object”。
通常情况下用typeof 判断就可以了,遇到预知Object类型的情况可以选用instanceof或constructor方法,实在没辙就使用$.type()方法。
以上是关于C++判断,比较类型的几种方法的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章