android声音调整源代码分析(转)

Posted 信假名如

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了android声音调整源代码分析(转)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

From:  http://blog.csdn.NET/bmj/article/details/8796421

加注: Settings.System.SAFE_HEADSET_VOLUME

Android调整音量方法有两种,一种是渐进式,即像手动按音量键一样,一步一步增加或减少,另一种是直接设置音量值.
        下面先分析第一种渐进式的:

[java] view plaincopy
 
  1. AudioManager am = (AudioManager) getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);  
  2. public void adjustStreamVolume (int streamType, int direction, int flags)    
  3. am.adjustStreamVolume (AudioManager.STREAM_MUSIC, AudioManager.ADJUST_RAISE, AudioManager.FLAG_SHOW_UI);    


        解释一下三个参数

第一个streamType是需要调整音量的类型,这里设的是媒体音量,可以是:  
STREAM_ALARM 警报  
STREAM_MUSIC 音乐回放即媒体音量  
STREAM_NOTIFICATION 窗口顶部状态栏Notification,  
STREAM_RING 铃声  
STREAM_SYSTEM 系统  
STREAM_VOICE_CALL 通话  
STREAM_DTMF 双音多频,不是很明白什么东西  
  
        第二个direction,是调整的方向,增加或减少,可以是:  
ADJUST_LOWER 降低音量  
ADJUST_RAISE 升高音量  
ADJUST_SAME 保持不变,这个主要用于向用户展示当前的音量  
  
        第三个flags是一些附加参数,只介绍两个常用的  
FLAG_PLAY_SOUND 调整音量时播放声音  
FLAG_SHOW_UI 调整时显示音量条,就是按音量键出现的那个  
0 表示什么也没有  

        首先跟进AudioManager的adjustStreamVolume()方法可以看到如下代码:
 

[java] view plaincopy
 
  1. public void adjustStreamVolume(int streamType, int direction, int flags) {  
  2.         IAudioservice service = getService();  
  3.         try {  
  4.             service.adjustStreamVolume(streamType, direction, flags);  
  5.         } catch (RemoteException e) {  
  6.             Log.e(TAG, "Dead object in adjustStreamVolume", e);  
  7.         }  
  8.     }  


        从代码里面可以看到,这里是调用的AudioService里面的adjustStreamVolume()方法,而AudioService的实现文件是:AudioService.java,其方法实现如下:
 

[java] view plaincopy
 
  1. public void adjustStreamVolume(int streamType, int direction, int flags) {  
  2.        ensureValidDirection(direction);      //数据正确性检查  
  3.        ensureValidStreamType(streamType); //数据正确性检查  
  4.                   。  
  5.                   。  
  6.                   。  
  7.        // If stream is muted, adjust last audible index only  
  8.        int index;    //局部变量,保存调整后的音量状态  
  9.         //进行实际的音量调整,在mAudioHandler里面进行。  
  10.        if (streamState.muteCount() != 0) {  
  11.            if (adjustVolume) {  
  12.                streamState.adjustLastAudibleIndex(direction);  
  13.                // Post a persist volume msg  
  14.                sendMsg(mAudioHandler, MSG_PERSIST_VOLUME, streamType,  
  15.                        SENDMSG_REPLACE, 0, 1, streamState, PERSIST_DELAY);  
  16.            }  
  17.            index = streamState.mLastAudibleIndex;  
  18.        } else {  
  19.            if (adjustVolume && streamState.adjustIndex(direction)) {  
  20.                // Post message to set system volume (it in turn will post a message  
  21.                // to persist). Do not change volume if stream is muted.  
  22.                sendMsg(mAudioHandler, MSG_SET_SYSTEM_VOLUME, STREAM_VOLUME_ALIAS[streamType], SENDMSG_NOOP, 0, 0,  
  23.                        streamState, 0);  
  24.            }  
  25.            index = streamState.mIndex;  
  26.        }  
  27.          
  28.        // UI    //画UI,即调整音量时出现的那个ProgressBar  
  29.        mVolumePanel.postVolumeChanged(streamType, flags);  
  30.        // Broadcast Intent    //发送广播,广播音量有改变的系统事件  
  31.        sendVolumeUpdate(streamType, oldIndex, index);  
  32.    }  


        下面先来看看画UI的过程:
        跟进VolumePanel,发现这个类是一个handle,在postVolumeChanged()方法里面有如下代码:

[java] view plaincopy
 
  1. public void postVolumeChanged(int streamType, int flags) {  
  2.         if (hasMessages(MSG_VOLUME_CHANGED)) return;  
  3.         removeMessages(MSG_FREE_RESOURCES);  
  4.         obtainMessage(MSG_VOLUME_CHANGED, streamType, flags).sendToTarget();  
  5.     }  


        这里利用了android里面的消息机制来传递消息。对android的消息机制有所了解的应该知道,这个sendToTarget()方法实际上最后的Target就是它本身,也就是VolumePanel这个类本身,因此我们去这个Handle的handleMessage()方法里面查找对于MSG_VOLUME_CHANGED这个类型消息的处理:

[java] view plaincopy
 
  1. case MSG_VOLUME_CHANGED: {  
  2.                 onVolumeChanged(msg.arg1, msg.arg2);  
  3.                 break;  
  4.             }  


        可以看到,后续是在onVolumeChanged()这个方法里面处理的,其两个参数分别是streamType和flags,其中streamType是要调整的音量类型,而flags是传过来的UI类型。onVolumeChanged()方法代码如下:

[java] view plaincopy
 
  1. protected void onVolumeChanged(int streamType, int flags) {  
  2.   
  3.   
  4.         if (LOGD) Log.d(TAG, "onVolumeChanged(streamType: " + streamType + ", flags: " + flags + ")");  
  5.            
  6.           //根据flags的不同,来做不同的处理  
  7.         if ((flags & AudioManager.FLAG_SHOW_UI) != 0) {    
  8.             onShowVolumeChanged(streamType, flags);//UI显示  
  9.         }  
  10.   
  11.   
  12.         if ((flags & AudioManager.FLAG_PLAY_SOUND) != 0 && ! mRingIsSilent) {  
  13.             removeMessages(MSG_PLAY_SOUND);  
  14.             sendMessageDelayed(obtainMessage(MSG_PLAY_SOUND, streamType, flags), PLAY_SOUND_DELAY);//播放声音  
  15.         }  
  16.   
  17.   
  18.         if ((flags & AudioManager.FLAG_REMOVE_SOUND_AND_VIBRATE) != 0) {  
  19.             removeMessages(MSG_PLAY_SOUND);  
  20.             removeMessages(MSG_VIBRATE);  
  21.             onStopSounds();//停止播放声音和震动  
  22.         }  
  23.   
  24.   
  25.         removeMessages(MSG_FREE_RESOURCES);  
  26.         sendMessageDelayed(obtainMessage(MSG_FREE_RESOURCES), FREE_DELAY);  
  27.     }  


        通过代码可以知道,根据传进去的flags不同,有不同的处理,下面就看看onShowVolumeChanged()方法的处理,也就是ProgressBar的显示:
 

[java] view plaincopy
 
  1. protected void onShowVolumeChanged(int streamType, int flags) {  
  2.         int index = mAudioService.getStreamVolume(streamType);  
  3.         int message = UNKNOWN_VOLUME_TEXT;  
  4.         int additionalMessage = 0;  
  5.         mRingIsSilent = false;  
  6.   
  7.   
  8.         if (LOGD) {  
  9.             Log.d(TAG, "onShowVolumeChanged(streamType: " + streamType  
  10.                     + ", flags: " + flags + "), index: " + index);  
  11.         }  
  12.   
  13.   
  14.         // get max volume for progress bar  
  15.         int max = mAudioService.getStreamMaxVolume(streamType);  
  16.   
  17.   
  18.         switch (streamType) {  
  19.   
  20.   
  21.             case AudioManager.STREAM_RING: {   //铃声的处理  
  22.                 setRingerIcon();  
  23.                 message = RINGTONE_VOLUME_TEXT;  
  24.                 Uri ringuri = RingtoneManager.getActualDefaultRingtoneUri(  
  25.                         mContext, RingtoneManager.TYPE_RINGTONE);  
  26.                 Uri ringTwoUri = RingtoneManager.getActualDefaultRingtoneUri(mContext, RingtoneManager.TYPE_RINGTONE,   
  27.                         PhoneFactory.RAW_PHONE_ID);  
  28.                 if ((ringuri == null) && (ringTwoUri == null)) {  
  29.                     additionalMessage =  
  30.                         //com.android.internal.R.string.volume_music_hint_silent_ringtone_selected;  
  31.                         com.android.internal.R.string.volume_music_hint_sim1_and_sim2_silent_ringtone_selected;  
  32.                     mRingIsSilent = true;  
  33.                 } else if ((ringuri == null) && (ringTwoUri != null)) {  
  34.                     additionalMessage =   
  35.                         com.android.internal.R.string.volume_music_hint_silent_sim1_ringtone_selected;  
  36.                 } else if ((ringuri != null) && (ringTwoUri == null)) {  
  37.                     additionalMessage =   
  38.                             com.android.internal.R.string.volume_music_hint_sim2_silent_ringtone_selected;  
  39.                 }  
  40.                 break;  
  41.             }  
  42.   
  43.   
  44.             case AudioManager.STREAM_MUSIC: {   //音乐声音的处理  
  45.                 message = MUSIC_VOLUME_TEXT;  
  46.                 if (mAudioManager.isBluetoothA2dpOn()) {  
  47.                     additionalMessage =  
  48.                         com.android.internal.R.string.volume_music_hint_playing_through_bluetooth;  
  49.                     setLargeIcon(com.android.internal.R.drawable.ic_volume_bluetooth_ad2p);  
  50.                 } else {  
  51.                     setSmallIcon(index);  
  52.                 }  
  53.                 break;  
  54.             }  
  55.   
  56.   
  57.             case AudioManager.STREAM_FM: {  //FM声音的处理  
  58.                 message = FM_VOLUME_TEXT;  
  59.                 setSmallIcon(index);  
  60.                 break;  
  61.             }  
  62.   
  63.   
  64.             case AudioManager.STREAM_VOICE_CALL: { //通话声音的处理  
  65.                 /* 
  66.                  * For in-call voice call volume, there is no inaudible volume. 
  67.                  * Rescale the UI control so the progress bar doesn‘t go all 
  68.                  * the way to zero and don‘t show the mute icon. 
  69.                  */  
  70.                 index++;  
  71.                 max++;  
  72.                 message = INCALL_VOLUME_TEXT;  
  73.                 setSmallIcon(index);  
  74.                 break;  
  75.             }  
  76.   
  77.   
  78.             case AudioManager.STREAM_ALARM: {   //闹钟声音的处理  
  79.                 message = ALARM_VOLUME_TEXT;  
  80.                 setSmallIcon(index);  
  81.                 break;  
  82.             }  
  83.   
  84.   
  85.             case AudioManager.STREAM_NOTIFICATION: {   //Notification声音的处理  
  86.                 message = NOTIFICATION_VOLUME_TEXT;  
  87.                 setSmallIcon(index);  
  88.                 Uri ringuri = RingtoneManager.getActualDefaultRingtoneUri(  
  89.                         mContext, RingtoneManager.TYPE_NOTIFICATION);  
  90.                 if (ringuri == null) {  
  91.                     additionalMessage =  
  92.                         com.android.internal.R.string.volume_music_hint_silent_ringtone_selected;  
  93.                     mRingIsSilent = true;  
  94.                 }  
  95.                 break;  
  96.             }  
  97.   
  98.   
  99.             case AudioManager.STREAM_BLUETOOTH_SCO: {  //蓝牙_sco?不知道是什么东西。。  
  100.                 /* 
  101.                  * For in-call voice call volume, there is no inaudible volume. 
  102.                  * Rescale the UI control so the progress bar doesn‘t go all 
  103.                  * the way to zero and don‘t show the mute icon. 
  104.                  */  
  105.                 index++;  
  106.                 max++;  
  107.                 message = BLUETOOTH_INCALL_VOLUME_TEXT;  
  108.                 setLargeIcon(com.android.internal.R.drawable.ic_volume_bluetooth_in_call);  
  109.                 break;  
  110.             }  
  111.         }  
  112.   
  113.   
  114.         String messageString = Resources.getSystem().getString(message);   //根据调整的声音不同,显示不同的信息  
  115.         if (!mMessage.getText().equals(messageString)) {  
  116.             mMessage.setText(messageString);  
  117.         }  
  118.   
  119.   
  120.         if (additionalMessage == 0) {  
  121.             mAdditionalMessage.setVisibility(View.GONE);  
  122.         } else {  
  123.             mAdditionalMessage.setVisibility(View.VISIBLE);  
  124.             mAdditionalMessage.setText(Resources.getSystem().getString(additionalMessage));  
  125.         }  
  126.   
  127.   
  128.         if (max != mLevel.getMax()) {  
  129.             mLevel.setMax(max);  
  130.         }  
  131.         mLevel.setProgress(index);  //设置ProgressBar的值  
  132.   
  133.   
  134.         mToast.setView(mView);  
  135.         mToast.setDuration(Toast.LENGTH_SHORT);  
  136.         mToast.setGravity(Gravity.TOP, 0, 0);  
  137.         mToast.show();  
  138.   
  139.   
  140.         // Do a little vibrate if applicable (only when going into vibrate mode)  
  141.         if ((flags & AudioManager.FLAG_VIBRATE) != 0 &&  
  142.                 mAudioService.isStreamAffectedByRingerMode(streamType) &&  
  143.                 mAudioService.getRingerMode() == AudioManager.RINGER_MODE_VIBRATE &&  
  144.                 mAudioService.shouldVibrate(AudioManager.VIBRATE_TYPE_RINGER)) {  
  145.             sendMessageDelayed(obtainMessage(MSG_VIBRATE), VIBRATE_DELAY);  
  146.         }  
  147.     }  


        在通话声音的处理中,有个setSmallIcon()函数,可以看到,这个是根据不同情况选择ProgressBar上面显示的图片的。

[java] view plaincopy
 
  1. private void setSmallIcon(int index) {  
  2.        mLargeStreamIcon.setVisibility(View.GONE);  
  3.        mSmallStreamIcon.setVisibility(View.VISIBLE);  
  4.   
  5.   
  6.        mSmallStreamIcon.setImageResource(index == 0  
  7.                ? com.android.internal.R.drawable.ic_volume_off_small  
  8.                : com.android.internal.R.drawable.ic_volume_small);  
  9.    }  


        View view = mView = inflater.inflate(com.android.internal.R.layout.volume_adjust, null);
        mLevel就是显示的那个ProgressBar,mLevel = (ProgressBar) view.findViewById(com.android.internal.R.id.level);
        从这里我们可以看到,声音调整显示的布局文件是volume_adjust.xml,如果想自己对声音显示的布局进行调整的话,就可以自己手动修改这个布局文件,达到自己想要的效果了。
        到这里就把声音调整的UI显示过程分析完了,下面接着来分析声音调整广播发送sendVolumeUpdate():
 

[java] view plaincopy
 
  1. private void sendVolumeUpdate(int streamType, int oldIndex, int index) {  
  2.         oldIndex = (oldIndex + 5) / 10;  
  3.         index = (index + 5) / 10;  
  4.   
  5.   
  6.         Intent intent = new Intent(AudioManager.VOLUME_CHANGED_ACTION);  
  7.         intent.putExtra(AudioManager.EXTRA_VOLUME_STREAM_TYPE, streamType);  
  8.         intent.putExtra(AudioManager.EXTRA_VOLUME_STREAM_VALUE, index);  
  9.         intent.putExtra(AudioManager.EXTRA_PREV_VOLUME_STREAM_VALUE, oldIndex);  
  10.   
  11.   
  12.         mContext.sendBroadcast(intent);  
  13.     }  


        可以看到,这里发送了一个广播,而广播的内容是:VOLUME_CHANGED_ACTION,也即"android.media.VOLUME_CHANGED_ACTION";当对音量改变事件有兴趣时,就可以接收这个广播,并做出相应的处理。至此,声音调整的相关流程就分析的差不多了。










































以上是关于android声音调整源代码分析(转)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Android异常分析(转)

Android下打印调试堆栈方法(转)

Android Telephony分析 ---- 接口扩展(异步转同步)

我想在我的 Android 游戏中播放音乐以及分析声音数据。使用 Unity C#

Android中实现系统声音录制(内置声源的录制)-音频通道及framework调用流程分析

Android Init进程分析番外篇:9.0的init进程