HarmonyOS-基于canvas绘制复古钟表

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了HarmonyOS-基于canvas绘制复古钟表相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

作者:罗鹏荣

一、前言

找个空闲的时间,将目光聚焦到钟表上。开始你会感觉流逝的只是滴滴答答,一分一秒的时间,而慢慢的你会感觉到消逝的是你无声无息的生命。 今天分享一个利用canvas绘制时钟的写法,实现模拟时钟的功能,钟表时间与系统时间保持一致,刻度将24小时制转换为12小时制。

效果展示

二、canvas的属性、方法

1.API链接地址:https://developer.harmonyos.com/cn/docs/documentation/doc-references/js-components-canvas-canvas-0000000000621808

2.案例中使用到的属性和方法:

属性 方法
getContext() 返回一个用于在画布上绘图的环境
strokeStyle 画笔(绘制图形)颜色或者样式的属性
lineWidth 设置线段厚度的属性
save() 保存canvas全部状态的方法(入栈)
beginPath() 创建一个新的路径的方法
arc(原点x,原点y,半径,起始角度,结束角度,默认false顺时针) 绘制圆弧路径的方法
stroke() 绘制路径的方法
closePath() 闭合绘制路径
restore() 恢复到最近的保存状态的方法(出栈)
fillStyle 颜色和样式的属性

三、创建画布。

//hml部分
<canvas ref="canvas" style="width: 320px; height: 320px; background-color: #000;"></canvas>
//以下为JS代码
const el = this.$refs.canvas;
const ctx = el.getContext(2d, antialias: true );

//绘制的准备工作--画布的中心点
const canvasX = JSON.stringify(el.style.width).replace(/[^0-9]/ig,"");
const canvasY = JSON.stringify(el.style.height).replace(/[^0-9]/ig,"");

四、获取当前时间并转换为12小时制

const date = new Date();
const hour = date.getHours();
const minute = date.getMinutes();
const second = date.getSeconds();
const hours = hour > 15 ? hour - 16 : hour + 8;
const hh = hours > 12 ? hours - 12 : hours;

五、绘制表盘

ctx.lineWidth = 6; 
ctx.strokeStyle = #FFF;
ctx.beginPath();
// x,y,r,0~360,true/false:正反向画圆
ctx.arc(Number(canvasX/2), Number(canvasY/2), Number(canvasX/2 - 20), Number(canvasX/2 - 110), 0, true);
ctx.closePath();
ctx.stroke();

六、绘制分刻度

        for (var i = 0; i < 60; i++) 
                ctx.save();
                ctx.lineWidth = 2;
                if(i < this.second)
                    ctx.strokeStyle = rgba(6,235,0,0.5);
                else if(i == this.second)
                    ctx.strokeStyle = #06EB00;
                else
                    ctx.strokeStyle = #999;
                
                ctx.translate(Number(canvasX/2), Number(canvasY/2))
                ctx.rotate(i * 6 * Math.PI / 180);
                ctx.beginPath();
                ctx.moveTo(0, Number(42 - canvasX/2));
                ctx.lineTo(0, Number(30 - canvasX/2));
                ctx.closePath();
                ctx.stroke();
                ctx.restore();
            

七、绘制时刻度

        for (var index = 0; index < 12; index++) 
                ctx.save();
                ctx.lineWidth = 4;
                if((index * 5) == this.second)
                    ctx.strokeStyle = #06EB00;
                else
                    ctx.strokeStyle = #FFF;
                
                ctx.translate(Number(canvasX / 2), Number(canvasY / 2));
                ctx.rotate((index+30) * 30 * Math.PI / 180) //角度*3.14/180=弧度
                ctx.beginPath();
                ctx.moveTo(0, Number(canvasX / 2 - 50));
                ctx.lineTo(0, Number(canvasY / 2 - 30));
                ctx.closePath();
                ctx.stroke();
                ctx.restore();
            

八、绘制时钟

                ctx.save();
                ctx.lineWidth = 6;
                ctx.strokeStyle = "#FFF";
                ctx.translate(Number(canvasX/2), Number(canvasY/2));
                //如果时间不是整点,需要采用 h*6 + m*360 + s* 21600 ,来计算时针的偏移量 
                ctx.rotate(this.hour * (Math.PI / 6) + this.minute  * (Math.PI / 360) + this.second * (Math.PI / 21600));
                ctx.beginPath();
                ctx.moveTo(0, Number(80 - canvasX/2));
                ctx.lineTo(0, Number(canvasX/2 - 145));
                ctx.closePath();
                ctx.stroke();
                ctx.restore();

九、绘制分钟

            ctx.save();
            ctx.lineWidth = 4;
            ctx.strokeStyle = "#FFF";
            ctx.translate(Number(canvasX/2), Number(canvasY/2));
            ctx.rotate(this.minute * 6 * Math.PI / 180);
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(0, Number(60 - canvasX/2));
            ctx.lineTo(0, Number(canvasX/2 - 140));
            ctx.closePath();
            ctx.stroke();
            ctx.restore();

十、绘制秒钟

            ctx.save();
            ctx.lineWidth = 2;
            ctx.strokeStyle = "red";
            ctx.fillStyle = "red"
            ctx.translate(Number(canvasX/2), Number(canvasY/2));
            ctx.rotate(this.second * 6 * Math.PI / 180);
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(0, Number(62 - canvasX/2));
            ctx.lineTo(0, Number(canvasX/2 - 130));
            ctx.closePath();
            ctx.stroke();
            //绘制中心红点
            ctx.beginPath();
            ctx.arc(0,0,4,0,360 * Math.PI / 180)
            ctx.fill();
            //绘制秒针头部的圆圈
            ctx.beginPath();
            ctx.arc(0,Number(58 - canvasX/2),4,0,360 * Math.PI / 180);
            ctx.stroke();
            ctx.restore();

源码地址

https://gitee.com/luopengrong/harmonyos/tree/clock

总结

此时能得到一个静态时钟图,将步骤四到步骤十的代码封装成drawclock() 函数,采用setInterval()函数的功能,每1000ms,运行一次drawclock() 函数,这样就每一秒画一次,显示的就是时钟啦!本次分享希望对大家有所帮助。

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