扫雷小游戏

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了扫雷小游戏相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

分成两个源文件和一个头文件

ps:这串代码并不完整,不能够实现当所查坐标周围雷的数量为0时,直接展开周围坐标;我尝试过实现,但是失败。

扫雷小游戏_头文件

头文件:game.h

#include <stdio.h>


#define count 10 //雷的数量

//定义 行-ROW,列-COL
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2 //多加一些,方便代码
#define COLS COL+2

//初始化棋盘,声明的函数均在game.c中实现
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row.int col);

//布置雷
void SetMine(char board[ROW][COLS],int row,int col);

//找雷
void FindMine(char mine[][COLS],char show[][COLS],int row,int col);

第一个源文件:saolei.c

扫雷小游戏_头文件_02

#include "game.h"  //需要包含和声明的东西在game.h中完成

void menu()

printf(" \\n");
printf(" 1.play \\n");
printf(" 0.exit \\n");
printf(" \\n");


void game()

// ROW and COL 在game.h中定义
char mine[ROWS][COLS]; // 地雷埋藏的棋盘
char show[ROWS][COLS]; // 展示出的棋盘
//初始化棋盘
//game()中的函数在game.h中声明,在game.c中实现
InitBoard(mine,ROWS,COLS,0); //0代表无雷,1代表有雷
InitBOard(show,ROWS,COLS,*);
//打印棋盘
DisplayBoard(show,ROW,COL);
//布置雷
SetMine(mine,ROW,COL);
//找雷
FindMine(mine,show,ROW,COL);




int main()

srand((unsigned int) time(NULL));//生成随机数
int input = 0;
do //do-while循环

menu(); //(1--play 0--exit)也是do-while循环的条件
printf("请选择:");
scanf("%d",&input);
switch(input)

case 1:
printf("开始游戏\\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏");
break;
default:
printf("选择错误,请重新输入");
break;

while(input)

return 0;


第二个源文件:game.c


#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set)

int i = 0;
int j = 0;
for(i = 0;i < rows;i++)

for(j = 0;j < cols;j++)

board[i][j] = set;





void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col)

int i = 0;
int j = 0;
for(i = 0;i <= row;i++)

printf("%d",i);

printf("\\n");
for(i = 1;i <= row;i++)

printf("%d"i)
for(j = 1;j <= col;j++)

printf(" %c ",board[i][j]);

printf("\\n");




void SetMine(char board[ROW][COL],int row,int col)

int x = 0;
int y = 0;
while(count) //count-雷的数量

x = rand()%row + 1;//因为在1-row中布置雷,边缘一排不用,最后为了记录
y = rand()%col + 1;//周围雷的数量方便,同时代码方便
if( board[x][y] == 0)

board[x][y] = 1;
count--;




//算出周围雷的个数
int get_mine_count(mine[ROWS][COLS],int row,int col)

int i = 0;
int j = 0;
int mine_count = 0;
for( i = -1;i <= 1; i++ )

for( j = -1;j <= 1; j++ )

if( mine[i][j] == 1)

mine_count++;



return mine_count;


void FindMine(char mine[][COLS],char show[][COLS],int row,int col)

int x = 0;
int y = 0;
int ret = 0;//已经查找过的位置的数量
while(ret < row * col - count)//当还剩下count的数量时,赢得游戏

printf("请输入查找位置下标:");
scanf("%d%d",&x,&y);
if(x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)

if(mine[x][y] == 0)

//当所查坐标的位置不是雷时,将该坐标展示成周围雷的个数
int c = get_mine_count(mine,ROW,COL);
mine[x][y] = c + 0;//返回值为int型,数组为char型,因此+0
ret++;
DisplayBoard(show,ROW,COL);

else

printf("YOU LOSE\\n");
break;


else

printf("输入非法,请重新输入\\n");


printf("VICTORY\\n"); //获得胜利



















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