简单的JS鸿蒙小游戏——拼图(冬奥一起拼)
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了简单的JS鸿蒙小游戏——拼图(冬奥一起拼)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
前言
大家最近看冬奥会了吗,运动员在冰天雪地里驰骋,在赛场上勇夺名次,还有冬奥萌物冰墩墩、雪容融也深受大家的喜爱。虽然不能给大家真的冰墩墩,但可以带大家学习用JS写一个简单的拼图游戏,用拼图的方式重现运动员们的帅气英姿,拼出完整的冰墩墩。
新建工程
在DevEco Studio中点击File -> New Project -> Empty Ability -> Next,Project type 选择Application,Language选择JS语言,API版本这里用的是6,最后点击Finish完成项目创建。
项目结构
页面构建
首页
- 设置背景图片:使用通用样式background-image进行背景图片设置。
.container
display: flex;
flex-direction: column;
width: 100%;
height: 100%;
background-image: url(/common/images/bg.png);
background-size: cover;
- 添加两个游戏模式入口按钮:跳转进入游戏页面,根据传值不同拼图格式也不同。
<div class="container">
<input class="btn" type="button" value="4 × 4" onclick="playgame(4)"></input>
<input class="btn" type="button" value="5 × 5" onclick="playgame(5)"></input>
</div>
游戏页面
- 顶部计时器:用于显示游戏用时。
<text class="time">当前秒数: mytime s</text>
- 中间两个画布:左边是参照用的原图;右边是打乱后的拼图和默认隐藏的弹窗。分别用两个canvas组件显示原图和 n×n 的拼图,使用stack布局方便设置游戏完成时显示的弹窗。
<div>
<stack class="stack">
<canvas class="canvas" ref="canvas0" onswipe="slide"></canvas>
</stack>
<stack class="stack">
<canvas class="canvas" ref="canvas" onswipe="slide"></canvas>
<div class="popup" show="isShow">
<text class="gameover">游戏成功</text>
</div>
</stack>
</div>
- 底部功能按钮:分别用于返回首页,切换图片,重新开始和开关提示。
<div>
<input type="button" class="btn" value="返回首页" onclick="quit"></input>
<input type="button" class="btn" value="换张图" onclick="changeimage"></input>
<input type="button" class="btn" value="重新开始" onclick="restartGame"></input>
<input type="button" class="btn" value="提示" onclick="gethelp"></input>
</div>
游戏逻辑
- 首页游戏模式传值跳转,选择游戏模式4×4或5×5
playgame(num)
router.replace(
uri: "pages/jigsaw/jigsaw",
params:
block: num,
,
)
- 游戏页面网格格式计算:根据页面路由的传值,计算拼图网格的大小及间隙,再进行绘制。
//网格初始化
onInit()
CUT_SID = 360 / this.block - (this.block + 1);
SIDELEN = 240 / this.block - (this.block + 1);
MARGIN = this.block;
this.img.src = list[this.index % list.length].src;
,
//页面显示
onShow()
if(4 == this.block)
grids=[[1, 2, 3, 4],
[5, 6, 7, 8],
[9, 10, 11, 12],
[13, 14, 15, 0]];
else
grids=[[1, 2, 3, 4, 5],
[6, 7, 8, 9, 10],
[11, 12, 13, 14, 15],
[16, 17, 18, 19, 20],
[21, 22, 23, 24, 0]];
timer = null;
this.initGrids();
this.drawGrids();
timer = setInterval(()=>
this.mytime += 1;
, 1000);
this.refer(); //参照画布,可替换
,
- 游戏页面网格绘制:使用canvas组件的drawImage方法裁切源图像绘制网格。
//画网格
drawGrids()
context = this.$refs.canvas.getContext(2d);
for (let row = 0; row < this.block; row++)
for (let column = 0; column < this.block; column++)
let order = grids[row][column].toString();
context.fillStyle = "#BBADA0";
let leftTopX = column * (MARGIN + SIDELEN) + MARGIN;
let leftTopY = row * (MARGIN + SIDELEN) + MARGIN;
context.fillRect(leftTopX, leftTopY, SIDELEN, SIDELEN);
context.font = "28px";
if (order != "0")
context.fillStyle = "#000000";
let offsetX = (3 - order.length) * (SIDELEN / 8);
let offsetY = (SIDELEN - 14);
context.drawImage(this.img,
(CUT_SID + MARGIN) * ((grids[row][column] - 1) % this.block) + MARGIN, //原图img的X轴裁剪起点
(CUT_SID + MARGIN) * (Math.floor((grids[row][column] - 1) / this.block)) + MARGIN, //原图img的Y轴裁剪起点
CUT_SID, CUT_SID, //原图X轴,Y轴方向的裁剪长度
leftTopX, leftTopY, //画布X轴,Y轴画图的起点
SIDELEN, SIDELEN); //画布X轴,Y轴画图的长度
// console.info(JSON.stringify(this.img));
// console.info("拼图——宽:" + this.img.width + ",高:" + this.img.height);
if(true == this.tip)
context.fillText(order, leftTopX + offsetX, leftTopY + offsetY);
else
context.fillText("", leftTopX + offsetX, leftTopY + offsetY);
else
if(true == this.isShow)
context.drawImage(this.img,
(CUT_SID + MARGIN) * ((Math.pow(this.block, 2) - 1) % this.block) + MARGIN, //原图img的X轴裁剪起点
(CUT_SID + MARGIN) * (Math.floor((Math.pow(this.block, 2) - 1) / this.block)) + MARGIN, //原图img的Y轴裁剪起点
CUT_SID, CUT_SID, //原图X轴,Y轴方向的裁剪长度
leftTopX, leftTopY, //画布X轴,Y轴画图的起点
SIDELEN, SIDELEN); //画布X轴,Y轴画图的长度
else
context.drawImage(this.img, 0, 0, 0, 0, 0, 0, SIDELEN, SIDELEN);
,
- 随机打乱拼图:进行一千次上、下、左、右随机滑动,打乱拼图。
//随机上下左右打乱1000次
initGrids()
let array=["up","down","left","right"];
for (let i = 0; i < 1000; i++)
let randomIndex = Math.floor(Math.random() * this.block);
let direction = array[randomIndex];
this.changeGrids(direction);
,
- 监听滑动事件:根据玩家的滑动方向交换拼图灰块与邻格的位置。
//滑动网格
slide(event)
this.changeGrids(event.direction);
if(this.gameover())
clearInterval(timer);
this.isShow = true;
this.tip = false;
this.drawGrids();
,
//滑动操作
changeGrids(direction)
let x;
let y;
for (let row = 0; row < this.block; row++)
for (let column = 0; column < this.block; column++)
if (grids[row][column] == 0)
x = row;
y = column;
break;
let temp;
if(this.isShow==false)
if (direction == up && (x + 1) < this.block)
temp = grids[x + 1][y];
grids[x + 1][y] = grids[x][y];
grids[x][y] = temp;
else if (direction == down && (x - 1) > -1)
temp = grids[x - 1][y];
grids[x - 1][y] = grids[x][y];
grids[x][y] = temp;
else if (direction == left && (y + 1) < this.block)
temp = grids[x][y + 1];
grids[x][y + 1] = grids[x][y];
grids[x][y] = temp;
else if (direction == right && (y - 1) > -1)
temp = grids[x][y - 1];
grids[x][y - 1] = grids[x][y];
grids[x][y] = temp;
,
- 拼图数字提示:设置提示标识符,为true时开启数字提示。
//数字提示开关
gethelp()
this.tip = !this.tip;
this.drawGrids();
,
- 拼图完成判断:当前拼图序列与初始状态相同时即完成拼图。
//游戏结束判断
gameover()
let originalgrids;
if(4 == this.block)
originalgrids=[[1, 2, 3, 4],
[5, 6, 7, 8],
[9, 10, 11, 12],
[13, 14, 15, 0]];
else
originalgrids=[[1, 2, 3, 4, 5],
[6, 7, 8, 9, 10],
[11, 12, 13, 14, 15],
[16, 17, 18, 19, 20],
[21, 22, 23, 24, 0]];
for (let row = 0; row < this.block; row++)
for (let column = 0; column < this.block; column++)
if (grids[row][column] != originalgrids[row][column])
return false;
return true;
,
- 图片切换:改变当前图片序号,用该序号与图片清单长度作求余,循环改变图片的资源路径。
//换张图
changeimage()
this.index += 1;
this.img.src = list[this.index % list.length].src;
this.restartGame();
,
图片导入
尺寸要求(360×360像素),将图片放入images文件夹,并在list.js中录入图片信息,图片清单格式如下:
export let list = [
index: 0,
src: "common/images/0.png",
,
//省略中间的若干数据
index: 18,
src: "common/images/18.png",
,
]
export default list;
结语
至此,拼图游戏的设计开发过程全部讲解完毕。希望大家在学习之余适时锻炼,有个健康的好身体,祝我们的奥运健儿一马当先,全员举绩,超越自我,再创辉煌。
附件链接:https://harmonyos.51cto.com/resource/1710
https://harmonyos.51cto.com/#bkwz
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