深入了解 JavaScript 内存泄漏
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了深入了解 JavaScript 内存泄漏相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
作者:京东零售 谢天
在任何语言开发的过程中,对于内存的管理都非常重要,javascript 也不例外。
然而在前端浏览器中,用户一般不会在一个页面停留很久,即使有一点内存泄漏,重新加载页面内存也会跟着释放。而且浏览器也有自己的自动回收内存的机制,所以前端并没有特别关注内存泄漏的问题。
但是如果我们对内存泄漏没有什么概念,有时候还是有可能因为内存泄漏,导致页面卡顿。了解内存泄漏,如何避免内存泄漏,都是不可缺少的。
什么是内存
在硬件级别上,计算机内存由大量触发器组成。每个触发器包含几个晶体管,能够存储一个位。单个触发器可以通过唯一标识符寻址,因此我们可以读取和覆盖它们。因此,从概念上讲,我们可以把我们的整个计算机内存看作是一个巨大的位数组,我们可以读和写。
这是内存的底层概念,JavaScript 作为一个高级语言,不需要通过二进制进行内存的读写,而是相关的 JavaScript 引擎做了这部分的工作。
内存的生命周期
内存也会有生命周期,不管什么程序语言,一般可以按照顺序分为三个周期:
- 分配期:分配所需要的内存
- 使用期:使用分配的内存进行读写
- 释放期:不需要时将其释放和归还
内存分配 -> 内存使用 -\\> 内存释放
什么是内存泄漏
在计算机科学中,内存泄漏指由于疏忽或错误造成程序未能释放已经不再使用的内存。内存泄漏并非指内存在物理上的消失,而是应用程序分配某段内存后,由于设计错误,导致在释放该段内存之前就失去了对该段内存的控制,从而造成了内存的浪费。
如果内存不需要时,没有经过生命周期的的释放期,那么就存在内存泄漏。
内存泄漏的简单理解:无用的内存还在占用,得不到释放和归还。比较严重时,无用的内存会持续递增,从而导致整个系统的卡顿,甚至崩溃。
JavaScript 内存管理机制
像 C 语言这样的底层语言一般都有底层的内存管理接口,但是 JavaScript 是在创建变量时自动进行了内存分配,并且在不使用时自动释放,释放的过程称为“垃圾回收”。然而就是因为自动回收的机制,让我们错误的感觉开发者不必关心内存的管理。
JavaScript 内存管理机制和内存的生命周期是一致的,首先需要分配内存,然后使用内存,最后释放内存。绝大多数情况下不需要手动释放内存,只需要关注对内存的使用(变量、函数、对象等)。
内存分配
JavaScript 定义变量就会自动分配内存,我们只需要了解 JavaScript 的内存是自动分配的就可以了。
let num = 1;
const str = "名字";
const obj =
a: 1,
b: 2
const arr = [1, 2, 3];
function func (arg) ...
内存使用
使用值的过程实际上是对分配的内存进行读写的操作,读取和写入的操作可能是写入一个变量或者一个对象的属性值,甚至传递函数的参数。
// 继续上部分
// 写入内存
num = 2;
// 读取内存,写入内存
func(num);
内存回收
垃圾回收被称为GC(Garbage Collection)
内存泄漏一般都是发生在这一步,JavaScript 的内存回收机制虽然可以回收绝大部分的垃圾内存,但是还是存在回收不了的情况,如果存在这些情况,需要我们自己手动清理内存。
以前一些老版本的浏览器的 JavaScript 回收机制没有那么完善,经常出现一些 bug 的内存泄漏,不过现在的浏览器一般都没有这个问题了。
这里了解下现在 JavaScript 的垃圾内存的两种回收方式,熟悉一下这两种算法可以帮助我们理解一些内存泄漏的场景。
引用计数
这是最初级的垃圾收集算法。此算法把“对象是否不再需要”简化定义为“对象有没有其他对象引用到它”。如果没有引用指向该对象(零引用),对象将被垃圾回收机制回收。
// “对象”分配给 obj1
var obj1 =
a: 1,
b: 2
// obj2 引用“对象”
var obj2 = obj1;
// “对象”的原始引用 obj1 被 obj2 替换
obj1 = 1;
当前执行环境中,“对象”内存还没有被回收,需要手动释放“对象”的内存(在没有离开当前执行环境的前提下)
obj2 = null;
// 或者 obj2 = 1;
// 只要替换“对象”就可以了
这样引用的“对象”内存就被回收了。
ES6 中把引用分为强引用
和弱引用
,这个目前只有在 Set 和 Map 中才存在。
强引用才会有引用计数叠加,只有引用计数为 0 的对象的内存才会被回收,所以一般需要手动回收内存(手动回收的前提在于标记清除法还没执行,还处于当前的执行环境)。
而弱引用没有触发引用计数叠加,只要引用计数为 0,弱引用就会自动消失,无需手动回收内存。
标记清除
当变量进入执行时标记为“进入环境”,当变量离开执行环境时则标记为“离开环境”,被标记为“进入环境”的变量是不能被回收的,因为它们正在被使用,而标记为“离开环境”的变量则可以被回收。
环境可以理解为我们的执行上下文,全局作用域的变量只会在页面关闭时才会被销毁。
// 假设这里是全局上下文
var b = 1; // b 标记进入环境
function func()
var a = 1;
return a + b; // 函数执行时,a 被标记进入环境
func();
// 函数执行结束,a 被标记离开环境,被回收
// 但是 b 没有标记离开环境
JavaScript 内存泄漏的一些场景
JavaScript 的内存回收机制虽然能回收绝大部分的垃圾内存,但是还是存在回收不了的情况。程序员要让浏览器内存泄漏,浏览器也是管不了的。
下面有些例子是在执行环境中,没离开当前执行环境,还没触发标记清除法。所以你需要读懂上面 JavaScript 的内存回收机制,才能更好的理解下面的场景。
意外的全局变量
// 在全局作用域下定义
function count(num)
a = 1; // a 相当于 window.a = 1;
return a + num;
不过在 eslint 帮助下,这种场景现在基本没人会犯了,eslint 会直接报错,了解下就好。
遗忘的计时器
无用的计时器忘记清理,是最容易犯的错误之一。
拿一个 vue 组件举个例子。
<script>
export default
mounted()
setInterval(() =>
this.fetchData();
, 2000);
,
methods:
fetchData() ...
</script>
上面的组件销毁的时候,setInterval
还是在运行的,里面涉及到的内存都是没法回收的(浏览器会认为这是必须的内存,不是垃圾内存),需要在组件销毁的时候清除计时器。
<script>
export default
mounted()
this.timer = setInterval(() => ... , 2000);
,
beforeDestroy()
clearInterval(this.timer);
</script>
遗忘的事件监听
无用的事件监听器忘记清理也是最容易犯的错误之一。
还是使用 vue 组件举个例子。
<script>
export default
mounted()
window.addEventListener(resize, () => ... );
</script>
上面的组件销毁的时候,resize 事件还是在监听中,里面涉及到的内存都是没法回收的,需要在组件销毁的时候移除相关的事件。
<script>
export default
mounted()
this.resizeEvent = () => ... ;
window.addEventListener(resize, this.resizeEvent);
,
beforeDestroy()
window.removeEventListener(resize, this.resizeEvent);
</script>
遗忘的 Set 结构
Set 是 ES6 中新增的数据结构,如果对 Set 不熟,可以看这里。
如下是有内存泄漏的(成员是引用类型,即对象):
let testSet = new Set();
let value = a: 1 ;
testSet.add(value);
value = null;
需要改成这样,才会没有内存泄漏:
let testSet = new Set();
let value = a: 1 ;
testSet.add(value);
testSet.delete(value);
value = null;
有个更便捷的方式,使用 WeakSet,WeakSet 的成员是弱引用,内存回收不会考虑这个引用是否存在。
let testSet = new WeakSet();
let value = a: 1 ;
testSet.add(value);
value = null;
遗忘的 Map 结构
Map 是 ES6 中新增的数据结构,如果对 Map 不熟,可以看这里。
如下是有内存泄漏的(成员是引用类型,即对象):
let map = new Map();
let key = [1, 2, 3];
map.set(key, 1);
key = null;
需要改成这样,才会没有内存泄漏:
let map = new Map();
let key = [1, 2, 3];
map.set(key, 1);
map.delete(key);
key = null;
有个更便捷的方式,使用 WeakMap,WeakMap 的键名是弱引用,内存回收不会考虑到这个引用是否存在。
let map = new WeakMap();
let key = [1, 2, 3];
map.set(key, 1);
key = null
遗忘的订阅发布
和上面事件监听器的道理是一样的。
建设订阅发布事件有三个方法,emit
、on
、off
三个方法。
还是继续使用 vue 组件举例子:
<template>
<div @click="onClick"></div>
</template>
<script>
import EventEmitter from event;
export default
mounted()
EventEmitter.on(test, () => ... );
,
methods:
onClick()
EventEmitter.emit(test);
</script>
上面组件销毁的时候,自定义 test 事件还是在监听中,里面涉及到的内存都是没办法回收的,需要在组件销毁的时候移除相关的事件。
<template>
<div @click="onClick"></div>
</template>
<script>
import EventEmitter from event;
export default
mounted()
EventEmitter.on(test, () => ... );
,
methods:
onClick()
EventEmitter.emit(test);
,
beforeDestroy()
EventEmitter.off(test);
</script>
遗忘的闭包
闭包是经常使用的,闭包能提供很多的便利,
首先看下下面的代码:
function closure()
const name = 名字;
return () =>
return name.split().reverse().join();
const reverseName = closure();
reverseName(); // 这里调用了 reverseName
上面有没有内存泄漏?是没有的,因为 name 变量是要用到的(非垃圾),这也是从侧面反映了闭包的缺点,内存占用相对高,数量多了会影响性能。
但是如果reverseName
没有被调用,在当前执行环境未结束的情况下,严格来说,这样是有内存泄漏的,name
变量是被closure
返回的函数调用了,但是返回的函数没被使用,在这个场景下name
就属于垃圾内存。name
不是必须的,但是还是占用了内存,也不可被回收。
当然这种也是极端情况,很少人会犯这种低级错误。这个例子可以让我们更清楚的认识内存泄漏。
DOM 的引用
每个页面上的 DOM 都是占用内存的,建设有一个页面 A 元素,我们获取到了 A 元素 DOM 对象,然后赋值到了一个变量(内存指向是一样的),然后移除了页面上的 A 元素,如果这个变量由于其他原因没有被回收,那么就存在内存泄漏,如下面的例子:
class Test
constructor()
this.elements =
button: document.querySelector(#button),
div: document.querySelector(#div)
removeButton()
document.body.removeChild(this.elements.button);
// this.elements.button = null
const test = new Test();
test.removeButton();
上面的例子 button 元素虽然在页面上移除了,但是内存指向换成了this.elements.button
,内存占用还是存在的。所以上面的代码还需要这么写:this.elements.button = null
,手动释放内存。
如何发现内存泄漏
内存泄漏时,内存一般都是周期性的增长,我们可以借助谷歌浏览器的开发者工具进行判断。
这里针对下面的例子进行一步步的的排查和找到问题点:
<html>
<body>
<div id="app">
<button id="run">运行</button>
<button id="stop">停止</button>
</div>
<script>
const arr = []
for (let i = 0; i < 200000; i++)
arr.push(i)
let newArr = []
function run()
newArr = newArr.concat(arr)
let clearRun
document.querySelector(#run).onclick = function()
clearRun = setInterval(() =>
run()
, 1000)
document.querySelector(#stop).onclick = function()
clearInterval(clearRun)
</script>
</body>
</html>
确实是否是内存泄漏问题
访问上面的代码页面,打开开发者工具,切换至 Performance 选项,勾选 Memory 选项。
在页面上点击运行按钮,然后在开发者工具上面点击左上角的录制按钮,10 秒后在页面上点击停止按钮,5 秒停止内存录制。得到内存走势如下:
由上图可知,10 秒之前内存周期性增长,10 秒后点击了停止按钮,内存平稳,不再递增。我们可以使用内存走势图判断是否存在内存泄漏。
查找内存泄漏的位置
上一步确认内存泄漏问题后,我们继续利用开发者工具进行问题查找。
访问上面的代码页面,打开开发者工具,切换至 Memory 选项。页面上点击运行按钮,然后点击开发者工具左上角的录制按钮,录制完成后继续点击录制,直到录制完成三个为止。然后点击页面上的停止按钮,在连续录制三次内存(不要清理之前的录制)。
从这里也可以看出,点击运行按钮之后,内存在不断的递增。点击停止按钮之后,内存就平稳了。虽然我们也可以用这种方式来判断是否存在内存泄漏,但是没有第一步的方法便捷,走势图也更加直观。
然后第二步的主要目的是为了记录 JavaScript 堆内存,我们可以看到哪个堆占用的内存更高。
从内存记录中,发现 array 对象占用最大,展开后发现,第一个object elements
占用最大,选择这个 object elements 后可以在下面看到newArr
变量,然后点击后面的高亮链接,就可以跳转到newArr
附近。
深入了解OOM
对于Java来说,内存泄漏就是new出来的对象放在Heap上无法被垃圾收集器回收,占据内存,导致内存越来越小进而程序崩溃。说到内存泄漏,不得不提另外一个易混淆的概念:内存溢出(OOM)。什么是内存溢出呢?内存溢出是指程序向系统请求分配的空间超出了系统能给的。比如一辆车只能坐10个人,但是硬塞了15个人上去,就会挤爆了。大量的内存泄漏会导致内存溢出。
一、Java内存
说到内存,我们就来稍微了解下JVM内存。JVM内存分为method、stack、heap。
1)method:方法区,也叫静态区,主要是存放一些静态数据和常量,在编译时就分配好,在程序整个运行期间都存在,被所有线程共享;
2)stack:栈区,主要存放基本数据类型和对象的引用(不是对象本身),遵循先进后出的原则,当方法执行时,会在栈区内存中创建方法体中的局部变量,方法执行完毕自动释放内存;
3)heap:堆区,主要存放new出来的对象和数组,存储的是对象本身。JVM中只有一个堆区被所有线程共享,由JVM的垃圾回收器自动管理。
二、内存泄漏分析
了解了Java的内存分配,那么到底是哪里的内存会导致内存泄漏呢?
在JAVA中JVM的栈记录了方法的调用,每个线程拥有一个栈。在线程的运行过程当中,执行到一个新的方法调用,就在栈中增加一个内存单元,即帧(frame)。在frame中,保存有该方法调用的参数、局部变量和返回地址。然而JAVA中的局部变量只能是基本类型变量(int),或者对象的引用。所以在栈中只存放基本类型变量和对象的引用。引用的对象保存在堆中。
当某方法运行结束时,该方法对应的frame将会从栈中删除,frame中所有局部变量和参数所占有的空间也随之释放。线程回到原方法继续执行,当所有的栈都清空的时候,程序也就随之运行结束。
而对于堆内存,堆存放着普通变量。在JAVA中堆内存不会随着方法的结束而清空,所以在方法中定义了局部变量,在方法结束后变量依然存活在堆中。
综上所述,栈(stack)可以自行清除不用的内存空间,Java的垃圾回收(简称GC)可以自动清空堆中不再使用的对象。在JAVA中对象是通过引用使用的。如果再没有引用指向该对象,那么该对象就无从处理或调用该对象,这样的对象称为不可到达,GC会将其回收,释放其所占的内存空间。实现的思想如下:
1、栈中存放对象的引用,遍历栈,根据引用找到堆中对应的对象;
2、因为栈中的对象的引用执行完毕就删除了,所以根据栈中的引用,在堆中找不到的这些对象就是不可到达的,对其进行垃圾回收。
如果持有对象的强引用,那么GC是没有办法在内存中将该对象释放的,从而导致内存泄漏。那么问题来了,其他的引用类型是否会被GC回收呢?
三、引用类型
1. 强引用(Strong reference)
实际编码中最常见的一种引用类型。常见形式如:A a = new A();等。强引用本身存储在栈内存中,其存储指向堆内存中对象的地址。一般情况下,当对内存中的对象不再有任何强引用指向它时,垃圾回收机器开始考虑可能要对此内存进行的垃圾回收。如当进行编码:a = null,此时,刚刚在堆中分配地址并新建的a对象没有其他的任何引用,当系统进行垃圾回收时,堆内存将被垃圾回收。
2. 软引用(Soft Reference)
软引用的一般使用形式如下:
A a = new A();
SoftReference<A> srA = new SoftReference<A>(a);
软引用所指示的对象进行垃圾回收需要满足如下两个条件:
1.当其指示的对象没有任何强引用对象指向它;
2.当虚拟机内存不足时。
因此,SoftReference变相的延长了其指示对象占据堆内存的时间,直到虚拟机内存不足时垃圾回收器才回收此堆内存空间。
3. 弱引用(Weak Reference)
同样的,软引用的一般使用形式如下:
A a = new A();
WeakReference<A> wrA = new WeakReference<A>(a);
WeakReference不改变原有强引用对象的垃圾回收时机,一旦其指示对象没有任何强引用对象时,此对象即进入正常的垃圾回收流程。
4. 虚引用(Phantom Reference)
与SoftReference或WeakReference相比,PhantomReference主要差别体现在如下几点:
1.PhantomReference只有一个构造函数
PhantomReference(T referent, ReferenceQueue<? super T> q)
2.不管有无强引用指向PhantomReference的指示对象,PhantomReference的get()方法返回结果都是null。
因此,PhantomReference使用必须结合ReferenceQueue;
与WeakReference相同,PhantomReference并不会改变其指示对象的垃圾回收时机。
四、内存泄漏的场景
1)永远的Singleton
单例的使用在我们的程序中随处可见,因为使用它可以完美的解决我们在程序中重复创建对象的问题,不过可别小瞧它。由于单例的静态特性,使得它的生命周期和应用的生命周期会一样长,所以一旦使用有误,小心无限制的持有Activity的引用而导致内存泄漏。比如,下面的例子。
1 package com.example.nanchen.anrsolutiondemo.singleton; 2 3 import android.content.Context; 4 5 /** 6 * @author nanchen 7 * @fileName ANRSolutionDemo 8 * @packageName com.example.nanchen.anrsolutiondemo.singleton 9 * @date 2016/09/23 11:27 10 */ 11 public class SingletonBad { 12 private static SingletonBad singletonBad; 13 private Context context; 14 15 private SingletonBad(Context context){ 16 this.context = context; 17 } 18 19 public static SingletonBad getInstance(Context context){ 20 if (singletonBad == null){ 21 singletonBad = new SingletonBad(context); 22 } 23 return singletonBad; 24 } 25 }
这个错误在生活中再普遍不过,很正常的一个单例模式,可就由于传入的是一个Context,而这个Context的生命周期的长短就尤为重要了。如果我们传入的是Activity的Context,当这个Context所对应的Activity退出的时候,由于该Context的引用被单例对象所持有,其生命周期等于整个应用程序的生命周期,所以当前Activity退出时它的内存并不会回收,这造成的内存泄漏就可想而知了。
正确的方式应该是把传入的Context换为和应用的生命周期一样长的Application的Context;
1 package com.example.nanchen.anrsolutiondemo.singleton; 2 3 import android.content.Context; 4 5 /** 6 * @author nanchen 7 * @fileName ANRSolutionDemo 8 * @packageName com.example.nanchen.anrsolutiondemo.singleton 9 * @date 2016/09/23 11:29 10 */ 11 public class SingletonGood { 12 private static SingletonGood singletonGood; 13 private Context context; 14 15 private SingletonGood(Context context){ 16 this.context = context.getApplicationContext();//获取Application的context避免内存泄漏 17 } 18 19 public static SingletonGood getInstance(Context context){ 20 if (singletonGood == null){ 21 singletonGood = new SingletonGood(context); 22 } 23 return singletonGood; 24 } 25 }
当然,你也可以直接连Context都不用传入了。重写application,提供静态的getContext方法
1 package com.example.nanchen.anrsolutiondemo.singleton; 2 3 import android.app.Application; 4 import android.content.Context; 5 6 /** 7 * @author nanchen 8 * @fileName ANRSolutionDemo 9 * @packageName com.example.nanchen.anrsolutiondemo.singleton 10 * @date 2016/09/23 11:32 11 */ 12 public class DemoApplication extends Application { 13 private static DemoApplication demoApplication; 14 15 public static DemoApplication getInstance(){ 16 return demoApplication; 17 } 18 19 public static Context getContext(){ 20 return demoApplication.getApplicationContext(); 21 } 22 23 @Override 24 public void onCreate() { 25 super.onCreate(); 26 demoApplication = this; 27 } 28 }
自然就可以直接不用传入Context
1 package com.example.nanchen.anrsolutiondemo.singleton; 2 3 import android.content.Context; 4 5 /** 6 * @author nanchen 7 * @fileName ANRSolutionDemo 8 * @packageName com.example.nanchen.anrsolutiondemo.singleton 9 * @date 2016/09/23 11:32 10 */ 11 public class SingletonGoodNew { 12 private static SingletonGoodNew singletonGoodNew; 13 14 private Context context; 15 16 private SingletonGoodNew(){ 17 this.context = DemoApplication.getContext(); 18 } 19 20 public static SingletonGoodNew getInstance(){ 21 if (singletonGoodNew == null){ 22 singletonGoodNew = new SingletonGoodNew(); 23 } 24 return singletonGoodNew; 25 } 26 }
2)令人心塞的Handler
这个东西在我最近遇到的最多了,而它也是我们在内存泄漏中最为常见的,也许你的一个小忽略就会导致内存泄漏。在android的新版本中,我们被要求必须把网络任务等耗时操作置于新线程来处理,我们通常会采用Handler。但Handler不是万能的,若是我们的编写不规范就有可能会造成内存泄漏。另外,我们知道,Handler、Message和MessageQueue都是相互关联在一起的,万一Handler发送的Message尚未被处理,则该Message及发送它的Handler对象将会被线程MessageQueue一直持有。
由于Handler属于TLS(Thread Local Storage)变量,生命周期和Activity是不一致的。因此这种实现方式一般很难保证跟View或者Activity的生命周期一致,故很容易导致无法正确释放。比如:
1 package com.example.nanchen.anrsolutiondemo.handler; 2 3 import android.os.Bundle; 4 import android.os.Handler; 5 import android.os.Message; 6 import android.support.v7.app.AppCompatActivity; 7 8 import com.example.nanchen.anrsolutiondemo.R; 9 10 public class HandlerBadActivity extends AppCompatActivity { 11 12 private final Handler handler = new Handler(){ 13 @Override 14 public void handleMessage(Message msg) { 15 super.handleMessage(msg); 16 } 17 }; 18 19 @Override 20 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 21 super.onCreate(savedInstanceState); 22 setContentView(R.layout.activity_handler_bad); 23 24 // 延迟10s发送一个消息 25 handler.postDelayed(new Runnable() { 26 @Override 27 public void run() { 28 // write something 29 } 30 },1000*60*5); 31 32 this.finish(); 33 } 34 }
在例子中,我们申明了一个延迟5分钟执行的消息Message。当该Activity被finish的时候,延迟任务的Message还存在于主线程中,它持有该Activity的Handler引用,所以此时Finish掉的Activity就不会回收了,所以造成了内存泄漏(因handler为非静态内部类,它会持有外部类的引用,在这里就是当前的Activity)。
修复:这个解决也是可以通过把其声明为static的,则其存活期就跟activity的生命周期无关了。不过倘若用到Context等外部类的非static对象,还是应该通过弱引用传入。比如:
1 package com.example.nanchen.anrsolutiondemo.handler; 2 3 import android.os.Bundle; 4 import android.os.Handler; 5 import android.os.Message; 6 import android.support.v7.app.AppCompatActivity; 7 8 import com.example.nanchen.anrsolutiondemo.R; 9 10 import java.lang.ref.WeakReference; 11 12 public class HandlerGoodActivity extends AppCompatActivity { 13 14 private static final class MyHandler extends Handler{ 15 private final WeakReference<HandlerGoodActivity> mActivity; 16 17 public MyHandler(HandlerGoodActivity activity){ 18 this.mActivity = new WeakReference<HandlerGoodActivity>(activity);//使用弱引用 19 } 20 21 @Override 22 public void handleMessage(Message msg) { 23 super.handleMessage(msg); 24 HandlerGoodActivity activity = mActivity.get(); 25 if (activity != null){ 26 // write something 27 } 28 } 29 } 30 31 private final MyHandler myHandler = new MyHandler(this); 32 33 // 匿名内部类在static的时候绝对不会持有外部类的引用 34 private static final Runnable RUNNABLE = new Runnable() { 35 @Override 36 public void run() { 37 38 } 39 }; 40 41 @Override 42 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 43 super.onCreate(savedInstanceState); 44 setContentView(R.layout.activity_handler_good); 45 46 myHandler.postDelayed(RUNNABLE,1000*60*5); 47 } 48 }
综述:推荐使用静态内部类+弱引用WeakReference这种方式,但要注意每次使用前判空。
说到若引用,这里再提下java的几种引用类型:Strong reference,SoftReference,WeakReference和PhatomReference
在android开发中,为了防止内存溢出,在处理一些占用内存大并且生命周期较长的对象的时候,可以尽量地使用软引用和弱引用技术。
比如,保存Bitmap的软引用到HashMap。
1 package com.example.nanchen.anrsolutiondemo.photo; 2 3 import android.graphics.Bitmap; 4 import android.graphics.BitmapFactory; 5 6 import java.lang.ref.SoftReference; 7 import java.util.HashMap; 8 9 /** 10 * @author nanchen 11 * @fileName ANRSolutionDemo 12 * @packageName com.example.nanchen.anrsolutiondemo.photo 13 * @date 2016/09/23 11:58 14 */ 15 public class CacheBySoftRef { 16 17 // 首先定义一个HashMap,保存软应用对象 18 private HashMap<String,SoftReference<Bitmap>> imageCache = new HashMap<>(); 19 // 再来定义一个方法,保存Bitmap的软引用到HashMap 20 public void addBitmapToCache(String path){ 21 // 强引用的Bitmap对象 22 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(path); 23 // 软引用的Bitmap对象 24 SoftReference<Bitmap> softBitmap = new SoftReference<Bitmap>(bitmap); 25 // 添加该对象到Map使其缓存 26 imageCache.put(path,softBitmap); 27 } 28 29 // 获取的时候,可以通过SoftReference的get()的方法得到Bitmap对象 30 public Bitmap getBitmapByPath(String path){ 31 // 从缓存中取软引用的Bitmap对象 32 SoftReference<Bitmap> softBitmap = imageCache.get(path); 33 // 判断是否存在软引用 34 if (softBitmap == null){ 35 return null; 36 } 37 // 通过软引用取出Bitmap对象,如果由于内存不足Bitmap被回收,则取得空; 38 // 如果未被回收,则可重复使用,提高速度 39 Bitmap bitmap = softBitmap.get(); 40 return bitmap; 41 } 42 }
使用软引用以后,在OutOfMemory异常发生之前,这些缓存的图片资源的内存空间可以被释放掉的,从而避免内存达到上限,避免Crash发生。
如果只是想避免OutOfMemory异常的发生,则可以使用软引用。如果对于应用的性能更在意,想尽快回收一些占用内存比较大的对象,则可以使用弱引用。
另外可以根据对象是否经常使用来判断选择软引用还是弱引用。如果该对象可能会经常使用的,就尽量用软引用。如果该对象不被使用的可能性更大些,就可以用弱引用。
ok,继续回到主题。前面所说的,创建一个静态Handler内部类,然后对 Handler 持有的对象使用弱引用,这样在回收时也可以回收 Handler 持有的对象,但是这样做虽然避免了 Activity 泄漏,不过 Looper 线程的消息队列中还是可能会有待处理的消息,所以我们在 Activity 的 Destroy 时或者 Stop 时应该移除消息队列 MessageQueue 中的消息。
下面几个方法都可以移除 Message:
3)匿名内部类/非静态内部类,它们方便却暗藏杀机
android开发经常会继承实现Activity或者Fragment或者View。如果你使用了匿名类,而又被异步线程所引用,那得小心,如果没有任何措施同样会导致内存泄漏的
1 package com.example.nanchen.anrsolutiondemo.innerClass; 2 3 import android.os.Bundle; 4 import android.support.v7.app.AppCompatActivity; 5 6 import com.example.nanchen.anrsolutiondemo.R; 7 8 public class MainActivity extends AppCompatActivity { 9 10 private static TestInnerBad testInnerBad = null; 11 12 class TestInnerBad{ 13 14 } 15 16 @Override 17 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 18 super.onCreate(savedInstanceState); 19 setContentView(R.layout.activity_inner_bad); 20 21 if (testInnerBad == null){ 22 testInnerBad = new TestInnerBad(); 23 } 24 25 Runnable runnable1 = new MyRunnable(); 26 Runnable runnable2 = new Runnable() { 27 @Override 28 public void run() { 29 30 } 31 }; 32 } 33 34 private static class MyRunnable implements Runnable{ 35 36 @Override 37 public void run() { 38 39 } 40 } 41 42 }
runnable1 和 runnable2的区别就是,runnable2使用了匿名内部类,我们看看引用时的引用内存
可以看到,runnable1是没有什么特别的。但runnable2多出了一个MainActivity的引用,若是这个引用再传入到一个异步线程,此线程在和Activity生命周期不一致的时候,也就造成了Activity的泄露。
4)前辈箴言——善用static成员变量
前面就很明显,当我们的成员变量是static的时候,那么它的生命周期将和整个app的生命周期一致。
这必然会导致一系列问题,如果你的app进程设计上是长驻内存的,那即使app切到后台,这部分内存也不会被释放。按照现在手机app内存管理机制,占内存较大的后台进程将优先回收,因为如果此app做过进程互保保活,那会造成app在后台频繁重启。当手机安装了你参与开发的app以后一夜时间手机被消耗空了电量、流量,你的app不得不被用户卸载或者静默。
这里修复的方法是:
不要在类初始时初始化静态成员。可以考虑lazy初始化(延迟加载)。架构设计上要思考是否真的有必要这样做,尽量避免。如果架构需要这么设计,那么此对象的生命周期你有责任管理起来。
5)远离非静态内部类和匿名类,多用private static class。
在我们的日常代码中,这样的情况似乎很常见,及直接写一个class就这么光秃秃的情况。
这样就在Activity内部创建了一个非静态内部类的单例,每次启动Activity时都会使用该单例的数据,这样虽然避免了资源的重复创建,不过这种写法却会造成内存泄漏,因为非静态内部类默认会持有外部类的引用,而该非静态内部类又创建了一个静态的实例,该实例的生命周期和应用的一样长,这就导致了该静态实例一直会持有该Activity的引用,导致Activity的内存资源不能正常回收。正确的做法为:
将该内部类设为静态内部类或将该内部类抽取出来封装成一个单例,如果需要使用Context,请按照上面推荐的使用Application 的 Context。当然,Application 的 context 不是万能的,所以也不能随便乱用,对于有些地方则必须使用 Activity 的 Context,对于Application,Service,Activity三者的Context的应用场景如下:
其中: NO1表示 Application 和 Service 可以启动一个 Activity,不过需要创建一个新的 task 任务队列。而对于 Dialog 而言,只有在 Activity 中才能创建
6) 集合对象善清除,以免内存泄漏触不及防
我们通常会把一些对象的引用加入到集合容器(比如ArrayList)中,当我们不再需要该对象时,并没有把它的引用从集合中清理掉,这样这个集合就会越来越大。如果这个集合是static的话,那情况就更严重了。
所以在退出程序之前,将集合里面的东西clear,然后置为null,再退出程序,如下:
1 private List<String> nameList; 2 private List<Fragment> list; 3 4 @Override 5 public void onDestroy() { 6 super.onDestroy(); 7 if (nameList != null){ 8 nameList.clear(); 9 nameList = null; 10 } 11 if (list != null){ 12 list.clear(); 13 list = null; 14 } 15 }
7)webView虽火,内存泄漏却也火的其所
当我们不再需要使用webView的时候,应该调用它的destory()方法来销毁它,并释放其占用的内存,否则其占用的内存长期也不能回收,从而造成内存泄漏。
解决方案:
为webView开启另外一个进程,通过AIDL与主线程进行通信,webView所在的进程可以根据业务的需要选择合适的时机进行销毁,从而达到内存的完整释放。
而另外一些诸如listView的Adapter没有缓存之类的这里就不再多提了。
8)做一个小的总结
- 构造Adapter时,没有使用缓存的 convertView
- Bitmap对象不在使用时调用recycle()释放内存
- Context使用不当造成内存泄露:不要对一个Activity Context保持长生命周期的引用。尽量在一切可以使用应用ApplicationContext代替Context的地方进行替换。
- 非静态内部类的静态实例容易造成内存泄漏:即一个类中如果你不能够控制它其中内部类的生命周期(譬如Activity中的一些特殊Handler等),则尽量使用静态类和弱引用来处理(譬如ViewRoot的实现)。
- 警惕线程未终止造成的内存泄露;譬如在Activity中关联了一个生命周期超过Activity的Thread,在退出Activity时切记结束线程。一个典型的例子就是HandlerThread的run方法是一个死循环,它不会自己结束,线程的生命周期超过了Activity生命周期,我们必须手动在Activity的销毁方法中中调运thread.getLooper().quit();才不会泄露。
- 对象的注册与反注册没有成对出现造成的内存泄露;譬如注册广播接收器、注册观察者(典型的譬如数据库的监听)等。
- 创建与关闭没有成对出现造成的泄露;譬如Cursor资源必须手动关闭,WebView必须手动销毁,流等对象必须手动关闭等。
- 不要在执行频率很高的方法或者循环中创建对象(比如onmeasure),可以使用HashTable等创建一组对象容器从容器中取那些对象,而不用每次new与释放。
- 避免代码设计模式的错误造成内存泄露;譬如循环引用,A持有B,B持有C,C持有A,这样的设计谁都得不到释放。
五、内存泄漏检测工具
MAT(Memory Analyzer Tool):点我下载~
强大的开源内存检测工具LeakCanary:官方文档
参考链接:
以上是关于深入了解 JavaScript 内存泄漏的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章