Ue4类设置找不到基类
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Ue4类设置找不到基类相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A Ue4类设置找不到基类如下一、可以通过直接修改"BP_FPPCharacter"的名字为“BP_Shooter”作为基类,然后新建一个"BP_FPPCharacter"继承自“BP_Shooter”。这种方法适用于各个类对"BP_FPPCharacter"依赖不多的情况。
二、创建一个“BP_Shooter”继承于“Character”类,然后修改"BP_FPPCharacter"的父类。1、这时“BP_Shooter”是一个空类,因此对"BP_FPPCharacter"不会造成任何影响。
2、把"BP_FPPCharacter"通用的属性和方法迁移到父类“BP_Shooter”中去。这个方法适用于已经有很多类对"BP_FPPCharacter"依赖的情况。
编译器找不到在基类中实现的虚函数
【中文标题】编译器找不到在基类中实现的虚函数【英文标题】:Virtual function implemented in base class not being found by compiler 【发布时间】:2011-04-10 08:13:33 【问题描述】:我遇到一种情况,编译器似乎没有找到与另一个成员函数同名的虚函数的基类定义/实现。
struct One ;
struct Two ;
struct Base
virtual void func( One & );
virtual void func( Two & ) = 0;
;
struct Derived : public Base
virtual void func( Two & );
;
void Base::func( One & )
void Derived::func( Two & )
// elsewhere
void this_fails_to_compile()
One one;
Derived d;
d.func( one );
我使用的是 Visual C++ 2008。错误信息是:
错误 C2664:“Derived::func”:无法将参数 1 从“一”转换为“二 &”
我原以为基于类型的调度会起作用并调用定义的基类函数。如果我添加一个Derived::func( One & )
,它会编译并正确调用,但在我的情况下,该版本的函数可以在基类中完成,通常派生类不需要自己实现它。我目前正在通过在基类中放置一个不同名称的非虚拟函数来解决它,该函数将调用转发给导致问题的函数:
// not virtual, although I don't think that matters
void Base::work_around( One & one )
func( one );
这可行,但显然不太理想。
我在这里缺少什么继承和/或名称隐藏规则?
【问题讨论】:
补充一下,g++也会产生类似的错误信息。 【参考方案1】:您将方法隐藏在派生类中。最简单的解决方案是在派生类中添加 using 声明。
struct Derived : public Base
using Base::func;
virtual void func( Two & );
;
问题在于,当编译器尝试在调用 d.func(one)
中查找 func
标识符时,它必须从 Derived
向上执行此操作,但它会在找到 func
的第一个上下文中停止标识符,在本例中为Derived::func
。没有执行进一步的查找,编译器只看到Derived::func( Two& )
。
通过添加using Base::func;
指令,当编译器看到Derived
定义时,它会将所有Base::func
声明带入作用域,它会发现Base::func( One & )
没有在Derived
中被覆盖.
另请注意,如果您通过对 Base
的引用进行调用,那么编译器将找到 func
的两个重载,并将每个重载适当地分派给最终的覆盖器。
Derived d;
Base & b = d;
b.func( one ); // ok even without the 'using Base::func;' directive
【讨论】:
啊。我没有意识到它会在找到名称匹配后立即停止搜索,即使参数不匹配。感谢您快速而彻底的回答。 @Kurt:这是名称隐藏的问题。很烦人。【参考方案2】:您将func(One&)
函数隐藏在Derived
中。您可以使用完全限定名称:
d.Base::func( one );
【讨论】:
一般来说,使用完全限定名称可能不是最好的主意。考虑是否将新的Derived2
类添加到将覆盖Base::func(One&)
的层次结构中。现在,如果通过引用 Derived
来持有 Derived2
的实例并与上面的代码一起使用,它将调用 Base::func(One&)
而不是最终的覆盖器 Derived2::func(One&)
。
我什至不知道您可以指定成员函数的限定名称!不过语法看起来很糟糕。以上是关于Ue4类设置找不到基类的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
php thinkphp vender第三方类找不到类怎么解决