我想问一问2D动画软件AXA在那里有下载和其教程.还有其中的线拍功能如何?
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我这里有个软件名是AXA,主要用于线拍(做线拍时打开的软件名是producer).关于它的设置我不是太懂,拍出的效果不是很理想,那位大侠指点下.谢谢了
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参考技术A 动画软件AXA
所谓「工欲善其事,必先利其器」,以往卡通动画的制作,是属於劳力密集工业须要大量人力,制作一部70分钟以上的卡通所花费的人力、时间、精神,并不亚於一部电影的拍摄,因此就连卡通王国迪士尼也得藉助电脑来完成更具吸引力的卡通片。在五花八门的各式 软体中,AXA算是目前唯一一套PC级的全彩动画软体,它可以在WIN 95及 NT上执行,简易的操作界面可以让卡通制作人员或“新鲜人”很快上手,而动画线条处理与著色品质,亦具专业水准。
以律表为主的作业环境
AXA包含了制作电脑卡通所须要的所有元件,像是扫图、铅笔稿检查、镜头运作、定色、著色 、合成、检查、录影等模组,完全针对卡通制作者设计使用介面,使传统制作人员可以轻易的跨入数位制作的行列。它的特色是以电脑律表(Exposure Sheet)为主要操作主干,因为卡通这种高成本、耗时费力之工作,靠的就是用律表来连结制作流程进而提高制作 效率,所以电脑律表对动画创作人来说就像熟悉的老朋友般亲善。
一百个动画层
传统卡通设计由於受赛璐璐片透明度与著色颜料厚度影响,通常不超过六层
,AXA旧的版本提供使用者十个动画层,但因近年大家 习惯电脑创作后,设计越来越丰富的层次变化及越来越困难的镜头运动,十层已不敷使用。於是在4.0版推出时已增加到一百个动画层了,让动画导演可以更随心所欲的设计动画层、阴影层、光影层以及渐层等多样层次变化,再者善用电脑数位影像的特性,动画层或背景也可以用实景或3D动画,如同迪士尼自美女与野兽开始之后,每部动画长片均有电脑产生的背景与手绘动画在该公司自行研发的CAPS合成系统做 数位合成便是相当成功的范例。
善用剪贴功能编辑律表
如果不满意动画的timing,传统卡通作业中只有一种十分不经济的方法就是改律表重拍;然而在AXA软体就容易多了,只要以插入(Insert)或删除 (Cut)格数的方式就可以来改变timing,这项体贴的设计,可替使用者节省许多宝贵的工作时间。
专业的卡通著色工具 ---AXA Ink & Paint
AXA著色模组与其它常用的软体比较,最令人心动的有自定色盘(Palette)、 快速著色(Ink & Paint)、与自动产生渐层遮片 (Creat Tone Matte)等。仅这三项功能即大大的解决了使用一般软体常遇到的困难和挫折感。
最佳的品质把关者--- AXA Pencil Test
一张张的动画在未著色之前,必须先经过动画线稿检查(Pencil Test)。这项作业程序的重点在於:检查动作是否流畅、人物是否变形。若未经过Pencil Test这道重要的品质管制关卡,马上就进入下游的著色工作,等制作完毕后才发现动画Timing有问题,此时已回天乏术必须重新来过,将会浪费不少宝贵时间与金钱。
AXA是最早进入中国的二维动画软件之一了,CCTV那时他占了不少份额。在中国也算是风光过了,许多老公司现在还在用。尤以简单方便快速著称,这是偶非常推荐给个人做动画的工具。点晴就是抄了他的内核。
代表做有:鬼精灵等本回答被提问者采纳
需求: 客户端与服务端一问一答聊天。
import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.OutputStreamWriter; import java.net.InetAddress; import java.net.Socket; /* 需求: 客户端与服务端一问一答聊天。 1.如果使用BuffrerdReader的readline方法一定要加上\r\n才把数据写出。 2.使用字符流一定要调用flush方法数据才会写出。 */ //聊天的客户端 public class ChatClient { public static void main(String[] args) throws IOException { //建立tcp的客户端服务 Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(),9090); //获取socket的输出流对象。 OutputStreamWriter socketOut = new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()); //获取socket的输入流对象 BufferedReader socketReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); //获取键盘的输入流对象,读取数据 BufferedReader keyReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); String line = null; //不断的读取键盘录入的数据,然后把数据写出 while((line = keyReader.readLine())!=null){ socketOut.write(line+"\r\n"); //刷新 socketOut.flush(); //读取服务端回送的数据 line = socketReader.readLine(); System.out.println("服务端回送的数据是:"+line); } //关闭资源 socket.close(); } }
import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.OutputStreamWriter; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; /* 聊天的服务端 */ public class ChatServer { public static void main(String[] args) throws IOException { //建立tcp的服务端 ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9090); //接受客户端的连接,产生一个SOcket Socket socket = serverSocket.accept(); //获取到Socket的输入流对象 BufferedReader socketReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); //获取到Socket输出流对象 OutputStreamWriter socketOut = new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()); //获取键盘的输入流对象 BufferedReader keyReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); //读取客户端的数据 String line = null; while((line = socketReader.readLine())!=null){ System.out.println("服务端接收到的数据:"+ line); System.out.println("请输入回送给客户端的数据:"); line = keyReader.readLine(); socketOut.write(line+"\r\n"); socketOut.flush(); } //关闭资源 serverSocket.close(); } }
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Xxx1283Socket.doc• 目的:学会使用 Socket,学习服务器和客户端之间的通讯• 完成内容1. 写一个可以提供回答问题的服务平台的软件以一问一回的方法完成