将线程函数声明为静态函数的问题
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了将线程函数声明为静态函数的问题相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
将成员函数声明为静态虽然可以解决作为线程函数的问题,但是它带来了新的问题,那就是static成员函数只能访问static成员。解决此问题的一种途径是可以在调用类静态成员函数(线程函数)时将this指针作为参数传入,并在该线程函数中用强制类型转换将this转换成指向该类的指针,通过该指针访问非静态成员。
能不能举个例子?
public:
BOOL Create();
UINT Work();
static UINT ThreadProc(LPVOID lpVoid);
;
BOOL CWorkThread::Create()
AfxBeginThread(ThreadProc, this);
return TRUE;
UINT CWorkThread::ThreadProc(LPVOID lpVoid)
CWorkThread *pThis = (CWorkThread *)lpVoid;
return pThis->Work();
UINT CWorkThread::Work()
return 0;
参考技术A LS的回答不错,受益啊
MFC中多线程中静态函数调用成员函数的问题
刚学多线程,想实现一个很简单的例子,就是建立一个基于对话框的工程,然后在工程中添加一个按钮和编辑框,我想使用多线程,在点击按钮的时候,主线程会将一句话显示到编辑框中,新创建的线程则弹出一个消息框,显示子线程也运行了。我是用了CreateThread,其第三个参数申明为静态的,而不是全局的,然后我该如何申明CXXXDlg这个类的一个对象,调用messagebox?
参考技术A 做个转换,定义两个相个函数:static DWORD WINAPI FuncA(LPVOID p)和DWORD FuncB()DWORD CXXXDlg::FuncA(LPVOID p)
CXXXDlg* pPara=(CXXXDlg*)p;
return pPara->FuncB();
//真正的线程函数
DWORD CXXXDlg::FuncB()
AfxMessageBox(_T(""));
return 0;
CreateThread(NULL,0,FuncA,this,0,NULL);
以上是关于将线程函数声明为静态函数的问题的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章