#yyds干货盘点# 更高级别的抽象---函数式思想

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了#yyds干货盘点# 更高级别的抽象---函数式思想相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

引言

一直以来,Java都被认为是一种面向对象的编程语言,“万事万物皆对象”的思想已经深入人心。但随着Java8的发布,一切看起来似乎有些改变。Lambda表达式和Stream的引入,让Java焕发了新的活力,它允许人们可以用函数式编程思维思考问题。本文主要介绍了函数式编程思想在Java中的应用。

指令式还是声明式?

先看一段代码:计算商品价格的最大值。
我们一般会这样实现:

int max = 0;
for(int price : prices) 
    if (max < price) 
        max = price;
    

这就是典型的“指令式”(imperative)写法。它利用计算机的指令或者语法,告诉计算机一步步要做什么。
针对同样的功能,再看看另一种写法:

int max = prices.stream().reduce(0, Math::max);

这段简洁的代码就是“声明式”(declarative)写法。他更像是告诉计算机要实现什么样的功能,而不关注计算机内部如何处理。

如果熟悉软件设计原则的读者会发现,这正是“好莱坞原则”的使用,Tell,Don’t Ask!

用函数式思想实现设计模式

在GoF的经典著作《设计模式》一书中,详细介绍了23种常见的设计模式。细心的读者可能会发现,书名下面还有一行小字:可复用面向对象软件的基础。也就是说它是用面向对象思想实现的。这么多年过去了,对设计模式的争论一直在进行,但这已不再重要,今天让我们以函数式编程的角度重新审视设计模式。

命令模式

命令模式一般会对命令进行封装,对外提供接口供使用者调用。
先看一个例子:扫地机器人可以执行直行、左转、右转等指令操作。
先定义指令接口和实现类:

// 命令接口
public interface Command 
    void execute();

// 前进命令实现
public class forward implements Command 
    public void execute() 
        System.out.println("go forward");
    

// 右转命令实现
public class Right implements Command 
    @Override
    public void execute() 
        System.out.println("go right");
    

下面实现机器人:

public class Robot 
    public static void move(Command... commands) 
        for (Command command : commands) 
            command.execute();
        
    
    public static void main(String[] args) 
        Robot.move(new Forward(), new Right());
    

虽然功能实现了,但有一个问题就是:创建的类太多!

业务逻辑本来是要关注的焦点,但却被淹没在过多的类实现中。

我们看看函数式编程怎么实现?

因为Command接口中的execute()是一个无入参和无返回结果的方法,这让我们很自然的想起了Java内置的函数式接口Runnable,它也有一个同样签名的run()方法。虽然Runnable接口本来是用在多线程处理中的,但这里我们取巧的用在函数式编程中。

首先我们把Robot类的move()方法的入参替换为Runnable接口:

public static void flexibleMove(Runnable... commands) 
    Stream.of(commands).forEach(Runnable::run);

这样一来,我们只需要在类方法中实现命令就可以了。

public static void forward() 
    System.out.println("go forward");

public static void right() 
    System.out.println("go right");

调用就变成了:

Robot.flexibleMove(Robot::forward, Robot::right);

这种实现减少了很多命令实现类,把焦点更多放在业务逻辑上。

策略模式

策略模式可以通过注入不同的实现策略,从而实现接口和实现的分离。
先看一个用面向对象思想实现的策略模式:对文本设置不同的格式化策略,从而进行不同的输出。

下面是代码实现:

定义文本编辑器类,构造函数实现默认格式化策略,也可以通过方法设置其他的格式化策略,

public class Editor 
    private Formatter formatter;
    private String text;
    public Editor(String text) 
        this.text = text;
        this.formatter = new DefaultFormatter();
    
    public void setFormatter(Formatter formatter) 
        this.formatter = formatter;
    
    public String output() 
        return formatter.format(text);
    

各种策略的实现:

// 默认实现策略,也即原文本输出
public class DefaultFormatter implements Formatter 
    @Override
    public String format(String text) 
        return text;
    

// 转成大写输出策略
public class UppercaseFormatter implements Formatter 
    @Override
    public String format(String text) 
        return text.toUpperCase();
    

客户端调用:

String text = "Hello, World";
Editor editor = new Editor(text);
String defaultText = editor.output();
editor.setFormatter(new UppercaseFormatter());
String upperText = editor.output();

这是标准的策略模式实现,我们再看看如何用函数式的方式实现?

从formatter的format方法看入参和返回结果都是String类型,自然会想到Java内置的函数式接口UnaryOperator

下面是代码的实现:

文本类:

public class EditorPlus 
    private String text;
    private UnaryOperator<String> formatter;
    public EditorPlus(String text) 
        this.text = text;
        this.formatter = s -> s;
    
    public void setFormatter(UnaryOperator<String> formatter) 
        this.formatter = formatter;
    
    public String output() 
        return formatter.apply(text);
    

客户端调用:

EditorPlus editor = new EditorPlus("Hello, World");
String defaultText = editor.output();
editor.setFormatter(String::toUpperCase);
String upperText = editor.output();

formatter的类型变成了UnaryOperator,这样默认实现就可以写成Lambda表达式:s->s, 其他的格式化策略也都可以用Lambda表达式实现,不再需要写那么多的策略实现类了。

装饰模式

装饰模式可以在不改变原组件行为的基础上增加新的特性,特性本身也就是可以叠加的。

先看一个使用面向对象思想实现的需求:给相机增加滤镜功能,滤镜可以有多个。

先定义一个设备接口, 只包含获取颜色的方法:

public interface Equipment 
    Color getColor();

再定义相机类,实现了设备接口:

public class Camera implements Equipment 
    private Color color;
    public Camera(Color color) 
        this.color = color;
    
    @Override
    public Color getColor() 
        return this.color;
    

我们再定义一个滤镜的抽象类,也实现了设备接口:

public abstract class FilterDecorator implements Equipment 
    protected Equipment equipment;
    public FilterDecorator(Equipment equipment) 
        this.equipment = equipment;
    
    public abstract Color getColor();

接着定义两个滤镜:变亮和变暗,继承滤镜抽象类。

public class BrighterFilter extends FilterDecorator 
    public BrighterFilter(Equipment equipment) 
        super(equipment);
    
    @Override
    public Color getColor() 
        return equipment.getColor().brighter();
    

public class DarkerFilter extends FilterDecorator 
    public DarkerFilter(Equipment equipment) 
        super(equipment);
    
    @Override
    public Color getColor() 
        return equipment.getColor().darker();
    

客户端的调用为:

Equipment decoratedCamera = new DarkerFilter(
                                new BrighterFilter(
                                    new Camera(new Color(155, 120, 30))));
decoratedCamera.getColor()

这段代码实现的中规中矩,让我们再看看如何用函数式的方式实现:

这里的滤镜功能是把一个Color转成另一个Color,所以很自然想到了Java自带的函数式接口Function。它有一个compose方法可以实现方法的组合。

下面看代码的实现:

public class Camera 
    private Color color;
    private Stream<Function<Color, Color>> filterStream;

    public Camera(Color color, Function<Color, Color>... filters) 
        this.color = color;
        this.filterStream = Stream.of(filters);
    
    public Color getColor() 
        Function<Color, Color> composedFilter = filterStream.reduce(
                (filter, next) -> filter.compose(next))
                    .orElse(color -> color);
        return composedFilter.apply(this.color);
    

Camera的输入由原有的Equipment接口,变成了Function列表。并且内部用reduce()结合compose()方法实现特性的累加。代码简化了很多。

最后再看看客户端调用:

Camera camera = new Camera(new Color(155, 120, 30), Color::brighter,Color::darker);
camera.getColor();

通过方法引用,让代码进一步简化。

从上述三个模式的函数式实现可以看出,使用函数式的方式可以大幅减少类的数量,代码也更精简,语义也更明确。

设计连贯接口

连贯接口(Fluent Interface)是内部DSL一种常用的设计手法。它通常采用Builder设计模式让方法返回this对象,这样方法就能像链一样调用,形成连贯接口。

先看一个连贯接口的例子:

设计一个邮件发送功能,包括发送地址,目的地址,收件人,标题,主题等。

// 定义一个邮件发送builder
public class MailBuilder 
    public MailBuilder from(final String address) return this; 
    public MailBuilder to(final String address) return this; 
    public MailBuilder subject(final String line) return this; 
    public MailBuilder body(final String message) return this; 
    public void send()  System.out.println("sending..."); 

客户端调用为:

new MailBuilder()
        .from("ding.yi@zte.com.cn")
        .to("wxcop@zte.com.cn")
        .subject("article")
        .body("fp in java")
        .send();

这就是我们常见的连贯接口的使用方式。但它也有两个小问题:

  1. new的方式让连贯接口的可读性降低。
  2. 这还是“指令式”的写法,先构造邮件体,再发送邮件。更好的语义是mailer.send(mail)的方式。

那能不能做到这两点呢?使用函数式接口是可以做到的。

在Java内置的函数式接口中,有一个叫Consumer的接口,可以用来接收参数进行消费,这和我们的意图正好相符。

代码实现如下:

public class Mailer 
    private Mailer() 
    public Mailer from(final String address)  return this; 
    public Mailer to(final String address)  return this; 
    public Mailer subject(final String line)  return this; 
    public Mailer body(final String message)  return this; 
    public static void send(final Consumer<Mailer> block) 
        final Mailer mailer = new Mailer();
        block.accept(mailer);
        System.out.println("sending...");
    

从上面的实现可以看出,构造函数变成了私有,send()方法变成了静态的,并且接收一个Consumer类型的block。

这样客户端调用就变成了:

Mailer.send(mail ->
            mail.from("ding.yi@zte.com.cn")
                .to("wxcop@zte.com.cn")
                .subject("article")
                .body("fp in java"));

这样的代码既保留了连贯接口,也更具有表现力。

使用资源

我们日常开发中经常会对资源进行操作,比如数据库连接,文件操作,锁操作等。这些对资源的操作有一个共性特点:先打开资源,然后对资源进行操作,最后关闭资源。代码通常会这样写:

resource.open();
try 
    doSomethingWith(resource);
 finally 
   resource.close();

这是一段样板代码,看似简单,但在使用的过程中,总会有粗心的程序员忘记加上finally语句来释放资源,从而导致内存泄露。

那是否有一种方法能在操作完资源后自动关闭资源呢?

利用函数式接口是可以做到的,可以把Consumer接口传递到样板代码中,这样客户端只用关注对资源的操作处理就可以了,关闭操作会自动完成。

代码实现如下:

public static void handle(Consumer<Resource> consumer) 
    Resource resource = new Resource();
    try 
        consumer.accept(resource);
     finally 
        resource.close();
    

这样在客户端使用的时候,就可以写成:

handle(resource -> doSomethinWith(resource));

这样再也不用担心使用资源后,忘记释放资源了!

延迟加载

延迟加载是函数式编程的一个重要特征,使用得当的话,可以很好的提升软件性能。
下面看一个例子:对一个耗时较长的操作,执行“与”操作。
先看看没有使用延迟加载的效果:

public class Evaluation 
    public static boolean evaluate(final int value)  
        System.out.println("evaluating ..." + value);
        try 
            TimeUnit.SECONDS.sleep(20);
         catch (InterruptedException e) 
            e.printStackTrace();
        
        return value > 100;
    
    public static void eagerEvaluator(final boolean input1, final boolean input2) 
        System.out.println("eagerEvaluator called...");
        System.out.println("accept?: " + (input1 && input2));
    
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException 
        eagerEvaluator(evaluate(1), evaluate(2));
    

evaluate()操作是一个耗时操作,比如耗时20s,eagerEvaluator()方法传入的是两个布尔结果,在内部进行“与”操作,由于两个evaluate()方法必须都要执行完,所以总的操作时间至少需要40s。

我们知道,Java中的&&操作是一个短路操作,也就是说,如果第一个条件结果为false,就不再进行后续条件的判断,直接返回false。

我们是否能用上这个特性呢?如果传给evaluate()方法的参数是一个函数式接口,这样它就不会立即执行,而是等到真正调用的时候才执行,从而达到使用短路操作的效果。

下面是代码的实现:

public static void lazyEvaluator(final Supplier<Boolean> input1, final Supplier<Boolean> input2) 
    System.out.println("lazyEvaluator called...");
    System.out.println("accept?: " + (input1.get() && input2.get()));

传给lazyEvaluator()方法的是一个Supplier函数式接口,这样在调用的时候就可以写成:

lazyEvaluator(() -> evaluate(1), () -> evaluate(2));

这样传入的lambda表达式,只有在调用时才执行,由于第一个条件返回false,就执行了短路操作,直接返回了结果。这样操作时间缩短了一半,性能提升明显。

小结

虽然Java引入了函数式编程元素,但也许Java终究不可能成为一门函数式编程语言,但这并不能妨碍我们使用函数式编思维解决问题。世界上的问题终究不是对立的,或许把面向对象和函数式编程结合起来使用,可能会取得意想不到的效果。

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